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[생활과학과] 2024년 2학기 놀이지도 기말시험 핵심체크

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최초등록일 2024.11.12 최종저작일 2024.11
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[생활과학과] 2024년 2학기 놀이지도 기말시험 핵심체크
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    목차

    제 1 장 놀이의 이해
    제 2 장 놀이의 이론
    제 3 장 놀이의 발달
    제 4 장 놀이에 영향을 미치는 요인
    제 5 장 유아교육기관의 놀이환경
    제 6 장 놀이와 교육과정
    제 7 장 유아 놀이활동의 운영
    제 8 장 놀이의 평가
    제 9 장 특수아와 놀이

    * 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *

    본문내용

    제1장 놀이의 이해

    1. 놀이의 이해
    1) 놀이의 개념
    ① 특정 시간과 특정 공간에서 특정 패턴으로 진행되는 활동
    ② 놀이는 다양한 형식과 의미를 지니고 있음
    ③ 놀이에 사용되는 도구와 수단, 장소도 다양함
    ④ 놀이는 양가적인 측면이 있음
    - 17세기 이전: 놀이에 대해 긍정적이지 않았음
    - 놀이가 중요하지만, 비생산적이고 하찮은 행위라고 인식
    - 시간 낭비라고 보는 경향
    - 사회문화의 다양한 요소를 내포
    - 사회학적으로 놀이의 긍정적 측면 부각되면서 점차 수용적 태도
    ⑤ 놀이는 주로 유아들이 함
    - 성인처럼 신체나 능력이 발달하지 않았음
    - 일을 하라고 강요받지 않음
    - 놀이는 유아들의 주된 과업이자 일
    - 놀이로 세상의 다양한 지식과 정보를 습득함
    - 규칙 이해, 책임감, 자신감, 타인의 관점 등을 배움
    - 가상 세계에서 역할 흉내로 수용, 관계, 기술 등을 배우고 익힘

    2) 놀이의 본질
    ① 놀이, 놀이와 유사한 것, 놀이가 아닌 것의 경계가 확실하지 않음
    ② 놀이는 일이 아님: 결과, 성취해야 한다는 긴장감이 없음
    - 일: 결과나 성취를 만들어야 하는 긴장, 압박, 심각함이 있음
    - 마크 트웨인: 몸이 하기를 원하는 것은 놀이, 몸이 해야 하는 것은 일
    - 몬테소리: 놀이는 유아의 일
    - 엘킨드: 놀이는 일의 반대가 아니라 적응 과정에서 서로 보완하는 것
    - 놀이는 일과 관련이 있지만 본질적으로 다른 활동
    ③ 놀이는 정형화된 틀이 없고 자유로움
    ④ 놀이는 창의적인 능력의 개발과 연결됨
    - 유아들의 상징 놀이를 통한 사물 변형, 역할 변형
    - 새로운 역할이나 기능 숙달 후 다른 모습으로 변형
    - 스밀란스키: 사회극 놀이에서 실제 상황과 다르게 적용하는 변형이 창의적으로 일어남
    ⑤ 놀이는 자신이 배운 것을 연습하는 맥락
    - 놀이는 결과와 무관, 실수해도 괜찮음, 시행착오의 과정
    - 또래 상호작용으로 지식이나 기술 등을 배우는 맥락
    - 배운 것을 다시 연습하여 숙달하는 맥락

    3) 놀이의 정의
    ① 특별한 목적 없이 나타나는 능동적인 활동
    ② 놀이는 유희 그 자체: 재미있고 스트레스 해소를 위한 활동
    ③ 국립국어원의 놀이 정의: 여러 사람이 모여 즐거움을 추구하는 활동
    ④ 놀이를 정의하기 어려운 이유
    - 추상적이고 유동적이며 다양한 의미를 내포하고 있음
    - 시간과 공간, 참여자, 사회나 문화에 따라 다름
    ⑤ 학자들의 정의
    - 프뢰벨: 놀이는 아동의 영혼을 위한 자유로운 표현 활동, 유아기의 가장 순수한 활동
    - 몬테소리: 유아 스스로 배우는 자발적인 활동
    - 듀이: 아동의 신체, 인지, 정서, 사회성 발달을 도모하는 수단, 자발적인 활동
    - 프로이트: 개인의 감정과 정서에 의해 표현되는 무의식의 표현
    - 브루너: 인지발달의 도구
    - 레비: 사회적심리적경제적환경적 요인을 포함하는 복잡한 현상
    ⑥ 놀이는 다차원적이고 나선형적으로 발전하는 것

    4) 놀이의 특징
    ① 하위징아의 놀이의 특징
    - 놀이는 자발적인 행위
    - 삶에서 벗어난 일시적 활동 영역에서 일어남
    - 장소의 격리성과 시간 한계성의 제약을 받음
    - 고유한 규칙을 가짐
    ② 놀이의 특징
    - 내적 동기에 의해 유발: 외적 목표 성취가 아닌 놀이 그 자체로부터 보상 얻음
    - 과정지향적인 활동: 놀이 과정 자체를 즐기고 만족을 얻는 활동
    - 자발적으로 선택된 것
    - 긍정적인 정서를 가짐
    - 비실제성을 지님: 가상 상황에서 ‘마치~인 것처럼(as~if)’의 가작화 요소를 반영함
    - 자유로운 행위: 유아의 자유의지에 따라 놀이를 선택함, 지시나 명령으로 하는 것은 아님
    - 규칙이 있음: 외부적으로 정해진 것이 아니라 놀이 참여자들이 만든 규칙, 도중에 변경 가능

    5) 놀이의 기능
    ① 놀이는 유아의 발달을 자극하고 세밀하게 함
    ② 놀이는 긴장이나 스트레스를 완화하고 새로운 정서를 제공함
    ③ 놀이는 문제해결 능력과 창의성에 영향을 미침
    ④ 놀이는 사회적 친밀감을 형성하게 함
    ⑤ 놀이는 개인의 정체성 형성에 도움이 되고 자기표현의 힘을 길러 줌


    - 중략 -

    참고자료

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