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정보처리기사 필기, 1과목 소프트웨어 설계 (무료공유)

안녕하세요, 작년에 정보처리기사 자격증을 준비하며 정리했던 필기 자료를 무료로 공유하고자 합니다. 제 자료가 정보처리기사 필기 준비하시는데 조금이라도 도움됐으면 좋겠습니다. ※ 본 자료는 정보처리기사 시나공과 수제비 필기책의 내용을 압축 요약하여 작성했기 때문에 내용이 부족할 수 있습니다. 자세한 내용과 출제 예상문제 및 기출문제를 공부하기 위해서 책을 꼭 지참한 후, 자료를 참고하면 좋을 것 같습니다. [강력추천 공부법] 책 1회독 → 본 자료 회독 → 기출문제 풀이 <공부방법 예시> 시나공: p.26 수제비: 1-14 기출문제: 00년 0회 기출문제 중요도: ★, ★★, ★★★ 키워드: ____ 두음암기: # ____ 산출물: # " "
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최초등록일 2021.06.13 최종저작일 2021.06
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정보처리기사 필기, 1과목 소프트웨어 설계 (무료공유)
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    소개

    안녕하세요, 작년에 정보처리기사 자격증을 준비하며 정리했던 필기 자료를 무료로 공유하고자 합니다. 제 자료가 정보처리기사 필기 준비하시는데 조금이라도 도움됐으면 좋겠습니다.

    ※ 본 자료는 정보처리기사 시나공과 수제비 필기책의 내용을 압축 요약하여 작성했기 때문에 내용이 부족할 수 있습니다. 자세한 내용과 출제 예상문제 및 기출문제를 공부하기 위해서 책을 꼭 지참한 후, 자료를 참고하면 좋을 것 같습니다.

    [강력추천 공부법]
    책 1회독 → 본 자료 회독 → 기출문제 풀이

    <공부방법 예시>
    시나공: p.26
    수제비: 1-14
    기출문제: 00년 0회 기출문제
    중요도: ★, ★★, ★★★
    키워드: ____
    두음암기: # ____
    산출물: # " "

    목차

    1. 소프트웨어 생명 주기, SDLC(Software Development Life Cycle)
    2. 스크럼(Scrum) 기법
    3. XP 기법
    4. 개발 기술 환경 파악
    5. 요구사항 정의
    6. UML
    7. 사용자 인터페이스(UI; User Interface)
    8. 품질 요구사항
    9. 소프트웨어 아키텍처
    10. 아키텍처 패턴
    11. 객체지향(Object-Oriented)
    12. 결합도(Coupling)
    13. 응집도(Cohesion)
    14. 공통 모듈
    15. 코드
    16. 디자인 패턴
    17. 인터페이스 요구사항 검증
    18. 인터페이스
    19. 인터페이스 방법 명세화
    20. 미들웨어 솔루션 명세
    21. 추가 정리, 수제비 및 기출문제

    본문내용

    1. 소프트웨어 생명 주기, SDLC(Software Development Life Cycle) ★★
    p.22, 5-3, 20년 1, 2, 3, 4회 기출문제
    1) 폭포수 모형(Waterfall Model) ★
    - 가장 오래되고 가장 폭넓게 사용된 고전적 생명 주기 모형
    - 한 단계가 끝나야만 다음 단계로 넘어가는 선형 순차적 모형
    - 단계별 정의 및 산출물이 명확
    - 개발 중간에 요구사항의 변경이 용이하지 않음
    - 타당성검토 → 계획 → 요구 분석 → 설계 → 구현(코딩) → 테스트(검사)  유지보수
    #분설구테유

    2) 프로토타입 모형(Prototype Model, 원형 모형) ★
    - 견본(시제)품을 만들어 최종 결과물을 예측하는 모형
    - 인터페이스 중점을 두어 개발
    - 개발 중간에 요구사항의 변경이 용이
    3) 나선형 모형(Spiral Model, 점진적 모형) ★ __ 20년 1,2,3회 기출문제
    - 폭포수 모형과 프로토타입 모형의 장점에 위험 분석 기능을 추가한 모형
    - 점진적 개발 과정 반복으로 요구사항 추가 가능
    - 정밀하고 유지보수 과정 필요 없음
    - 계획 및 정의 → 위험 분석 → 공학적 개발 → 고객 평가
    #계위개고

    4) 애자일 모형(Agile Model) ★★ __ 20년 1,2,3회 기출문제
    - 애자일은 민첩함, 기민함 의미
    - 변화에 유연하게 대응
    - 일정한 주기(Iteration, Sprint)를 반복하면서 개발과정 진행
    - 절차와 도구보다 고객(개인)과의 소통에 초점을 맞춤
    ex) XP(eXtreme Programming), 스크럼(Scrum), 칸반(Kanban), 크리스탈(Crystal), 린(LEAN)
    #엑스칸크린
    + 기능중심 개발

    2. 스크럼(Scrum) 기법 ★
    p.26, 1-14
    - 팀원 스스로가 스크럼 팀 구성
    - 개발 작업에 관한 모든 것을 스스로 해결해야 함
    - 스프린트는 2 ~ 4주 정도의 기간으로 진행

    참고자료

    · 시나공 정보처리기사 필기
    · 수제비 정보처리기사 필기
    · NCS 기출문제
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      지식판매자가 제공한 자료는 전문 지식를 바탕으로 한 내용이 많아, 과제에 쉽게 적용할 수 있었습니다. 매우 만족스러웠습니다. 정말 감사드립니다!
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