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영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰2025.05.061. 영화 '엑시스텐즈' 영화 '엑시스텐즈'는 게임 디자이너 '엘레그라'와 게임사의 견습 사원 '테드'가 가상 현실 게임 '엑시스텐즈'의 제품 테스트를 하다가 가상 현실의 위험성을 이유로 게임 출시를 반대하는 '현실주의자' 테러리스트에게 습격을 당해 도주하게 되면서 극이 시작된다. 이후 도주에 성공한 엘레그라와 테드는 게임을 플레이하다가 게임기가 감염된 엘레그라는 테드와 함께 게임을 종료하게 되는데, 이 과정에서 지금 이 세계가 가상 세계임을 인식하게 된다. 현실 세계에서 그들은 '트랜스센텐츠'라는 게임을 플레이하고 있었고, 가상 ...2025.05.06
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사이버문화의 개념과 청소년에 미치는 영향 및 대책2025.05.081. 사이버문화의 개념 사이버문화란 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화 혹은 가상공간에서 만들어지는 문화를 의미한다. 우리나라 청소년의 경우 인터넷 접속률이 높고, 사이버공간이 개방적이고 익명성이 보장되는 공간이기 때문에 많은 청소년들이 사이버공간에서 자신의 감정을 표출하고 또래들과 상호작용하면서 자신의 정체성을 만들어가고 있다. 2. 사이버문화의 문제점 사이버문화의 문제점으로는 게임 중심의 문화, 폭력적이고 퇴폐적인 특성 등이 있다. 게임에 중독된 청소년은 학업에 집중하기 어렵고 사회적 관계망이 축소되는 문제를 겪을 수 있다...2025.05.08
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유아/청소년의 일부 사이버공간 이용에 대한 법적 제한 필요성2025.01.051. 사이버공간의 순기능과 역기능 사이버공간은 사회운동을 이끄는 순기능적 역할을 하기도 하지만, n번방과 같은 범죄의 장이 되기도 한다. 온라인 이용의 주 대상으로 떠오르는 유아/청소년들이 불건전한 상황에 노출되는 일이 발생하고 있다. 2. 유아/청소년의 사이버공간 이용에 대한 법적 제한 유아/청소년들은 아직 미성숙하기 때문에 성장 과정에서 적절한 지도와 보호가 필요하다. 하지만 이들이 성범죄나 범죄에 악용되는 사례가 많이 발생하고 있어, 일부 사이버공간 이용에 대한 법적 제한이 필요하다고 생각한다. 다만 전체적인 사이버공간 이용을...2025.01.05
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청소년과 사이버 문화에 대한 의견 정리2025.05.021. 청소년 사이버 문화 사이버 공간은 청소년들이 학교 및 가정이라는 소통 부재의 공간을 벗어나서 새로운 인간관계를 형성하고 친밀성을 확인하는 대리적인 장으로 기능하고 있다. 사이버 공간의 익명성, 개방성, 자율성, 미래적 가치, 다양성, 저항 등의 특징으로 인해 청소년들은 사이버 문화를 형성하고 있다. 이러한 사이버 문화에는 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 모두 존재한다. 2. 바람직한 사이버 문화 방향 사이버 공간의 역기능적 문제를 해결하고, 건전한 청소년 문화의 공간으로 정착시키기 위해서는 다음과 같은 방향이 필요하다: 1) ...2025.05.02
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사이버 세상 속 다양한 사회문제와 해결방안 및 심리학적 분석2025.05.091. 사이버 불링 사이버 불링은 이메일이나 휴대폰, 카카오톡이나 페이스북 등 사회관계망 서비스, 기타 웹 페이지, 블로그, 채팅방, 토론장, 온라인 게임 등의 공간에서 타인을 공격하거나 괴롭히는 적대적 행위를 가리킨다. 사이버 불링은 현실 세계의 폭력과는 다르게 시공간적 제약을 받지 않으며, 불특정 다수의 관중, 익명성, 인터넷을 통한 빠른 전파 등의 특징을 가진다. 사이버 불링은 심각한 사회 문제로 대두되고 있으며, 사이버 불링의 가해자들은 대부분 자신의 행위가 범죄 행위임을 모르고 그저 여가 활동적 성격을 가진, 유대감과 공동체...2025.05.09
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증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 및 유용한 AR 기술 적용 모델 제안2025.04.281. 쇼핑 코로나19 이후 온라인 쇼핑이 급격히 성장하면서 AR 기술이 온라인 쇼핑에 활용되고 있다. AR 기술을 통해 사용자의 체형을 측정하고 분석하여 가상으로 옷을 입어볼 수 있는 시스템이 개발되고 있다. 이를 통해 사용자에게 편리하고 빠른 온라인 쇼핑 경험을 제공할 수 있다. 2. 의료 의료 분야에서는 VR, AR, AI, 빅데이터 분석 기술을 활용하여 진단, 수술, 처방, 치료 과정을 자동화하고 있다. 360도 수술 현장 영상 서비스와 3D 모델 솔루션을 통해 수술의 정확성을 높이고 있으며, 개인 헬스 아바타를 통해 미래 의...2025.04.28
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주식회사 하림 기업분석 리포트 - SWOT분석, 재무재표2025.04.301. 공급 과잉으로 인한 가격 하락 2010년대 이후 육계 공급과잉이 지속되고 있다. 치킨 시장 성장에 맞춰 시장 참여자들이 늘어났기 때문이다. 설상가상으로 낮은 단가의 수입 물량까지 크게 증가하면서 육계 가격은 더욱 하락하였다. 치킨업계가 호황을 누리고 있음에도 육계업체는 공급과잉 탓에 제값을 받지 못하고 닭을 넘기고 있는 상황이다. 계열화업체의 재고량이 누적돼 냉동 비축물량 역시 크게 늘어나고 있다. 2. 닭고기 가격 담합 논란 공정거래위원회가 삼계탕용 닭고기 가격과 출고량을 담합한 혐의로 업계 1위 하림·올품을 검찰에 고발했다...2025.04.30
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사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대한 심리학적 고찰2025.05.151. 사이버공간의 익명성 사이버공간에서의 익명성은 사용자들의 개인정보와 신원을 보호하여 자유로운 의견 표현과 정보 교류를 가능하게 합니다. 하지만 익명성을 악용한 모욕, 비방, 집단적 억압, 책임 회피 등의 문제점도 존재합니다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 사이버 위협에 대한 인식 제고와 더 강력한 법적 대책이 필요합니다. 2. 익명성의 장점 사이버공간에서의 익명성은 자아성찰과 자기인식, 자유로운 의견 표현, 낮은 소통 장벽 등의 장점을 제공합니다. 이를 통해 사회적 격차를 낮추고 다양한 의견을 수용할 수 있는 기회가 제공됩니...2025.05.15
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코로나 전후 소비자 심리 변화와 구매행동 사례2025.01.221. 코로나 전후 소비 패턴 변화 코로나19 발생 전후 가계 동향 조사 결과에 따르면, 전체 소비지출 금액은 큰 변화가 없었지만 품목별 지출 내역에서 변화가 있었다. 특히 오락/문화 및 교육 부문의 지출이 크게 감소했는데, 이는 사회적 거리두기 등의 영향으로 인한 것으로 보인다. 2. 소비자 심리 변화 코로나19 발생 이후 소비자들의 소비 패턴이 변화했다. 오락/문화 및 교육 부문의 지출이 크게 감소한 것은 사회적 거리두기 등의 영향으로 인한 것으로 보인다. 이는 소비자들의 심리적 변화를 반영하는 것으로, 코로나19로 인한 불확실성...2025.01.22
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사이버폭력 피해 원인과 해결방안2025.01.201. 사이버폭력의 정의와 특징 사이버폭력은 인터넷, 소셜 미디어, 모바일 기기 등을 통해 이루어지는 모든 형태의 폭력을 의미합니다. 이는 문자 메시지, 이메일, 채팅, 소셜 네트워크 서비스(SNS) 등 다양한 디지털 플랫폼을 통해 발생하며, 그 방식은 매우 다양합니다. 사이버폭력의 주요 특징은 익명성, 확산의 신속성, 지속성과 접근성 등입니다. 이러한 특성으로 인해 사이버폭력은 피해자에게 심각한 정신적, 정서적 피해를 줄 수 있습니다. 2. 사이버폭력 발생 원인 사이버폭력의 발생 원인은 다양한 사회적, 심리적 요인이 복합적으로 작용...2025.01.20
