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재미와 성취감을 활용한 포켓몬고의 비즈니스 전략 (Pokemon Go’s Business Strategy utilizing fun and sense of accomplishment)

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최초등록일 2025.03.11 최종저작일 2018.09
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재미와 성취감을 활용한 포켓몬고의 비즈니스 전략
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    서지정보

    · 발행기관 : 인문콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 인문콘텐츠 / 50호 / 83 ~ 113페이지
    · 저자명 : 박상천

    초록

    게임 포켓몬고의 인기 요인을 원천콘텐츠의 지명도나 증강현실 기술의 활용이라는 측면에서 분석한 연구들이 많다. 그러나 이 두 가지 요소만으로 포켓몬고의 인기요인을 한정하기는 어렵다. 포켓몬고 게임을 구체적으로 분석해보면 겉으로 드러난인기 요인인 유명 원천 콘텐츠나 증강현실 기술의 활용을 넘어서 플레이어들을 유인하고 또 게임을 지속할 수 있도록 하는 전략들이 게임 디자인 속에 잘 구현되어있다.
    본고는 포켓몬고에서 이용자의 유입과 지속적 게임 활동을 하게 하는 핵심 요소는재미와 성취감이라고 본다. 게임 개발사는 이 두 가지 요소 속에 비즈니스 전략을잘 용해시켜 이용자의 게임 활동이 자신들의 수익으로 이어질 수 있도록 포켓몬고를디자인했다.
    그러므로 게임 포켓몬고의 디자인을 구체적으로 분석하여 이용자의 유입과 지속적인 게임 활동을 하게 하는 재미와 성취감은 어떻게 나타나고 또한 나이언틱 사는이 요소들을 어떻게 비즈니스로 연결하여 수익을 창출하는지에 대해 분석하는 것이본 연구의 목적이다.

    영어초록

    There are many researches analyzing the success factors of Pokemon Go game as the popularity of the original content or the utilization of augmented reality technology, but the two factors many not explain the result entirely. After in-depth analysis of Pokemon Go game, various strategies can be found which keep the players to continue playing the game.
    These strategies are well incorporated in the game design, but may not be visible as the popularity of the original content or utilization of augmented reality technology.
    This research recognizes the major factors bringing and keeping the users in the game as fun and sense of accomplishment. The game developer incorporated the two factors strategically in the game design for continued monetization.
    The purpose of this research is to recognize how fun and sense of accomplished drive bringing and keeping users to the game by studying the Pokemon Go game design in details. Further, also recognize how the factors lead to maximizing revenue for the game developer, Niantic, Inc.

    참고자료

    · 없음
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