• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

스포츠 경기관람객의 몰입(Flow)경험 구조 연구 (Sports spectators' experience of flow and its antecedents)

16 페이지
기타파일
최초등록일 2025.03.15 최종저작일 2019.10
16P 미리보기
스포츠 경기관람객의 몰입(Flow)경험 구조 연구
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국스포츠산업경영학회
    · 수록지 정보 : 한국스포츠산업경영학회지 / 24권 / 5호 / 72 ~ 87페이지
    · 저자명 : 장남경, 김유겸

    초록

    이 연구의 목적은 스포츠 경기관람객 몰입구조를 이해하는데 있다. 목적 달성을 위해 기존 몰입이론을 스포츠관람 맥락에 맞게 재해석하였다. 구체적으로는, 스포츠 배경지식, 도전, 자기효능감, 심리적각성과 몰입의 관계를 규명하였다. 그 동안 관람스포츠에서 몰입 연구는 몰입 결과에만 초점이 맞춰져 있었다. 몰입 선행변수를 규명하기 위한 연구는 제한적으로 진행되어 왔다. 이를 고려할 때, 몰입이론을 스포츠관람 맥락에서 재해석하고 몰입에 이르는 구조를 연구하는 것은 의미가 있을 것으로 사료된다. 온라인 서베이를 이용해 주기적으로 스포츠를 관람하는 사람을 대상으로 설문을 실시하였으며 총 288부를 최종분석에 활용하였다. 가설검증은 AMOS 21.0을 이용해 구조방정식 모형을 실시하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 스포츠 배경지식은 자기효능감과 심리적 각성에 유의한 (+)영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 도전은 심리적각성에는 유의미한 (+)영향을 미쳤으나 자기효능감에는 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 셋째, 자기효능감은 몰입에 유의한 (+)영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 심리적 각성은 몰입에 유의한 (+)영향을 미치는 것으로 나타났다.

    영어초록

    The purpose of this study was to corroborate the occurrence of flow within the spectating behavior of sport games and investigate the process that a spectator went through in reaching the state of flow. The target population for the study was individuals who watched sport games through the media such as TV and internet on a regular basis. Online survey modes were employed to collect the data. A total of 320 individuals participated in the study, of which 288 were valid and therefore analyzed. To test the hypothesis, structural equation modeling was conducted using AMOS 21.0. The findings are as follows. First, Sports background knowledge had a significant effect(+) on self-efficacy and arousal. Second, challenge had a significant effect(-) on arousal but It had no significant effect on self-efficacy. Third, self-efficacy had a significant effect(+) on flow. Forth, arousal had a significant effect(+) on flow.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“한국스포츠산업경영학회지”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 02월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:12 오전