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MMORPG게임 캐릭터의 몰입감과 감성이미지의 관계성 연구 (A Study on the User Interest of Basic Emotional Image in Character Design)

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최초등록일 2025.03.11 최종저작일 2011.02
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MMORPG게임 캐릭터의 몰입감과 감성이미지의 관계성 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인학회
    · 수록지 정보 : 디자인학연구 / 24권 / 1호 / 77 ~ 87페이지
    · 저자명 : 탕군, 조동민, 홍정표, 조광수

    초록

    디지털 시대를 맞아 21세기의 가장 주목받는 문화산업 중에서도 대표적인 게임사업은 최근 어느 때보다도 관심도가 높아지고 있다. 게임의 장르 중에서 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)은 전체 게임 산업에 큰 비중을 차지한다.
    해마다 수많은 MMORPG게임이 개발되고 출시되지만 다 성공하기 어렵다. 게임의 성공여부를 결정하는 중요한 측면은 몰입감 정도이다. 높은 몰입감은 고객의 감성적 욕구를 만족시켜서 고객이 게임을 지속 하는 동기와 자발적 참여의 의지를 유발시킬 수 있다. 따라서 몰입감을 높이기 위한 몰입감과 감성이미지의 관계성에 대한 연구가 필요하다.
    본 연구 목적은 디자이너에게 참고 자료를 제공하기 위해서 MMORPG게임에서 캐릭터 사이의 감성적 공통점 및 각각의 감성 특성을 찾아보고 몰입감과 연계된 감성이미지를 파악하고자 한다. 연구방법은 7점 의미척도법을 이용한 설문지조사법을 실시하고 다중회귀분석, 평균값분석 그리고 빈도분석을 실시하였다. 실험결과를 토대로 최종 결론을 도출하였다. 본 연구를 통해 몰입감과 연계된 감성이미지를 파악하고 캐릭터 사이의 감성적 공통점을 찾아보았다. 디자이너들은 MMORPG게임 캐릭터 디자인을 할 때 몰입감의 적용에 있어서 공통적 감성 특성을 지키고 연계된 감성 특성을 고려해서 디자인에 적용하여야 한다.

    영어초록

    The gaming industry is a representative culture industry which has received the most attention in the 21st century with the advent of the digital age. Currently interest in the gaming industry has been increasing at a rate more rapid than at any other times in history. Among the game genres, multi-users online role-playing games(MMORPGs) occupy a big share of the gaming market in terms of the size of the gaming industry. The most important aspect for a game to be successful is to develop characters who satisfy customers emotionally.
    Although there is a large number of every type of game, there are not many successful MMORPGs. The consumer's immersion of degree of success plays an important role in a game's success. High immersion can satisfy the requirements of customers, and so this sensibility can trigger the customer to continues to feel motivated to participate in games. Therefore, in order to high Immersion of Immersion and will of the relationship between emotional appetites is very necessary.
    The purpose of this study is to provide reference for designers, want to find MMORPG game between common Character of sensibility, and the perceptual characteristics, and grasp the relationship with Immersion would have emotional appetites. Through the study, the master and the relationship between the Immersion, and find emotional appetites would have in common between sensibility Character.

    참고자료

    · 없음
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