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[부경대학교 일본문화읽기 A+] 2024 겨울학기 기말고사 시험 범위 타이핑본

"[부경대학교 일본문화읽기 A+] 2024 겨울학기 기말고사 시험 범위 타이핑본"에 대한 내용입니다. 2024 겨울학기 (2025년 1월)에 수강한 부경대학교 일본문화읽기 신종대 교수 기말고사 시험 범위 PPT 타이핑본 및 교수님이 강의에서 강조하셨던 내용이 정리된 족보입니다. 강의 듣지 않고도 해당 PDF만 봐도 기말고사 치는데 전혀 문제가 없을 정도로 꼼꼼하게 정리하였습니다. 또한, 이미지까지 함께 첨부하여 훨씬 도움이 될 것이라 생각됩니다. 시험 범위가 많아서 복잡하실 텐데, 시험에 나오는 사소한 개념까지 모두 PDF로 정리하여 시험 치실 때 놓치는 문제 없이 꼼꼼하게 푸실 수 있습니다. 그리고 시험 문제가 요즘 점점 늘어나는 추세라 기출 문제 족보로는 부족한 내용을 해당 시험 범위 정리본으로 해결하실 수 있습니다. 무엇보다 해당 강의는 PPT 파일이 제공되지 않아 해당 정리본이 유익하실 겁니다 :)
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어도비 PDF
최초등록일 2025.07.11 최종저작일 2025.01
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[부경대학교 일본문화읽기 A+] 2024 겨울학기 기말고사 시험 범위 타이핑본
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    소개

    "[부경대학교 일본문화읽기 A+] 2024 겨울학기 기말고사 시험 범위 타이핑본"에 대한 내용입니다.

    2024 겨울학기 (2025년 1월)에 수강한 부경대학교 일본문화읽기 신종대 교수 기말고사 시험 범위 PPT 타이핑본 및 교수님이 강의에서 강조하셨던 내용이 정리된 족보입니다.

    강의 듣지 않고도 해당 PDF만 봐도 기말고사 치는데 전혀 문제가 없을 정도로 꼼꼼하게 정리하였습니다. 또한, 이미지까지 함께 첨부하여 훨씬 도움이 될 것이라 생각됩니다. 시험 범위가 많아서 복잡하실 텐데, 시험에 나오는 사소한 개념까지 모두 PDF로 정리하여 시험 치실 때 놓치는 문제 없이 꼼꼼하게 푸실 수 있습니다.

    그리고 시험 문제가 요즘 점점 늘어나는 추세라 기출 문제 족보로는 부족한 내용을 해당 시험 범위 정리본으로 해결하실 수 있습니다. 무엇보다 해당 강의는 PPT 파일이 제공되지 않아 해당 정리본이 유익하실 겁니다 :)

    목차

    1차시: 만화와 일본인
    ‘만화왕국’ ㆍ’애니메이션 강국’ 일본
    만화는 소통 수단
    만화와 애니메이션은 ‘추억’
    1) 만화와 일본인
    1995년, 만화의 총 발행부수가 약 21억 부
    주간 『소년 점프』발행 부수 추이
    일본에서 출판되는 만화는 대상이나 독자층이 다양
    다양한 연령대의 만화
    다양해진 만화
    해외로 수출되는 일본의 만화ㆍ애니메이션
    2차시: 만화를 보며 자란 일본인
    2) 만화를 보면서 자란 일본인들
    (1) 일본인들이 만화를 보는 이유
    이지도즈호
    ‘컷 배분(고마와리)’과 ‘말 풍선(후키다시)’(2) 만화와 정보
    <사자에상>과 <아시타노 조>
    (3) 문화로서의 만화
    (4) 만화라는 용어는 언제부터 사용되었나?
    (5) 4컷 만화의 시작
    3차시: 전후 일본 만화의 변천과 애니메이션
    3) 전후 일본의 만화 변천과정
    (1) 신문만화에서 어린이용으로: 말풍선과 장면 분할 기법이 꽃피다
    (2) 쇼와시대(1926~1989) 초기의 참신한 장면 분할
    (3) ‘아카혼’에서 대여 만화책으로
    (4) 대여 만화의 대두
    (5) 만화 월간지에서 만화 주간지로
    만화 지망생들의 요람: 도키와소
    (6) 주간지 붐의 도래
    (7) 예술성을 인정받다
    4) 애니메이션(Animation)과 스튜디오 지브리 (Studio Ghibli) (1) 애니메이션의 정의 및 특징
    (2) 일본의 애니메이션
    (3) 스튜디오 지브리

    본문내용

    • 학습 목표
    1. 일본인들이 만화를 보는 이유를 알아본다.
    2. 만화의 변천사를 알아본다.
    3. 애니메이션과 지브리 스튜디오에 대해서 알아본다.

    • 학습 목차
    1. 만화와 일본인
    2. 만화를 보면서 자란 일본인
    3. 전후 일본의 만화 변천 과정

    ‘만화왕국’ㆍ’애니메이션 강국’ 일본
    • 쿨 재팬을 대표하는 문화콘텐츠
    • 전후, 일본을 대표하는 대중문화?
    -그 역사가 오래되었다는 사실을 모르는 일본인 많음
    -오래 전부터 일본인들은 만화와 애니메이션에 대해 선(先) 경험
    : 지금도 계승
    -선(先) 경험이란? 우키요에ㆍ에마키모노

    만화는 소통 수단
    • 도쿄 시부야에서 일본인을 대상으로 한 설문조사(107명)
    질문 1: 만화를 보느냐?
    대답: 1. 잘 본다: 48명, 2. 가끔씩 본다: 56명, 3. 전혀 안 본다: 3명
    질문 2: 만화의 매력은 무엇인가?
    대답: ‘빨리 읽을 수 있으며, 머리에 잘 남는다’ (10대 남성)
    ‘빠져 들며 감동하기도 하고, 눈물을 흘리기도 하며, 즐겁다’ (10대 여성)
    ‘회사 동료에게서 빌려 보고, 같이 얘기를 한다’ (회사원 남성)
    ‘두 사람 모두 만화를 좋아해서, (만화에 대해) 대화한다’ (딸을 가진 여성)
    ⇒ 일본인 대부분은 만화를 본다.
    ⇒ 회사 동료, 엄마와 딸이 만화를 통해 소통

    만화와 애니메이션은 ‘추억’
    경험과 추억을 공유할 수 있으면 상대에게 호감을 줌
    공통적으로 경험하는 관심사를 알게 되면 서로 쉽게 소통
    만화와 애니메이션에 대한 추억
    1. 데즈카 오사무의 <우주 소년 아톰>
    1952년 4월부터 1968년까지 만화잡지 『소년』에 연재
    1963년부터 1966년까지 후지 TV에서 30분짜리 애니메이션으로 방영
    : 일본 최초
    평균 시청률 30% 이상
    내용: 21세기를 무대로 원자력을 에너지원으로서 움직이는 소년 로봇 아톰이 사람과 동등한 감정을 가지고 활약한다는 이야기
    영향: 어린 시절 <우주소년 아톰>을 보면서 로봇 공학자의 꿈을 키웠다는 사람이 많음
    2. 1997년부터 지금까지 『주간 소년 점프』에 연재 중인 오다 에이치로의 <원피스>
    해적왕을 꿈꾸는 소년 몽키.D.루피가 주인공인 해양 모험 낭만 만화
    만화나 애니메이션 뿐만 아니라 모바일 게임ㆍ드라마ㆍ영화, 소설로도 출판
    : 전 연령층이 만화나 애니메이션의 영향을 받고 자랐으며, 이에 대한 추억을 가지고 있다.

    참고자료

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