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VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석 (VR System Environment Technologies and User Input Elements)

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최초등록일 2025.03.11 최종저작일 2018.06
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VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인문화학회
    · 수록지 정보 : 한국디자인문화학회지 / 24권 / 2호 / 585 ~ 596페이지
    · 저자명 : 이지혜

    초록

    본 연구는 VR(Virtual Reality: 가상현실) 사용에 있어 사용자의 몰입감과 VR 시스템환경의 관련성에 관해 연구하고자 한다.
    현재 가상현실 기반 콘텐츠는 의료, 교육, 게임, 문화 등 다양한 형태로 활용되어 지고 있으나 각각의 콘텐츠의 성격과 사용자의 특성에 따른 적합한 VR시스템 환경설정에 대한 연구가 미흡하다. 본 연구는 VR 관련 기술에 대한 응용적 형태에 대해 선행연구와 현재 응용분야 기술을 분석하여 VR시스템 환경을 3차원시뮬레이션을 통해 실제 같은 효과를 부여하는 방식으로 구분하였다. 또한 사용자 몰입감의 요소 도출을 위해 칙센트미하이의 ‘몰입(flow) 이론’을 근거로 선행연구와 발표자료 분석을 통해 가상현실에서의 몰입의 분류를 하였다.
    첫째 몰입형 가상현실, HMD방식과 둘째, 원거리 로보틱스, 즉 몰입형 가상현실과 원격 로봇의 결합으로로봇의 감각을 느끼고 원격제어가 가능한 시스템과 셋째, 데스크톱 가상현실로 컴퓨터를 통해 경험하게 하는 시스템, 마지막으로 삼인칭 가상현실, 사용자의 모습을 컴퓨터가 만든 가상공간에 투영하고 행동을 반영하는 시스템으로 구별지어 사용자 몰입감의 요소와 관련지어 보았다.
    가상현실에서의 사용자와의 인터렉션 요소와 실재감을 느끼는 몰입감의 요소를 추출하여 가상현실 콘텐츠에 따른 효과적인 VR시스템환경을 설정할 수 있는 방법론에 대해 논하였다. 현재의 가상현실 기술의 발전은 자체 센싱기술의 발달과 다양한 기기개발, 사물인터넷의 결합으로 나날이 발전해 나가고 있는 시점에그에 상응한 VR시스템환경에 따른 몰입감에 관한 구체적 연구가 부족한 상황이다. 콘텐츠의 개발과 더불어 각각의 콘텐츠의 성격과 사용자의 연령, 성별, 직업군에 따른 용도 등에 따라 VR시스템환경에 적용되어제작하게 되면 사용자의 몰입감에 따른 효과적인 VR 콘텐츠 활용이 이루어질 거라 예측한다.

    영어초록

    This study explores the relationship between user immersion and VR system environments in using virtual reality (VR).
    Currently, virtual reality based contents are used in various forms such as medical care, education, games, and culture, but the research is insufficient to set appropriate VR system environment according to the characteristics of each contents and users. This study divided VR system environments into actual effects through three-dimensional simulation by analyzing current application technologies and prior studies on application types related to VR technologies. In addition, based on Chiccentmight High's ' Flow Theory ', prior research and presentation data analysis were used to classify the elements of user immersion into virtual reality.
    First, immersion virtual reality, HMD method and second, with the combination of immersion virtual reality and remote robot to create a robot's sense and final remote control system, experience with the desktop virtual reality through the computer.
    We discussed how we can set up an effective VR system environment based on virtual reality content by extracting the interformation element with users in virtual reality and the sense of immersion that feels real.
    The development of virtual reality technology is a study on the specific immersion of VR system environment at a time when the development of self sensing technology, various device development, and the combination of IoT are evolving day by day. In addition to the development of contents, the content to be produced is effectively applied to the VR system environment according to the nature of each content and its use according to the age, gender, and profession.

    참고자료

    · 없음
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