
총 1,890개
-
나를 브랜딩 해 본다. 퍼스널 브랜딩(Personal Branding)2025.04.261. 퍼스널 브랜딩 발표자는 자신을 브랜딩하는 과정에 대해 설명하고 있습니다. 자신의 열정적이고 긍정적인 성격, 사진 촬영에 대한 관심과 경험, 다양한 소셜미디어 활용 등을 통해 자신만의 브랜드를 만들어가고 있습니다. 브랜드 구축을 위해서는 지속적인 노력과 열정이 필요하다고 강조하고 있습니다. 2. 소셜미디어 활용 발표자는 블로그, 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 다양한 소셜미디어를 활용하여 자신의 브랜드를 구축하고 있습니다. 특히 이미지와 동영상 중심의 인스타그램을 가장 애용하고 있으며, 이를 통해 자신의 열정적인 모습을 효과적...2025.04.26
-
빅데이터의 정의, 등장 배경 및 활용 사례2025.01.181. 빅데이터의 정의 빅데이터는 일반적인 데이터 관리 도구로 처리하기 어려운 대규모의 데이터 세트를 의미한다. 빅데이터의 특징은 흔히 '3V'로 설명되는데, 이는 Volume(규모), Velocity(속도), Variety(다양성)를 말한다. 최근에는 Veracity(정확성)와 Value(가치)가 추가되어 '5V'로 확장되기도 한다. 2. 빅데이터의 등장 배경 빅데이터의 등장 배경은 기술 발전, 소셜 미디어와 모바일 기기의 보급, 사물인터넷(IoT) 기술의 발전 등이다. 컴퓨터 기술과 인터넷의 발전으로 대량의 데이터를 생성하고 저장...2025.01.18
-
미디어 진화에 따른 소비자 행동모델의 변화2025.01.091. 전통적인 마케팅 기본 원칙 (AIDMA 소비자 행동모델) 과거 매스 미디어의 전유물인 TV와 Radio 밖에 없던 시절을 지나, 대한민국 국민 95%가 스마트폰을 사용하는 만큼 현대에는 인터넷을 필두로 PC와 스마트폰(모바일) 보급량이 기하급수적으로 늘어나며 미디어 환경은 변화했습니다. 이에 미디어는 어떠한 방향으로 진화했고 소비자들의 소비 형태는 어떻게 변화해 왔는지를 시대 별 소비자 행동 분석 모델을 기반으로 기술하고자 합니다. AIDMA 모델은 집중(Attention) → 흥미(Interest) → 욕구(Desire) →...2025.01.09
-
뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자를 통한 정보사회의 문화권력(BTS 방탄소년단 사례를 중심으로)2025.01.161. 뉴미디어 시대의 팬덤 방탄소년단(BTS)의 팬덤인 아미(ARMY)는 인터넷 공간에서 연합하고 연대하며, 조직을 관리자에 의해 움직이지 않고 자진해서 활동합니다. 이들은 아티스트의 음악과 언어, 행동을 이해할 수 있도록 문화적 의미를 담아 번역하고 소셜미디어에 공유하며, 해시태그를 이용해 온라인상에서 방탄소년단이 긍정적으로 언급되도록 유도합니다. 2. 문화매개자의 역할 변화 온라인 문화매개자의 역할이 뉴미디어 환경에서 새롭게 등장하고 있습니다. 예를 들어, 라디오 방송국에 아미의 적극적 요청과 그에 대한 반응으로 선곡에 성공하게...2025.01.16
-
<돈룩업> 비평문, 한나 아렌트와 관련하여2025.01.241. 정치의 거짓말 영화 <돈룩업>은 현대사회의 탈진실 현상을 유머러스하게 보여준다. 정치인들이 자신의 정치적 목적을 위해 거짓말을 하고, 언론과 기업이 이를 조장하는 모습을 통해 한나 아렌트가 분석한 정치에서의 새로운 거짓말 형태를 확인할 수 있다. 정치인들은 진실보다는 자신의 이미지와 지지층을 위해 거짓말을 하며, 이는 대중들의 비합리성과 결합하여 탈진실 현상을 만들어낸다. 2. 표상의 위기 영화에서 기업인 이셔웰은 자신의 계획을 홀로그램 이미지로 설명하지만, 대부분의 사람들은 그 계획의 원리를 이해하지 못하고 이미지 자체를 현...2025.01.24
-
미디어와 대중문화 - Media and popular culture2025.05.011. 미디어 미디어는 정보나 엔터테인먼트를 공유하거나 전파하는 모든 형태의 커뮤니케이션을 의미합니다. 여기에는 TV, 라디오, 잡지, 신문, 인터넷 등이 포함됩니다. 2. 대중문화 대중문화는 특정 집단이나 사회에서 널리 받아들여지는 신념, 가치관, 관행을 의미합니다. 대중문화는 종종 미디어의 영향을 받으며, 영화, 음악, 패션 등의 형태로 나타납니다. 3. 미디어의 역할 미디어는 우리의 의견, 신념, 행동에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 미디어는 사회적으로 수용 가능한 것과 그렇지 않은 것을 형성할 수 있으며, 우리의 행동을 장려하...2025.05.01
-
미디어 다변화 시대의 효과적이고 효율적인 IMC 전략2025.01.131. IMC 전략 IMC 전략은 다양한 매체와 플랫폼을 활용하여 광고 메시지를 일관되게 전달하고 소비자들의 관심을 끌며 상호작용을 유도하는 것이 중요하다. 국내외 성공적인 광고 캠페인 사례를 통해 이를 확인할 수 있다. 코카-콜라의 'Share a Coke' 캠페인과 삼성전자의 '삼성 더 먹고 더 봐라' 캠페인은 개인화된 메시지 전달, 소셜미디어 활용, 소비자 참여 유도 등 효과적인 IMC 전략을 보여준다. 이를 통해 미디어 다변화 시대에 성공적인 마케팅 전략은 브랜드와 소비자 간의 상호작용을 중심으로 구축되어야 함을 알 수 있다....2025.01.13
-
미디어효과이론을 실제적 사회 현상에 대입하기2025.05.021. 카타르시스 이론 / 자극적 효과 이론 카타르시스 이론과 자극적 효과 이론은 미디어가 제시하는 폭력성을 수용자가 어떻게 받아들이는지에 대해 서로 다른 입장을 가진다. 카타르시스 이론은 미디어의 폭력이 시청자들에게 내재된 스트레스와 좌절을 정화시켜 폭력적 성향을 감소시킨다고 주장하지만, 자극적 효과 이론은 미디어가 제공하는 폭력을 자극으로 간주해 폭력적 성향을 키우거나 폭력 행위를 유발한다고 가정한다. 현대에는 자극적 효과 이론이 더욱 지지받고 있는 추세이다. 2. 모방 이론 모방 이론은 미디어가 제공하는 폭력적 현상에 즉각적으로...2025.05.02
-
우리 현실 속의 뉴미디어2025.05.061. 뉴미디어와 이미지 활용 기술이 발전하면서 완전히 새로운 미디어가 탄생하기도 하지만 과거부터 꾸준히 발전되는 미디어 또한 존재한다. 그러한 미디어 중 신기술을 잘 활용한 사례인 지도를 알아보고자 한다. 과거의 지도는 당시의 도로와 건물을 표기하여 배포하는 단방향적인 매스 미디어였다. 하지만 현재의 스마트폰 지도 애플리케이션은 양방향 커뮤니케이션이 가능하다는 특징이 있다. 2. 지도 애플리케이션의 기능 이러한 특징을 가장 뚜렷하게 보여주는 기능은 내비게이션 기능이다. 과거의 지도와는 달리 지도 어플리케이션은 목적지의 경로를 찾아주...2025.05.06
-
프라이버시 보호 미흡으로 인한 피해 사례와 예방 방안2025.01.241. 소셜미디어의 프라이버시 침해 SNS 활성화로 인해 개인의 일상과 정보가 노출되는 문제가 발생하고 있다. 특히 부모들이 자녀의 사진을 SNS에 올리는 '셰어런츠' 현상으로 인해 아동의 초상권이 침해되고 있다. 또한 SNS를 통한 온라인 스토킹 피해도 심각한 것으로 나타났다. 2. 기업의 고객정보 유출 및 침해 구글, 발란, CJ올리브영, 쿠팡 등 다양한 기업에서 고객 개인정보 유출 사고가 발생했다. 이로 인해 고객들의 피해가 발생했으며, 기업들의 개인정보 보호 조치 미흡이 문제로 지적되었다. 3. 개인정보 보호 방안 개인 차원에...2025.01.24