• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

모바일 증강현실 어플리케이션 디자인의 현존감 평가 (Evaluating the Sense of Presence for Mobile Augmented Reality Application Design)

16 페이지
기타파일
최초등록일 2025.03.12 최종저작일 2013.10
16P 미리보기
모바일 증강현실 어플리케이션 디자인의 현존감 평가
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회)
    · 수록지 정보 : 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈) / 12권 / 5호 / 335 ~ 350페이지
    · 저자명 : 장선희, 최지상, 이경원

    초록

    다양한 상황정보를 담을 수 있는 모바일에서의 증강현실 콘텐츠는 사용자들에게 보다 더 자연스럽게 어울리는 상호작용을 함으로써 효율적인 의사소통이 이루어지는 체험을 제공할 수 있게 되었다. 이는 증강현실 콘텐츠에 있어 사람들에게 현존감을 느낄 수 있도록 하는 것이 매우 중요한 제작 요소가 되었음을 시사한다. 이에 본 연구에서는 증강현실 콘텐츠의 현존감 결정 요인을 도출한 후 모바일 증강현실 어플리케이션 사례를 중심으로 평가 및 분석과정을 거쳐 모바일 증강현실 어플리케이션의 현존감 평가 모형을 제시하고자 한다. 모바일 증강현실 콘텐츠의 현존감 평가영역은 크게 상호작용성과 생동감으로 나눌 수 있다. 상호작용성은 범위, 매핑, 속도로 평가할 수 있으며 생동감은 너비와 깊이로 평가할 수 있다. 콘텐츠가 제공하는 상호작용성과 생동감의 정도에 따라 사용자와 모바일 증강현실과의 거리를 판단할 수 있다. 거리가 가까울수록 사용자는 모바일 증강현실에서 더 강한 현존감을 느끼게 된다. 본 연구에서는 대표적인 국내외 위치기반 어플리케이션과 브랜드 어플리케이션을 중심으로 평가 및 분석을 실시하여 위치기반 증강현실 콘텐츠의 현존감 평가를 위한 실효성을 검증하였다. 그 결과 스마트폰 어플리케이션은 장치의 한계로 생생함의 너비가 낮게 나타났다. 스마트폰을 이용한 위치기반 증강현실은 특히 상호작용성을 높여, 생생함을 보완하여야 함을 알 수 있었다.

    영어초록

    The augmented reality contents in mobile media that can accommodate various contextual information. It indicates that making people feel the sense of presence becomes a very significant factor in augmented reality contents. Hence, this study proposed the evaluation model of mobile augmented reality applications. The sense of presence evaluation area of mobile augmented reality contents can be divided mainly into two; interactivity and vividness. Interactivity can be evaluated by range, mapping and speed, while vividness can be done by width and depth. According to the degree of interactivity and vividness that contents provide the distance between users and mobile augmented reality can be determined. The closer the distance the stronger the sense of presence users can hold in mobile augmented reality. The result shows that the width of the vividness appeared narrow at smart phone applications because of the limit of the device. Hence, it is suggested to be make up for the vividness by enhancing interactivity in the mobile augmented reality of smart phone.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 01월 22일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:05 오후