• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

상호작용 요소와 참여적인 구조를 적용한 전자그림책 앱 개발 연구 (A Study on the Development of e-Picture Book App Applying Interactive Elements andEngagement Structure)

28 페이지
기타파일
최초등록일 2025.02.12 최종저작일 2013.09
28P 미리보기
상호작용 요소와 참여적인 구조를 적용한 전자그림책 앱 개발 연구
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 9권 / 3호 / 7 ~ 34페이지
    · 저자명 : 문영순, 최유미

    초록

    전자책과 인쇄된 문자문화와의 대립적인 양상은 전자책의 ‘문학성’에 대한 대중의 의구심을 불러일으키고 있다. 이러한 논란 중에서도 특히 어린이용 전자그림책에 대한 우려가 깊다. 그러나 현대사회는 이미 스마트폰과 태블릿 PC에 익숙해져 있으며, 이러한 매체들은 중요한 미디어문화로 자리매김하고 있다. 그러므로 매체의특성에 따라 문학적인 자의식을 확립해 나갈 수 있는 전자그림책 개발에 대한 연구가 요구되는 바다.
    이러한 관점에서 시작된 본 연구는 전자그림책 앱 개발을 위하여 상호작용 요소와 참여적인 구조를 밝히고, 그것을 바탕으로 전자그림책 앱을 개발하여 디지털 문학매체로서 전자그림책 앱의 나아갈 방향을 제시하는 데 목적이있다.
    연구의 목적에 따라 인터랙티브 디자이너인 케이트 샐런(Katie Salen)과 게임디자인 이론가인 에릭 짐머만(Eric Zimmerman)이 제시한 다면적 상호작용 모델을 고찰하고, 이 상호작용 모델을 어린이문학의 서사요소에 적용하여 디지털 문학표현을 위한 인지적, 실용적, 명시적, 시스템 밖의 상호작용 요소를 도출하였다. 그리고 글 텍스트와 그래픽 텍스트에 의한 서사요소들이 효과적으로 묘사될 수 있도록 참여적인 맥락으로 상호작용 요소를 구조화하였다. 이러한 상호작용 요소와 참여적인 구조를 적용하여 상호작용 시나리오를 기획하고 어린이를 위한 전자그림책 앱 ‘콩쥐이야기’의 프로토타입을 개발하였다.

    영어초록

    The conflict between e-books and printed literature culture arouses public suspicion on the literary value of e-books. Among these issues surrounding e-books,in particular there are deep concerns regarding e-picture books for children. However the current society is already accustomed to smart phones or tablet PCs, and these media have developed as an important media culture. Therefore, there is a need for further study on e-picture books which establish literature identity based on the characteristics of media.
    From this standpoint, the aim of this study is to find the interactive elements and engagement structure for e-picture book applications, and to suggest directions for future development of e-picture books applications as digital literary media by developing an e-picture book application based on the findings of this study.
    Based on these aims, this study contemplated on the multivalent interaction models suggested by interactive designer Katie Salen and game design theorist Eric Zimmerman. Then by applying these models to the narrative elements of children's literature,cognitive, functional, evincible elements and interactive elements outside the system were derived. Also the interactive elements were structured in an engagement context so that the narrative elements such as texts and graphics could be depicted more effectively. By applying the interactive elements and engagement structure, this study designed an interactive scenario and produced a prototype e-picture book App,‘KongGee Story’, for children.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“애니메이션연구”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 15일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:32 오전