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포스트 코로나 시대 MZ 세대의 적응방법2025.01.151. MZ 세대의 소비문화 MZ 세대는 본인의 행복, 의견, 스타일을 중시하고 표현하는 특성을 가지고 있으며, 단순 상품보다 특별한 경험을 중시하는 소비문화를 형성해왔습니다. 이들은 가심비와 가잼비를 추구하며, 소비를 통해 자신의 신념을 표현하고자 합니다. 2. 코로나 19가 MZ 세대 소비에 미친 영향 코로나 19 사태로 인해 MZ 세대의 소비 방식이 전자상거래로 전환되는 경향을 보이고 있습니다. 중국에서는 집에 있는 시간이 늘면서 중고거래에 참여하는 MZ 세대 비율이 증가했습니다. 3. MZ 세대 타겟 마케팅 전략 기업들은 MZ...2025.01.15
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기획 없는 전시기획의 문제점과 비접촉 시대의 전시 마케팅 전략2025.04.251. 기획 없는 전시기획 기획 없는 전시기획은 실패할 확률이 높습니다. 충분한 기획 없이 전시기획을 하는 것은 사상누각에 불과하며, 성공에 방해가 되는 변수가 기하급수적으로 증가할 수 있습니다. 따라서 전시기획에 앞서 충분한 기획이 필요하고 '기획 없는 전시기획'은 좋지 않은 방법론입니다. 2. 비접촉 시대의 전시 마케팅 전략 언택트 시대인 지금, 2022년의 MZ세대를 겨냥한 예술 전시를 기획하려고 합니다. 빅데이터를 활용한 리서치를 통해 젊은 MZ 세대에게 힙한 아티스트를 추려내고, 각 아티스트의 세계관을 모두 담아낸 작품을 만...2025.04.25
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[국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰2025.05.091. 세계 만화산업 규모 추이 세계 만화산업 규모는 지속적으로 성장하고 있다. 글로벌 도서 시장 규모는 2021년 697억 3,200만 달러를 기록했으며, 향후 2026년에는 740억 800만 달러 규모에 달할 것으로 전망된다. 만화 시장 규모의 경우, 2021년 118억 달러를 기록했으며, 향후 7년간 연평균 약 7%의 성장률을 보이며 159억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 전망된다. 2. 디지털 출판물 시장 성장 세계 도서 시장은 디지털 출판물 시장 성장에 힘입어 성장세를 이어나가고 있으며, 세계 만화산업도 같이 증가하는 추...2025.05.09
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코로나19로 인한 여가생활 변화2025.05.051. 코로나 이전의 여행 및 여가생활방식 코로나19 이전의 여가생활을 주로 신체적 활동, 사회적 활동을 적극적이고 상호적인 활동을 통한 기분전환, 재충전, 체력강화, 긴장완화와 같은 효과를 줄 수 있는 활동을 다양하게 체험할 수 있었다. 특히 여행을 통한 여가활동의 만족감을 크게 느낄 수 있었다. 코로나 이전에 여행은 국내외 여행을 즐겼으며, 여행과 함께 액티비티한 활동을 함께 즐길 수 있는 체험형 여행활동이 많았다. 2. 코로나 이후의 여행 및 여가생활방식 코로나19로 인해 다양한 여가활동이 비대면 활동으로 많은 부분 전환되었다....2025.05.05
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코로나19 시대에 노인여가복지시설과 재가노인복지시설 프로그램 비교 및 활성화 방안2025.01.241. 코로나19 시대 노인여가복지시설 노인여가복지시설인 노인 교실, 경로당, 노인복지관 등은 코로나19 감염에 취약한 고위험시설이 되었다. 이로 인해 노인의 사회적 관계망이 좁아지고 고립감이 증가하는 등 여러 어려움을 겪게 되었다. 노인복지관 종사자들은 비대면 사업을 고민하고 프로그램 규모를 줄이는 등 변화에 대응하고자 노력했지만, 변이 바이러스 출현으로 인해 사업 개시와 중단을 반복하게 되었다. 2. 코로나19 시대 재가노인복지시설 재가노인복지시설에서는 방문간호, 방문목욕, 단기보호, 방문요양, 주야간보호, 복지용구 지원, 재가노...2025.01.24
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소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석2025.01.161. 소셜네트워크서비스(SNS)의 개요 소셜(Social)은 '사회'라는 영어단어에서 온 것으로 '사람들이 모여 있다'라는 의미를 가지며, 네트워크(Network)는 사람들이 일련의 관계에 의해 모인 관계망을 의미한다. 이 둘의 조합인 '소셜 네트워크(Social Network)'는 사람들이 연결되어 있는 관계망'으로 표현할 수 있다. SNS는 다양한 관계 맺음 기능을 통해 사용자의 취미, 학습, 가치관 등을 공유할 수 있고 사용자의 목적에 따라 전혀 모르고 지냈던 사람들까지도 관계를 형성할 수 있다. 2. 소셜미디어의 특성 소셜미...2025.01.16
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현대 사회 변화 중 뉴노멀과 포스트 코로나 시대에 대한 자신의 생각2025.05.071. 뉴노멀 뉴노멀은 새로운 기준의 일반화를 의미하며, 새로운 삶의 방식이 보편적인 삶의 기준이 되는 것을 의미한다. 이는 우리의 삶에 변화가 일어났으며 우리가 적응할 필요가 있음을 시사한다. 2. 포스트 코로나 시대 포스트 코로나 시대는 코로나로 인한 시대의 삶의 변화를 의미한다. 코로나19로 인해 4차 산업혁명의 산물이 사회 곳곳에 적용되어 새롭게 변화된 삶의 방식을 기반으로 삶을 영위하는 시대적 요구를 함축적으로 의미한다. 3. 성인학습의 필요성 변화의 속도가 빨라짐에 따라 성인들이 빠르게 변화에 적응할 필요가 있다. 특히 새...2025.05.07
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새로운 소비 소비자(시대변화에 따른 소비자의 변화)2025.01.271. 새로운 소비, 소비자 COVID(코로나 바이러스)19로 인해 나타난 사회문화적, 경제적 현상. 코로나19로 인해 세계 경제가 침체되었고, 우리나라의 경기침체도 지속되고 있다. 또한 사회적 거리두기로 인해 온라인 소비가 증가하고 세대 간 온라인 구매 행태의 차이가 줄어들었다. 2. 코로나 19로 인한 소비자 소외 문제 코로나19로 인해 디지털 기술 사용이 증가하면서 세대 간 디지털 정보 격차가 심화되었다. 이로 인해 디지털 기기 사용 능력이 떨어지는 노년층이 '디지털 소외'를 겪게 되었고, 이는 소비자 소외 문제로 이어졌다. 또...2025.01.27
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한국과 일본의 문화 콘텐츠 산업 정책 비교2025.05.081. K-Culture의 확산 배경과 과정 한류의 시작은 1997년 중국에서 <사랑이 뭐길래>라는 주말 연속극이 큰 반향을 일으킨 시점으로 간주되며, 이후 일본에서 크게 흥행한 드라마 <겨울연가>와 동남아시아 등지에서 크게 인기를 끈 드라마 <대장금> 등이 한류 확산에 기여했다. 한류는 정책적 의지와 제도 시행, 미디어와 기술의 발전으로 확산의 토대를 구축했으며, 2000년대에는 K-pop, K-food 등이 한류 열풍을 이끌고 있다. 2. K-Culture의 성장과 위상 한국 문화 콘텐츠의 인기요인으로는 스토리, 출연진의 외모, ...2025.05.08
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노인을 대상으로 한 자원봉사 계획서2025.05.121. 노인 자원봉사 노인들의 빈곤, 질병, 고독 문제를 개선하기 위한 자원봉사 계획서를 작성하였습니다. 노인들의 자살률이 지속적으로 오르고 있는 상황에서, 사회적 고립과 가족관계 악화로 인한 우울증이 주요 원인으로 파악되었습니다. 이에 따라 노인들이 참여할 수 있는 비대면 자원봉사 활동인 '구연동화 유튜브 콘텐츠 창출 봉사 프로그램'을 제안하였습니다. 이를 통해 노인들의 사회참여 욕구를 충족시키고, 집에 있는 아이들에게 좋은 콘텐츠를 제공할 수 있을 것으로 기대됩니다. 2. 노인 자원봉사 프로그램 제안한 '구연동화 유튜브 콘텐츠 창...2025.05.12