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코로나 19 이후 취미생활의 변화2025.01.241. 취미활동의 내용과 형태 변화 코로나19 이전에는 문화예술관람활동, 휴식활동, 취미활동 순으로 많이 이루어졌지만, 코로나19 이후에는 휴식활동, 취미활동, 문화예술관람활동 순으로 변화하였다. 이는 사회적 거리두기로 인해 실내에서 즐길 수 있는 취미활동이 증가했기 때문이다. 2. 동반자 및 참여 형태 변화 코로나19 이전에는 친구·연인, 혼자서, 가족·친척 순으로 여가활동을 즐겼지만, 코로나19 이후에는 혼자서, 친구·연인, 가족·친척 순으로 변화하였다. 이로 인해 사회적 관계 형성 및 소통이 줄어들었다. 3. 식사 관련 활동 증...2025.01.24
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한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향2025.01.261. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 배경 한국의 영상문화콘텐츠산업은 20세기 초반부터 시작되어 다양한 정치적, 경제적 환경 속에서 변화를 겪으며 성장해왔다. 특히, 1990년대 이후 인터넷과 디지털 기술의 발전, 그리고 한류의 부상이 한국 영상문화콘텐츠산업의 성장에 중요한 역할을 했다. 2. 한류와 K-콘텐츠의 세계적 성공 한류는 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전에 있어 가장 큰 원동력 중 하나로 평가된다. 한류는 처음에는 음악과 드라마를 중심으로 성장했지만, 이후 영화, 예능, 애니메이션 등 다양한 분야로 확산되었다. 특히, 201...2025.01.26
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외국어로서의 한국어 교재 연구 현황 및 개발 방향2025.01.061. 한국어 교재 연구 한국어 교과서 연구는 한국어 교육과 학습에 사용되는 자료의 내용, 설계, 교수법적 접근, 효율성에 초점을 맞춘 연구와 분석을 포함합니다. 이 분야의 학자와 연구자들은 교과서가 언어 습득, 언어 능력 및 문화적 이해에 어떻게 기여하는지 이해하는 것을 목표로 합니다. 주요 연구 측면으로는 내용 분석, 교육학적 접근, 기술 통합, 문화적 역량, 유효성 연구, 스킬 통합, 포용성과 다양성, 사용자 관점, 평생 학습 및 자기 주도 학습, 문화 간 비교, 공개 교육 리소스(OER) 등이 있습니다. 2. 한국어 교재 개발...2025.01.06
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포스트 코로나시대 서울의 예술?기술 융복합 지역문화정책 분석 및 정책제안2025.05.131. 지역문화정책 21세기에는 문화의 이미지와 정체성이 로컬리티와 결합하여 중요한 키워드로 부상했다. 이제는 정책 입안자들뿐만 아니라 지역주민들의 문화 관심이 커지고 있으며, 자연경관, 농림수산물, 친환경 농법 등 지역자원의 범주도 포함되고 있다. 이러한 것들을 이용하여 융복합에 기반을 둔 지역과 문화를 합친 새로운 비즈니스 모델이 나오고 있다. 2. 융합예술 예술이 장르를 뛰어넘어 과학기술과 융합하고 있다. 융합예술은 디지털 미디어, 인공지능 등의 기술을 활용하는 예술을 통칭하는 개념이다. 서울문화재단에서는 지난 10년 동안 융합...2025.05.13
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조직의 전통팀과 가상팀 (깔끔한 내용정리 ,참고용 ,본인st 구축용)2025.01.161. 전통팀 전통팀은 물리적 공간에서 서로 대면하며 근무하는 방식으로 자연스러운 의사소통과 협업이 이루어지는 계층적 구조의 팀입니다. 2. 가상팀 가상팀은 지리적으로 분산되어 있으며 디지털 통신수단을 통해 다양한 시간, 다른 장소, 서로 다른 전문 지식을 가진 사람들이 모여서 공동의 목적을 위해 협업하는 가상의 업무를 수행할 수 있는 장치를 마련한 형태의 평평한 구조입니다. 프로젝트 관리, 소프트웨어 및 이메일, 전자 게시판, 비디오 컴퓨터 활용능력을 통해 물리적, 시간적 제약을 극복하고 좀 더 유연하고 효율적인 업무수행이 가능하며...2025.01.16
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소비자 트렌드와 신소비자 집단의 유형에 대해 설명하시오2025.05.011. 신소비자의 정의 멀티미디어와 쌍방향 커뮤니케이션 테크놀러지의 비약적인 발달을 기반으로 소비자는 엄청난 정보량으로 무장하여 전통적인 소비자 행동론으로 설명할 수없는 새로운 행동패턴을 보여주고 있다. 이것은 구소비자가 아닌 신소비자라 불리는 이들에 의해서 이루어지고 있는데 이러한 신소비자는 시장정보에 대한 지식화된 시야를 기반으로 독자적이고 개성적인 방식으로 소비활동을 하는 그룹으로 기업의 생산과 공급에 관련된 모든 분야에 깊이 참여하고 남에게 보이기 위한 전시적인 목적의 구매행동이 아닌 자기 개발에 대한 요구에서 비롯된 자발적인...2025.05.01
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4차 산업혁명에 따른 기업 전략의 변화와 사례2025.01.151. 디지털화와 데이터 기반 전략 4차 산업혁명은 디지털화와 데이터의 중요성을 부각시키고 있다. 기업들은 데이터를 수집, 분석, 활용하는 능력을 강화하여 경영 전략을 구축하고 있다. 아마존은 고객 데이터 분석을 통해 개인 맞춤형 추천 시스템을 운영하고 있으며, 데이터 기반 의사 결정으로 경쟁력을 높이고 있다. 그러나 데이터 관리와 보안 등의 과제도 해결해야 한다. 2. 혁신과 역량 강화 4차 산업혁명은 기업에게 혁신의 중요성을 강조한다. 테슬라는 기술 혁신, 비즈니스 모델 혁신, 조직 문화 혁신 등을 통해 자동차 산업을 선도하고 있...2025.01.15
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청소년 문화 탐색 및 대안2025.01.041. 청소년 문화의 특성 청소년 문화는 청소년들이 자신들만의 방식으로 세상을 이해하고 표현하는 방식을 의미합니다. 그 특성으로는 독립성, 동질성, 변동성, 창조성, 디지털화 등이 있습니다. 청소년들은 K-POP, 온라인 게임, SNS 등을 통해 자신들만의 문화를 형성하고 있습니다. 2. 청소년 문화의 문제점 청소년 문화에는 사이버 불링, 과도한 정보 노출, 중독 문제 등의 다양한 문제점이 존재합니다. 사이버 불링은 SNS나 온라인 게임 플랫폼에서 발생하고 있으며, 개인 정보 과다 공개는 사생활 침해와 사이버 범죄로 이어질 수 있습니...2025.01.04
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청소년과 사이버 문화에 대한 의견2025.01.051. 사이버 문화 사이버 문화는 다양한 특징을 가지고 있는데, 첫 번째는 표출주의로 자신을 무작위 익명적 사람들에게 나타내려는 특징을 보인다. 두 번째는 탈 제약성으로 기존의 규범 또는 관례 등에서 벗어나려는 욕구가 나타나고 있다. 세 번째는 관여주의로 간접적 체험보다 직접적 체험을 강조하고 있다. 2. 청소년의 사이버 문화 청소년은 사이버 문화에 몰입하고 있는데, 그 이유로는 첫째, 놀이문화의 대안적 공간을 확보할 수 있기 때문이다. 둘째, 자신표현의 도구로 사용한다. 셋째, 또래문화의 양산지이자 공동체 열망을 구현하는 장소이다....2025.01.05
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노인세대를 위한 스마트 뱅킹 교육 프로그램 개발2025.01.281. 노인세대 스마트 뱅킹 교육 프로그램 강사 양성 디지털 문화에 소외된 노인들이 많이 있으며, 이들은 사회적으로 낙오하는 느낌을 가장 많이 받는다. 특히 스마트 뱅킹을 제대로 수행하지 못하는 것이 가장 큰 어려움 중 하나이다. 이에 퇴직한 금융업계 종사자 중 스마트 뱅킹 사용에 능통하고 사내 교육 경험이 있는 사람을 선발하여 노인세대 스마트 뱅킹 교육 강사로 양성하고자 한다. 이를 통해 신규 노인 일자리를 창출하고 노인들의 디지털 문화 적응과 스마트 뱅킹 익숙화를 도모하여 은행 방문 시간을 절약하고 디지털 문화에 대한 자신감을 높...2025.01.28