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영화영상조명 요약집

지금은 절판된 영화영상조명 워크북 책의 요약정리본입니다.
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최초등록일 2023.12.24 최종저작일 2022.06
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영화영상조명 요약집
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    소개

    지금은 절판된 영화영상조명 워크북 책의 요약정리본입니다.

    목차

    1. 개본개념
    2. 빛의 특성
    3. 전기의 원리
    4. 휴즈와 회로 차단기
    5. 커넥터의 종류
    6. 필터
    7. 빛의 성질의 이용
    8. 렌즈의 구조
    9. 일체형 램프
    10. 프라임과 콤팩트 조명기
    11. 스쿠프와 브로드 조명기
    12. 배경 조명기
    13. 조명기에 설치하는 액세서리
    14. 기타 액세서리
    15. 광량의 측정
    16. 빛의 조절: 방향과 밸런스
    17. 키라이트의 위치
    18. 기본적인 조명방식
    19. 3점 조명
    20. 야간 실외 촬영

    본문내용

    ◈빛의 특성
    빛은 어떤 물체의 표면에 비춰지면 반사, 흡수, 투과또는 굴절하는 특성이 있다.

    ◇반사
    반사된 빛은 직접 조명의 경우처럼 직사할 수도 있고 분산될 수도 있다.

    ●정반사 = 직사광이 거울이나 알루미늄 호일 같은 반짝이는 표명에 비춰졌을 때 발생한다.
    ●난반사 = 빛이 거칠거나 뿌연 표면에 비춰졌을 때 발생한다.
    이런 표면에 비춰진 비춰진 빛은 산란되어 여러 방향으로 반사된다.
    ●혼합 반사 = 정반사와 난반사의 혼합으로서 물기나 기름기가 많은 또는 윤이 나는 표명에 빛이 비춰졌을때 발생한다.
    ◇흡수
    반사 투과가 안되면 빛은 흡수된다.
    물체 표면의 색은 반사되는 파장과 흡수되는 파장의 비율에 의해 결정된다.
    스펙트럼의 모든 부분에서 고르게 빛을 흡수하는 물체는 흰색이나 검색 회색이 된다.

    ◇투과
    빛이 투명한 물체에 비춰지면 일부는 반사되고 약간은 흡수되지만 대부분은 투과된다.
    색깔이 있는 물체는 그 자체의 색은 투과하고 나머지는 흡수한다.
    반투명 물질은 일부분의 빛은 통과시키지만 표면의 구조와 성질때문에 빛을 분산시키고 물체의 투명도를 떨어뜨린다.
    불투명 물질은 빛을 전혀 통과시키지 않는다.
    반사되는 빛의 양은 표면의 흡수율, 색깔, 질감, 입사각에 따라 결정된다.

    ◇굴절
    빛은 일정한 속도(30,000km)를 유지하지만..

    <중 략>

    ◈전기의 원리

    ●전자= 음전하를 띤다.
    ●양성자= 양전하, 중성자는 전하가 없는 입자이다.
    ●자유전자= 원자와 떨어져 독립적으로 운동하는 전자들이다.

    자유전자들을 보다 자유롭게 운동하도록 하는 물질을 전도체라고 한다.
    많은 자유전자를 가진 금속은 훌륭한 전도체이다.
    적은 자유전자를 가진 플라스틱은 전류의 흐름을 방해하는데 이를 절연체(부도체)라고 한다.

    ●회로 = 완전한 전도 경로를 따라 흐르는 전류를 회로하고 부른다.

    ◇전기의 단위
    전자가 전선을 통과할 때 압력이 생긴다.

    참고자료

    · 없음
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    • 1. 빛의 기본 개념과 특성
      빛은 전자기파의 일종으로 파동과 입자의 이중성을 가지며, 촬영에서 가장 기본적이면서도 중요한 요소입니다. 빛의 직진성, 반사, 굴절 등의 특성을 이해하는 것은 효과적인 조명 설계의 기초가 됩니다. 특히 가시광선 영역의 파장 이해는 색감 표현과 피사체의 질감 표현에 직접적인 영향을 미칩니다. 빛의 강도, 방향, 색온도 등을 조절함으로써 촬영의 분위기와 미적 표현을 극대화할 수 있으므로, 이러한 기본 개념의 숙달은 모든 촬영 전문가에게 필수적입니다.
    • 2. 전기의 원리와 측정 단위
      전기의 원리 이해는 조명기기의 안전한 운영과 효율적인 사용을 위해 필수적입니다. 전압, 전류, 저항의 관계를 나타내는 옴의 법칙과 전력 계산은 조명 장비 선택 및 전원 관리에 직접 적용됩니다. 와트, 암페어, 볼트 등의 측정 단위를 정확히 이해하면 촬영 현장에서 안전하고 효율적인 전기 운영이 가능합니다. 특히 대규모 촬영에서 전력 소비량 계산과 안전 관리는 매우 중요하므로, 전기의 기본 원리에 대한 실무적 이해가 필수적입니다.
    • 3. 조명기의 종류와 구조
      다양한 조명기는 각각의 특성과 용도에 따라 선택되어야 합니다. 프레넬 렌즈, 파라볼릭 반사판, 소프트박스 등 각 조명기의 구조적 특징은 빛의 확산 정도와 방향성에 영향을 미칩니다. LED, HMI, 할로겐 등 광원의 종류도 색온도, 효율성, 발열량에서 차이를 보입니다. 촬영 현장의 공간, 피사체, 원하는 분위기에 따라 적절한 조명기를 선택하는 것이 전문적인 촬영의 핵심입니다. 각 조명기의 구조와 특성을 충분히 이해하면 창의적이고 효과적인 조명 설계가 가능합니다.
    • 4. 기본 조명 방식과 배치
      기본 조명 방식인 3점 조명(키라이트, 필라이트, 백라이트)은 피사체의 입체감과 분리감을 효과적으로 표현하는 검증된 방법입니다. 각 조명의 역할과 배치 원칙을 이해하면 다양한 촬영 상황에 유연하게 적용할 수 있습니다. 조명의 각도, 거리, 강도 조절을 통해 피사체의 특징을 강조하거나 완화할 수 있으며, 이는 촬영의 미적 완성도를 크게 좌우합니다. 기본 원칙을 숙달한 후 창의적으로 변형하는 것이 전문적인 조명 설계의 발전 과정입니다.
    • 5. 필터와 색온도 조절
      필터와 색온도 조절은 촬영의 색감 표현과 분위기 연출에 매우 중요한 역할을 합니다. 색온도 필터(CTO, CTB)를 사용하여 서로 다른 광원의 색온도를 통일하면 자연스러운 색감 표현이 가능합니다. 또한 디퓨전 필터, ND 필터 등은 빛의 질감과 강도를 조절하여 창의적인 표현을 가능하게 합니다. 카메라의 화이트 밸런스 설정과 함께 고려하면 더욱 정확한 색감 제어가 가능합니다. 필터 선택과 색온도 관리는 최종 영상의 품질을 결정하는 중요한 요소입니다.
    • 6. 광량 측정과 역제곱법칙
      역제곱법칙은 빛의 강도가 광원으로부터의 거리의 제곱에 반비례한다는 물리 법칙으로, 조명 설계의 수학적 기초입니다. 이를 이해하면 조명기의 배치와 거리 조절을 통해 예측 가능한 광량 제어가 가능합니다. 노출계를 사용한 정확한 광량 측정은 일관된 촬영 품질을 보장합니다. 특히 여러 조명기를 함께 사용할 때 각 조명의 기여도를 계산하여 원하는 조명 비율을 달성할 수 있습니다. 역제곱법칙의 실무적 적용은 효율적이고 과학적인 조명 설계를 가능하게 합니다.
    • 7. 키라이트의 위치와 성질
      키라이트는 피사체의 주요 조명으로서 그 위치와 성질이 촬영의 분위기와 표현력을 결정합니다. 45도 각도의 전형적인 배치에서 벗어나 다양한 위치에 배치하면 극적이고 창의적인 표현이 가능합니다. 키라이트의 경질성(하드/소프트)은 피사체의 질감 표현에 직접 영향을 미치므로 신중하게 선택해야 합니다. 피사체의 특징, 촬영 장르, 원하는 분위기에 따라 키라이트의 위치와 성질을 조절하는 것이 전문적인 조명 설계의 핵심입니다.
    • 8. 로케이션 촬영 조명
      로케이션 촬영은 통제되지 않은 환경에서 이루어지므로 기존 조명과 자연광을 효과적으로 활용하는 능력이 필수적입니다. 태양의 위치와 시간에 따른 자연광의 변화를 예측하고 보조 조명으로 보정하는 기술이 중요합니다. 이동 가능한 조명기, 반사판, 디퓨전 패널 등 경량 장비의 효율적 활용이 로케이션 촬영의 성패를 좌우합니다. 현장의 제약 조건 속에서도 기본 조명 원칙을 유지하면서 창의적으로 대응하는 것이 전문가의 역량입니다.
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