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미니어처를 이용한 애니메이션 제작공정에 효과적인 DOF 구현 방안 연구 (Study of Efficient DOF(Depth of Field) for a Animation with Using Miniature Background)

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최초등록일 2025.02.12 최종저작일 2013.09
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미니어처를 이용한 애니메이션 제작공정에 효과적인 DOF 구현 방안 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 9권 / 3호 / 74 ~ 92페이지
    · 저자명 : 최철영

    초록

    스마트 애플리케이션(Smart application)을 통해 개인화된 생산과 소비가 가능해지는 시대가 도래했다. 이러한 환경이 일반화되어 보이는 게임분야와는 달리 애니메이션 분야는 아직도 많은 예산과 제작기간이 필요하다. 하지만 전통적인 셀 애니메이션이나 스톱모션 애니메이션을 제작하던 방식에 CG(Computer Graphic)1)이 적용되면서 제작 효율성은 빠르게 성장하고 있다. 이와 같은 성장은 가까운 시일 내에 애니메이션 콘텐츠들의1인 생산 체계가 가능해질 것이라고 조심스럽게 추측해 볼 수 있는데 본 논문에서는 현실적으로 보다 개인화된 생산이 가능한 제작방식으로서 CG 캐릭터와 미니어처 혹은 실사 배경의 합성을 통한 제작 방식을 제안한다. 하지만 이러한 제작방식에서 CG 캐릭터와 실사 배경들이 서로 한 공간에 존재할 수 없다는 점이 문제를 야기하게 된다. 촬영 시 카메라의 심도가 좁을 경우 포커스가 맺히는 범위를 CG 이미지의 캐릭터와 배경의 콘택 부위를 매칭시키기 힘들다. 포커스가 불일치되면 캐릭터가 배경 속에서의 존재감이 약하게 되는데 이를 보다 효율적으로 방법들을 제안하고 그중 프로그램개발 가능성이 있는 심도조절의 알고리즘을 구체적으로 제안하고 수작업을 통해 테스트해 보았다. 이를 통해 CG 캐릭터와 실사 배경 혹은 미니어처 배경 촬영을 통한 합성 애니메이션 제작에 도움이 되었으면 하는 바람이 있다.

    영어초록

    The era of personalized production and consumption has arrived through “Smart application”. Unlike game industry which is in such condition nowadays, animation field still needs relatively high expense budget and longer production time.
    However, production efficiency is growing rapidly by applying CG (Computer Graphic)to conventional way in the traditional cell animation and stop motion animation. This growth could make one-person production system become available in the near future.
    This paper proposes a production method of composing CG characters and real miniatures or live action background as more personalized production system in reality.
    There is a difficulty with adjust of camera’s depth when shooting since both the CG characters and live action background cannot exist in one place at the same time.
    Presence of the characters goes falling in the background when the adjustable depth goes wrong in the result. This paper suggests more efficient ways to resolve the problem and shows testing manual work suggesting the algorithm of depth control which has possibility of program development. It is expecting to help production of composed animation through filming CG characters and live action background or real miniatures background by utilizing the proposed method.

    참고자료

    · 없음
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