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영화의 디지털 게임성 수용에 관한 연구 <인셉션> 분석을 중심으로 (A Study on the Acceptance of Digital Gameness in Cinema Focusing on Analysis of )

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최초등록일 2025.02.11 최종저작일 2013.06
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영화의 디지털 게임성 수용에 관한 연구 &lt;인셉션&gt; 분석을 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 9권 / 2호 / 64 ~ 83페이지
    · 저자명 : 채희상

    초록

    디지털 테크놀로지로 매체의 기본 원리가 통합되면서 각 매체들은 다른 매체의 특성들을 적극적으로 수용하면서 새로운 매체성을 구축하고 있다. 디지털 시대에 영화는 영화 이후에 등장한 ‘뉴미디어’인 디지털 게임의 특성을 적극적으로 수용하면서 영화의 새로운 매체성을 구축해 나가고 있다. 본고는 이러한 문제의식을 가지고영화가 디지털 게임을 어떻게 수용하고 있는지를 영화 <인셉션(Inception)> 분석을 통해 살펴보았다. 이를 위해우선 디지털 게임의 매체성을 디지털 게임성(gameness)으로 정리하였다. 디지털 게임성을 정리하기 위해 디지털 게임의 특성을 영화의 시차적 관점(parallax perspective)으로 접근하여 디지털 게임 고유의 게임성을 영화적관점에서 개념화하였다. 디지털 게임성은 인터페이스, 게임구조, 내러티브로 구성된 디지털 게임이 탐색과 접어넣기 과정으로 진행되는 플레이어의 게임플레이에 의해 작동하는 과정에서 발생하는 모든 것으로 개념화할 수 있다.
    그리고 이 과정에서 게임구조의 효율성은 에이전시의 구현정도로 판단한다. <인셉션>은 디지털 게임이 디자인되는 과정과 게임 플레이를 통해 내러티브가 실현되는 과정 모두를 영화 매체의 본질인 보여 주기(showing)를 극대화하는 방식으로 표현하고 있다. 디지털 게임성의 요소인 게임구조, 하드웨어 인터페이스, 에이전시, 내러티브는영화에서 꿈 속의 무의식 공간을 아리아드네가 익히는 과정과 피셔에게 생각을 심는 최종 목표를 실현하는 과정에서 구체적으로 드러난다. 이를 통해 <인셉션>은 디지털 게임의 게임성을 영화 안으로 끌고 들어와 영화적으로 사유하고 있다. 20세기 무빙이미지의 메타언어로 보여 주는 매체(showing media)의 대표였던 영화는 이제 21세기 무빙이미지의 메타언어이자 플레잉 미디어(playing media)의 대표적 매체인 디지털 게임의 매체성을 적극적으로 수용하고 있음을 <인셉션>을 통해 확인할 수 있다.

    영어초록

    As the operating principle of media was integrated into the ‘digital-’ factor, different media types have begun to influence one another and achieve reconceptualization.
    This study was carried out with the purpose of the acceptance of digital game in cinema. In order to understand the mediality of cinema formed through the intermedial relationship between cinema and digital game, it is primarily essential to organize the inherent characteristics of digital games. This study conceptualized the inherent characteristics of digital games as digital gameness and <Inception>was selected to comprehensively observe the acceptance of digital game in the cinema.
    The conceptualization process consisted of organizing the basic principles of digital games and re-interpreting the history of digital games from the parallax perspective of cinema. Digital gameness is the result produced through the interactive process between the game players and the 3 dimensions of digital games, which are composed of ‘interface’, ‘game structure=game engine+interactivity’ and ‘narrative’. In addition to the 4 factors of digital gameness, thus player, game structure, narrative and interface, agency is also an essential factor required to understand digital games. Agency is an important criteria for determining whether game structure is efficiently connected with narrative.
    <Inception> realizes digital gameness in cinema through the intermedial relationship with digital game. The game system of digital game is presented in image form or activated and mentioned through the speech or action of characters. <Inception> expresses the process of designing digital game and the process of realizing narrative through game play as methods for maximizing showing, the essence of cinema. <Inception> draws the gameness of digital game into cinema. The transformation of intermedial relationship flow from ‘cinema (showing media) → digital game (playing media)’ to ‘digital game (playing media)→ cinema (showing media)’ can be verified through <Inception>.

    참고자료

    · 없음
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