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3D 입체영상에서 오브젝트의 임장감 표현에 관한 연구 (A Study on How to Express the Presence of Objects in Stereoscopic 3D Images)

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최초등록일 2025.03.12 최종저작일 2013.09
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3D 입체영상에서 오브젝트의 임장감 표현에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인문화학회
    · 수록지 정보 : 한국디자인문화학회지 / 19권 / 3호 / 813 ~ 819페이지
    · 저자명 : 황성준

    초록

    3D 입체영상에서의 화면상의 오브젝트들은 각각의표현방식을 통해 인간의 눈에 입체적으로 다가온다.
    이때 느끼게 되는 깊이감을 임장감(臨場感)이라고 부른다. 입체영상의 임장감 표현은 약 100년 전부터 표현하고자 하는 개발자들의 욕구에 의해 현재 까지 많은 표현 방식으로 각각의 콘텐츠들에서 표현되었다.
    하지만 지금까지의 표현방식은 인간의 두눈의 양안시차법을 그대로 표현하여 2D의 디스플레이에서 입체감을 표현하는 방법으로 화면상의 오브젝트들의 임장감표현에 있어서 여러 문제점들을 안고 있었다. 이에 본논문은 입체영상 표현 방법에 대한 연구를 통해 입체감의 표현의 극대화에 필요한 방법이 무엇인지를 고찰하였다. 3D 입체영상에서 관람자에게 극도의 몰입감을 주기 위한 오브젝트와 배경간의 깊이를 효과적으로 표현하여 영상의 임장감(臨場感)을 극대화 시키는 방법에 관하여 연구하고자 하였다. 입체감 표현 방식에 있어서 소프트웨어상의 카메라 시점을 이용한표현 방식과 특수 입체 카메라를 이용한 실사 촬영을통한 입체영상은 계획되지 않은 임장감 표현으로 인해 스토리 전개에 영향을 주는데 큰 효과를 주지 못했다. 이에 본 논문의 연구자는 스테레오그래퍼라는에디터들에 의해 사전에 콘텐츠의 스토리를 파악하여가장 효과적인 임장감을 표현하기 위한 뎁스 스크립트(Depth Script) 디자인 방식을 분석하였다.
    스크립트라는 단어에서도 유추하듯이 뎁스 스크립트를 디자인하는 일은 스테레오그래퍼가 입체라는 펜을가지고 나름의 스토리텔링을 시도하는 매우 창의적인방법이라고 할 수 있다. 입체영상의 오브젝트들의 임장감을 극도의 효과로 표현하기 위해선 작품의 시나리오및 캐릭터의 분석을 정확히 하고 있어야 된다. 또한 작품의 스토리텔링의 흐름에 오브젝트의 임장감의 표현이 효과적으로 표현되기 위해서 스테레오그래퍼는 각각의 씬을 명확히 디자인하여야 된다. 스테레오그래퍼는 시나리오를 이해하고 스토리텔링을 파악하게 되면입체의 정량, 즉 입체값(Depth Budget)을 어떻게 스토리텔링의 흐름위에 얹을 것인지를 고민하게 된다. 영상의 일반적인 기승전결에 따라 스토리의 흐름과 비례하여 진행 되는 오브젝트의 임장감을 임의의 해석에 근거하여 독립적으로 디자인하는 되어야 한다는 결론을 영화 헤리포터의 예를들어 알 수 있게 되었다.
    뎁스스크립팅 방식을 통한 입체영사의 임장감표현을 담당하고 있는 스테레오그래퍼들은 선행과제들을통해 더욱 안정적인 임장감 표현에 필요한 개선방안들을 연구해야 할 것이며 이는 앞으로 뎁스스크립팅방식으로 표현되는 3D 입체영상 제작에 유용한 참고자료로 쓰일 것이다.

    영어초록

    Objects in 3D stereoscopic image screen meet our eyes as three-dimensional objects through individual expression methods. A sense of depth we feel in the process is called 'realism.' Realism in stereoscopic images has been expressed through lots of different expression methods in each content for nearly a century inspired by the desires of developers to this day. However, existing methods have lots of issues with expressing the realism of objects on the screen, since they use binocular parallax method based on our eyes to achieve a three-dimensional effect in 2D display. Thus, this study has explored the methods of maximizing three-dimensional effect through a research on stereoscopic image expression methods. This study is aimed at maximizing realism in images by effectively expressing the depth between objects and the background to get viewers immersed in 3D stereoscopic images. In terms of 3D expression methods, stereoscopic images using a camera viewpoint and live-action shooting through a special stereoscopic camera in softwares did not have a big impact on the storytelling due to unplanned expression of realism. Thus, I analyzed 'depth script' design method, which is aimed at offering the most effective realism by identifying the story in advance through editors called stereographer.
    As the word 'script' implies, designing a depth script is a very creative method that pursues its own storytelling through a three-dimensional tool by stereographers. Expressing the realism of objects in stereoscopic images with an extreme effect requires accurate analysis of the scenario and characters. In addition, effectively expressing a realism of objects along the flow of storytelling in a film requires stereographers to clearly design each scene. Once they develop an understanding of the scenario and storytelling, they think long and hard about how they would incorporate 'depth budget,' quantification of three-dimensional structure, into the flow of storytelling. The film Harry Potter was used as an example to present a conclusion that realism of objects, which is in line with a story flow according to general organization of images, should be designed independently based on random interpretation.
    Stereographers who express realism in stereoscopic images through depth scripting method should explore improvement measures needed for expressing more stable realism based on preceding tasks, which can be used as useful data for producing 3D stereoscopic images through depth scripting method.

    참고자료

    · 없음
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