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스테레오스코픽 3D 영화의 현존감, 현실 재현, 어트랙션에 관한 연구 (Study on Presence, Representation of Reality, Attraction in Stereoscopic 3D Cinema)

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최초등록일 2025.03.12 최종저작일 2023.08
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스테레오스코픽 3D 영화의 현존감, 현실 재현, 어트랙션에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털영상학회
    · 수록지 정보 : PREVIEW : 디지털영상학술지 / 20권 / 2호 / 147 ~ 176페이지
    · 저자명 : 정인선, 차민철

    초록

    3D 영화에 관한 이론적 연구와 실증연구는 많은 경우 몰입과 현존감을 3D영화의 본질적 요소로 설정하고 있다. 하지만 3D 영화의 몰입과 현존감을 유 발하는 요인은 다양하다. 몰입, 현존감과 더불어 3D 영화 연구에서 자주 강조 되는 개념으로 ‘현실 재현’이 있다. 3D 영화에 대한 심도 있는 이해를 위해서 는 몰입과 현존감, 현실 재현뿐 아니라 ‘어트랙션’이라는 또 다른 특성에 관한 인식의 확장이 필요하다. 특히, 3D 영화의 현실 재현 능력은 앙드레 바쟁이 제시한 ‘완전 영화’, 그리고 바쟁과 톰 거닝의 ‘어트랙션’ 개념을 통해 이해할 수 있다. 또한, 3D 영화는 창작과 수용 측면에서 2D 영화와는 다른 새로운 관 점을 요구하며, 3D 영화의 효과적 연출 방법론에 관한 연구가 필요하다. 3D 영화는 몰입, 현존감, 현실 재현, 어트랙션 등 물리적, 인지적, 심리적 차원을 포괄하는 갱신된 관점에서 인식될 필요가 있다. 본 연구에서는 마빈 민스키의 ‘원격현전’ 개념으로부터 시작되어 토마스 B. 쉐리단, 조나단 스튜어 등에 의 해 연구된 3D 영화의 변별자질 중 하나인 현존감과 감각자극 개념을 바탕으 로, 미하일 얌폴스키의 영화적 공간 구성 및 버나드 멘디부루, 카터 몰턴, 브라이언 가드너 등의 실증적 연구에 기반하여 몰입과 현실 재현, 완전 영화와 어트랙션 매체로서 3D 영화와 그 효과적 연출 기법을 재고함으로써 급변하는 영화 환경에서 3D 영화 고유의 미학적 가능성과 한계를 탐구하고자 한다.

    영어초록

    In many cases, theoretical and empirical studies on 3D cinema set immersion and presence as its essential elements. However, various factors induce presence and immersion in 3D cinema. In addition to immersion and presence, a concept frequently emphasized in research on 3D cinema is the ‘Representation of reality’. For an in-depth understanding of 3D cinema, it is necessary to expand recognition of another characteristic of ‘Attraction’ as well as immersion, presence, and representation of reality. In particular, the ability of representing reality of 3D cinema, can be understood from the ‘Total Cinema’ proposed by André Bazin and the concept of ‘Attraction’ by André Bazin and Tom Gunning. Also, a new perspective on 3D cinema that is different from 2D cinema in terms of creation and acceptance and a directing method optimized for 3D cinema is required. 3D cinema needs to be recognized from a renewed perspective that encompasses physical, cognitive, and psychological dimensions such as immersion, presence, reality representation, and attraction. In this study, based on the concept of presence and sensory stimulation, one of the distinctive qualities of 3D films, which began with the concept of ‘Telepresence’ by Marvin Minsky and was studied by Thomas B. Sheridan and Jonathan Steuar, we would like to seek for 3D cinema’s distinct esthetic possibilities and limitations in today’s rapidly changing cinema environment, by reconsidering 3D cinema and its effective directing technique as a medium of immersion, representation of reality, Total Cinema and Attraction through Mikhail Iampolski’s composition of cinematic space and empirical studies by Bernard Mendiburu, Carter Moulton, and Brian Gardner, etc.

    참고자료

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