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지역아동센터 청소년의 인터넷게임중독이 공격성에 미치는 영향

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최초등록일 2015.03.25 최종저작일 2014.03
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지역아동센터 청소년의 인터넷게임중독이
공격성에 미치는 영향
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    서지정보

    · 발행기관 : 21세기사회복지학회
    · 수록지 정보 : 21세기사회복지연구 / 11권 / 1호
    · 저자명 : 임금순, 서영희

    목차

    Ⅰ. 서 론
    Ⅱ. 이론적 배경
    Ⅲ. 연구방법
    Ⅳ. 연구결과
    Ⅴ. 결론 및 제언

    초록

    본 연구는 지역아동센터 청소년의 인터넷게임중독이 공격성에 미치는 영향
    을 조사하는데 목적이 있었다. 이를 위해 서울 관악구 지역아동센터 중학생
    150명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 자료분석은 spss 17.0을 이용하여
    빈도분석, 평균비교분석, 상관분석, 다중회귀분석을 실시하였다. 실증적 분석
    을 위해 인터넷게임중독은 일상생활장애, 현실구분 장애, 긍정적 기대, 금단,
    가상적 대인관계지향성, 일탈행동, 내성으로 나누었다.
    이에 대한 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 일반적 특성에 따른 공격성 차이
    에서는 학년이 높을수록, 생활수준이 낮을수록, 화목하지 않은 가정일수록, 공
    격성이 높은 것으로 나타났다. 둘째, 청소년의 게임관련 특성에 따른 공격성
    차이에서는 게임기간이 길수록, 게임빈도가 높을수록 공격성이 높게 나타났
    다. 셋째, 인터넷게임중독에 따라 공격성에 영향을 미치는 변수는 일상생활장
    애, 긍정적 기대, 가상적 대인관계지향성, 현실구분 장애 순으로 나타났다. 추
    후 지역아동센터 청소년의 공격성을 감소시키고 인터넷게임중독을 예방하기
    위한 지역아동센터 이용만족도에 따른 컨텐츠 개발에 대한 후속연구가 있기
    를 바란다.

    영어초록

    The purpose of this study is to investigate the effects of internet game addiction
    of adolescents in child community centers on aggression. To achieve the objectives
    of this study, a survey was conducted for 150 middle school students at a child
    community center in Gwanak-gu. For data analysis, SPSS 17.0 was used for
    frequency analysis, mean comparison analysis, correlation analysis, and multiple
    regression analysis. For empirical analysis, internet game addiction was categorized
    into disability in daily living, disability in distinguishing reality, positive expectation,
    withdrawal, virtual interpersonal relation orientation, deviant behavior, and tolerance.
    The results of the study are as follows. For differences in aggressiveness according
    to general demographics, aggressiveness was shown to be higher as grades were
    higher, as household economic living standards were lower, and as households were
    less happier. Second, for differences in aggressiveness according to game related
    characteristics of adolescents, aggressive was shown to be higher as duration of
    game play was longer and as frequency in playing games was higher. Third,
    variables with an effect on aggressiveness according to internet game addiction were
    shown in order of disability in daily living, positive expectation, virtual interpersonal
    relation orientation, and disability in distinguishing reality. In the future, additional
    studies on development of contents according to usage satisfaction of regional
    community centers must be conducted in order to reduce aggressive within
    adolescents in child community centers and prevent internet game addiction.

    참고자료

    · 없음
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