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마틴 마르지엘라 전시회 관람 후기2025.01.251. 마틴 마르지엘라 전시회 마틴 마르지엘라는 명품 브랜드 '메종 마르지엘라'의 창립자로, '미(美)의 영역'을 개척해 왔던 인물이다. 이번 전시회에서는 작가가 지속적으로 탐구해온 주제인 '예술, 물질과 인체, 시간의 영속성, 젠더, 관객 참여'를 기반으로 한 다양한 형태의 작품을 선보인다. 전시 공간 구성과 작품 배치 등 마르지엘라 본인이 직접 기획했으며, 퍼포먼스형 전시를 통해 관람객과 작품의 거리감을 좁히고자 했다. 하지만 일반 대중이 작품을 이해하기에는 다소 난해한 측면이 있었다. 전시 기획자로서 아티스트와 대중 사이의 거리...2025.01.25
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한국항공대학교 축제 기획 및 홍보 전략2025.01.181. 한국항공대학교 축제 개요 한국항공대학교 축제는 매년 학교 내부에서 열리는 대규모 예술 행사입니다. 이 축제는 다양한 예술 공연과 함께 부스 체험 등 많은 프로그램으로 구성되어 있습니다. 대학교 내에서 시행되는 이 행사는 다양하고 많은 사람들이 한데 모이는 특징을 갖고 있습니다. 학교 학생인 20대의 남녀뿐만 아니라 주변 동네 주민들까지 수많은 연령대의 관람객이 참여합니다. 2. 한국항공대학교 축제 기획 요소 첫째, 공연 프로그램들이 관객들에게 많은 볼거리와 즐거움을 줍니다. 이 행사는 가수의 노래와 춤뿐만 아니라, 다양한 예술...2025.01.18
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한국 전통 민속촌의 AR 기술 접목을 통한 관광 서비스 혁신2025.01.261. AR(증강 현실) 기술 활용 민속촌 내 주요 문화재와 역사적 인물을 AR 기술로 재현하여 관광객이 실시간으로 그들의 이야기를 경험할 수 있도록 개발한다. 장소를 촬영하면 그 시대의 생활상을 재현하거나, 역사적 인물과 대화하는 인터랙티브 AR 콘텐츠를 제공한다. 2. 스토리텔링 중심 콘텐츠 각 문화재와 연관된 스토리텔링을 통해 관광객의 몰입도를 높인다. 역사적인 사건을 기반으로 민속촌 내에서 특정 경로를 따라가며 퀘스트를 수행하거나, 인물의 역할을 체험하는 방식의 스토리를 구성한다. 3. AR 체험존 설치 민속촌의 주요 장소들마...2025.01.26
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문화유산과 디지털 기술의 만남 ) meSch 프로젝트 - 예술의 기술융합 사례2025.01.221. meSch 프로젝트 meSch 프로젝트는 2013년부터 2017년까지 유럽연합의 지원을 받아 진행된 대규모 연구프로젝트입니다. 이 프로젝트는 문화유산 경험에 물리적 실물과 디지털 기술을 통합하여 더욱 풍부하고 몰입적인 경험을 제공하는 것을 목표로 했습니다. 프로젝트에는 유럽 전역의 10개 대학/연구소와 4개 박물관/유적지가 참여했습니다. 2. 문화유산 경험의 한계 기존 디지털 기술은 오히려 문화유산 경험을 저해했습니다. 정보 전달에만 초점을 맞추어 방문객들이 실제 유물과 직접 상호작용하는 것을 가로막았고, 디지털 복제품으로는 ...2025.01.22
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4차 산업 시대의 핵심 기술을 전공 분야에 적용하기2025.01.041. 디자인 전공과 전시기획 디자인 전공자인 나는 전시기획자(큐레이터)로 활동하고 싶다. 전시기획자는 박물관이나 미술관의 운영을 총괄하고 전시를 기획하는 전문가이다. 최근 박물관과 미술관에서는 가상현실과 증강현실 기술을 활용하여 관람객들에게 새로운 전시 경험을 제공하고 있다. 이러한 4차 산업혁명 기술을 전시기획에 접목하면 관람객들에게 더 몰입감 있고 특별한 경험을 줄 수 있다. 가상현실은 소실된 문화재를 재현하거나 과거 문화를 생생하게 보여줄 수 있고, 증강현실은 전시물과의 상호작용을 높일 수 있다. 이를 통해 관람객들의 이해도와...2025.01.04
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필립 코틀러 박사의 '마켓 5.0'에서 '새로운 고객 경험에서 마케팅 기술 사용 사례'2025.04.251. 전시 관람객의 호감 유발 전략 전시에 대한 관람객의 호감(appeal)을 높이기 위한 10가지 전략: 1. 타겟팅 전략: 빅데이터를 활용하여 MZ세대 중 예술 전시에 관심이 많은 고객 세그먼트를 파악하고, 이들의 상황과 검색 데이터를 분석하여 적합한 전시 테마와 아티스트를 선정합니다. 2. 광고 전략: AI 알고리즘을 활용하여 타겟 고객이 자주 사용하는 SNS와 커뮤니티에 맥락과 키워드에 맞는 광고를 게시합니다. 3. 프로모션 전략: MZ세대에게 인기 있는 유튜브 크리에이터와 협업하여 전시 관련 콘텐츠를 제작하고 SNS ...2025.04.25
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인류학 박물관, 지역 박물관, 참여적 박물관 개념정리2025.01.041. 지역 박물관 지역 박물관은 지역의 문화유산을 보존하고 전시하는 공간으로, 지역의 역사, 문화, 예술, 자연 등 다양한 분야의 자료를 수집하고 보존하며 교육하는 역할을 합니다. 지역 박물관은 지역을 알리는 목적으로 사용되며, 특정 지역의 역사, 문화, 자연 등을 주제로 한 테마 박물관이 운영되기도 합니다. 지역 박물관은 지역 문화유산 보존과 더불어 지역 경제 활성화에도 기여할 수 있습니다. 2. 인류학 박물관 인류학 박물관은 특정 지역의 원주민들과 그들의 문화에 초점을 맞추고 있습니다. 인류학 박물관에서는 지역별 초기 인류의 모...2025.01.04
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모네 인 사이드 - 전시 관람 후기2025.04.281. 모네의 작품 전시에서는 모네의 다양한 작품들이 미디어아트로 재해석되어 관람객들에게 선보여집니다. 그의 뛰어난 색채구성과 빛에 대한 탐구가 잘 드러나며, 관람객들은 마치 작품 속에 빠져드는 듯한 몰입감을 느낄 수 있습니다. 2. 모네의 삶 전시는 모네의 삶의 이야기를 중심으로 구성되어 있습니다. 그의 인생 여정과 함께 작품들이 소개되어, 관람객들은 모네의 삶과 예술세계를 깊이 있게 이해할 수 있습니다. 3. 미디어아트 전시 이번 전시는 모네의 작품들을 현대적인 미디어아트 기법으로 재해석하여 선보입니다. 압도적인 스케일의 화면과 ...2025.04.28
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축제이벤트(이정학 저자) 정리본 - 축제이벤트프로젝트연구 기말고사 A+ 족보2025.05.021. 문화관광축제 선정방법 및 평가 문화체육관광부는 문화관광축제에 대해 입체적인 다면적평가를 실시한다. 1. 참관평가를 통해 축제의 특성 및 콘텐츠, 운영적절성, 축제발전성, 축제 성과 4개 분야를 평가한다. 2. 관광객 유치 및 해외 홍보 실적을 파악하기 위해 지자체는 축제관광객 조사를 실시한다. 3. 지자체 축제 평가를 위해 외부전문기관에 용역을 의뢰하여 방문객 만족도 조사와 경제적 효과를 분석한다. 4. 이를 종합하여 문화관광축제 선정 자료로 활용하여 이듬해 등급을 선정한다. 2. 세계 3대 축제 성공 배경 및 시사점 독일 뮌...2025.05.02
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국립 경주박물관 전시 분석 (관광과 문화 전공 레포트)2025.01.131. 체험형 박물관 국립경주박물관은 다양한 교육 프로그램을 통해 체험형 박물관을 운영하고 있다. 어린이와 청소년을 대상으로 하는 프로그램이 주를 이루지만, 성인을 대상으로 한 프로그램도 진행되고 있다. 어린이 대상 프로그램은 유물 감상과 체험 활동을 통해 역사를 이해하는 것이 목적이며, 성인 대상 프로그램은 전문적이고 학술적인 성격이 강하다. 응답자들은 성인 대상 프로그램에 대한 관심이 높은 편이지만, 대중성이 부족하다고 느끼고 있다. 따라서 성인을 대상으로 한 체험형 프로그램을 확대한다면 박물관의 대중성을 높일 수 있을 것으로 보...2025.01.13
