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서강대학교 23년도 마이크로프로세서응용실험 5주차 Lab05 결과레포트 (A+자료)2025.01.121. 마이크로프로세서 이 자료는 마이크로프로세서응용실험 5주차 실험 보고서로, 프로그램의 흐름을 변경하는 branch 명령어의 동작을 이해하고, branch with link 명령어의 특징을 알아보며, conditional execution을 위한 suffix의 종류와 의미를 알아보는 내용을 다루고 있습니다. 또한 jump table을 이용한 분기 방식과 loop unrolling을 통한 성능 향상 방법 등을 실험하고 분석하고 있습니다. 2. 어셈블리 프로그래밍 이 자료는 ARM 아키텍처의 어셈블리 프로그래밍 기법을 다루고 있습니다...2025.01.12
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Cortex M3의 내부 구성도2025.01.121. Cortex-M3 프로세서 아키텍처 Cortex-M3 프로세서는 하버드 구조를 기반으로 하며, 명령어와 데이터 메모리가 분리되어 있습니다. 3단 파이프라인 구조를 채택하여 명령어를 빠르게 처리하며, Thumb-2 명령어 세트를 사용하여 코드 밀도를 높입니다. 또한, 2개의 동작 모드(Thread 모드 및 Handler 모드)를 지원하여 인터럽트 처리를 효율적으로 수행합니다. 2. Cortex-M3 프로세서의 주요 구성 요소 Cortex-M3 프로세서는 프로세서 코어, 메모리 시스템, 버스 시스템, 인터럽트 제어기, 디버그 모듈...2025.01.12
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컴퓨터 내부에서 사용하는 명령어 사이클의 4가지 단계에 대해서 비교 설명하시오2025.01.251. 명령어 인출 (Fetch) 명령어 인출 단계는 프로그램 카운터(PC)에 저장된 주소를 사용하여 메모리에서 명령어를 가져오는 단계이다. 이 단계에서는 CPU가 명령어를 실행하기 위해 필요한 첫 번째 단계를 수행한다. 메모리에서 명령어를 가져와 CPU의 명령어 레지스터에 저장한다. 통계적으로, 현대 CPU는 매초 수십억 개의 명령어를 인출할 수 있다. 프로그램 카운터와 메모리 계층 구조가 명령어 인출 속도에 중요한 역할을 한다. 2. 명령어 해독 (Decode) 명령어 해독 단계는 인출된 명령어를 해석하여 어떤 작업을 수행해야 하...2025.01.25
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시스템프로그래밍 레지스터의 역할과 종류2025.05.091. 레지스터의 종류 레지스터에는 데이터 레지스터, 포인터 레지스터, 인덱스 레지스터, 플래그 레지스터, 세그먼트 레지스터 등이 있다. 데이터 레지스터는 일시적인 결과를 기록하고, 포인터 레지스터는 스택 포인터와 베이스 포인터로 구성되어 스택 조작에 사용된다. 인덱스 레지스터는 데이터의 주소를 저장하고, 플래그 레지스터는 연산 결과의 정보를 저장한다. 세그먼트 레지스터는 세그먼트의 시작 주소를 저장한다. 2. 논리주소와 물리 주소의 관계 8086에서 출력된 주소 데이터는 세그먼트 레지스터 값을 4비트 시프트 한 것에 오프셋 값을 가...2025.05.09
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시스템프로그래밍(명령어 실행 4단계 및 논리주소와 물리주소)2025.01.031. 명령어(instruction) 명령어(instruction)란 컴퓨터가 직접 실행할 수 있는 프로그램의 최소 단위를 의미합니다. 명령어는 프로세서가 외부적으로 작동하는 '판독'과 '기록' 사이클, 기억장치에서 읽은 프로그램 명령어를 '실행시키는 4단계'로 구분해서 이해할 수 있습니다. 2. 명령어 실행 4단계 명령어 실행은 '명령어 인출 → 명령어 해독 → 데이터 인출 → 명령어 실행'의 4단계로 진행되며, 각 단계별 내용이 자세히 설명되어 있습니다. 3. 물리 주소와 논리 주소 메모리의 구조는 크게 물리 주소와 논리 주소 두...2025.01.03
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사용자 ID 중복 체크 스크립트2025.01.171. 사용자 ID 중복 체크 이 스크립트는 사용자가 입력한 ID가 현재 시스템에 등록되어 있는지 여부를 확인하는 기능을 제공합니다. /etc/passwd 파일을 검색하여 입력한 ID가 존재하는지 확인하고, 결과를 사용자에게 알려줍니다. 이를 통해 중복된 ID 사용을 방지할 수 있습니다. 2. read 명령어 read 명령어는 표준 입력에서 한 행을 읽어 IFS(Internal Field Separator) 변수에 있는 문자를 구분자로 사용하여 입력 행에 있는 각 필드의 값을 쉘 변수에 지정하는 역할을 수행합니다. 이 스크립트에서는 ...2025.01.17
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방통대 방송대 컴퓨터구조 출석수업과제물 A+2025.01.261. 프로그램 카운터(PC) 프로그램 카운터(PC)는 현재 실행 중인 명령어의 위치를 가리키는 역할을 하며, 명령어가 실행되면 다음 명령어의 위치로 이동하게 됩니다. 주어진 프로그램에서 PC는 550이라는 위치에 있으며, 이 위치가 프로그램의 시작 주소라고 할 수 있습니다. 2. 주소 지정 방식 명령어의 내용은 'AC에 적재하라'이며, 이진수로 변환되어 저장되어 있습니다. 주소 지정 방식도 문제에서 나온대로 '직접주소', '즉치주소' 등이 이진수로 저장되어 있습니다. 주소 지정 방식에는 직접 주소 지정, 즉치 주소 지정, 간접 주소...2025.01.26
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레지스터의 역할과 종류2025.01.031. 레지스터의 역할과 특징 레지스터는 메모리의 일종으로 컴퓨터의 중앙처리장치 내부에 있는 여러 개의 비트로 이루어진 고속 데이터 기억장치로써, 소량의 데이터를 저장함으로써 용량은 다른 장치에 비해 낮다. 중앙처리장치는 연산을 위해 메모리에 있는 데이터를 레지스터에 옮기고, 연산을 하는 중 결과 값을 레지스터에 임시 저장한다. 레지스터는 CPU와 직접 연결되어있어 연산 속도가 가장 빠르며, CPU는 자체적으로 데이터를 저장할 수 없기에 연산을 위해서는 반드시 레지스터를 이용해야 한다. 2. 레지스터의 종류 레지스터의 종류는 그 쓰임...2025.01.03
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유닉스의 발전 과정2025.01.191. 벨 연구소 벨 연구소는 통신 시스템을 설계하고 개선하는 개척자 역할을 한 곳이다. 1930년대부터 컴퓨터와 컴퓨팅 분야에 관심을 가지기 시작했고, 1950년대 후반에는 대형 중앙 컴퓨터가 구비된 컴퓨터 센터를 갖추었다. 1960년대 초에는 수학 연구 부문에서 사람을 뽑아 대형 중앙 컴퓨터 부서에 합쳐 컴퓨터 과학 연구 그룹을 만들었다. 2. 유닉스 프로토타입 유닉스 운영체제는 1969년에 탄생했다. 벨 연구소에서 다른 운영체제와 프로그래밍 언어를 연구하던 사람들의 경험과 노력에 의해서 탄생했다. 유닉스가 나오기 전 가장 혁신적...2025.01.19
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컴퓨터 프로세서 GPU에 대한 조사2025.05.091. GPU의 개념 GPU는 Graphic Processing Unit(그래픽 처리 장치)의 줄임말로, 그래픽 처리, 특히 3D 모델링을 위해 사용되는 프로세서로 탄생하였다. 1990년대 중반까지만 하더라도 3D 그래픽은 주로 CPU로 구현하였지만 게임 등의 수요가 점차 높아짐에 따라 더 빠르고 실시간으로 그래픽 처리를 하는 기능이 필요했다. 그 후 1999년 NVIDIA사에서 GeForce 256을 최초의 GPU라고 판매함으로서 'GPU'라는 명칭이 대중적으로 사용되기 시작했다. 2. CPU와 GPU의 비교 CPU는 매우 복잡한 ...2025.05.09