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IT와 경영정보시스템(중간) - 생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성 AI란 기존 콘텐츠를 사용하여 유사 콘텐츠를 생성해 내거나, 새로운 콘텐츠를 생산하는 인공지능(AI) 기술이다. 기존 AI 기반 딥러닝과 다르게 스스로 학습하고 능동적 결과 창출을 위해 노력한다는 것이 특징이다. 대중에게 알려진 가장 진화된 형태의 생성 AI는 오픈AI(OpenAI)의 ChatGPT(챗GPT)이다. 2. 생성 AI의 문화산업 활용 사례 생성 AI는 문화산업 여러 분야에서 활용되고 있다. 이미지 생성 AI(Midjourney, 노벨 AI, WEB UI 등), 음성 생성 AI(COLAB, B...2025.01.24
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국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 분석2025.05.141. 대중문화의 이해 대중문화는 현대사회에서 매우 중요한 역할을 하며, 우리의 소통과 상호작용 방식, 가치관과 정치적 선호도, 그리고 삶의 의미를 이해하는 방식에 영향을 끼친다. 대중문화를 이해하면 다양한 소비재와 서비스의 제공과 마케팅 전략, 미디어 콘텐츠의 소비 및 생산과 관련된 사항을 이해할 수 있으며, 문화적 다양성을 존중하고 이해하는 데도 도움이 된다. 2. 현대형 판타지 콘텐츠의 특성 현대형 판타지 콘텐츠는 현대적인 배경에 허구적인 요소가 결합된 콘텐츠로, 현실성, 판타지적인 요소, 감성적인 요소, 캐릭터 등의 특성을 가...2025.05.14
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집합제품 관리의 성공사례와 실패사례2025.01.241. 집합제품 관리 집합제품 관리는 서로 밀접하게 관련된 일련의 제품을 묶어서 관리하는 것을 의미합니다. 이때 제품 믹스의 4가지 개념인 넓이, 길이, 깊이, 일관성을 고려해야 합니다. 넓이는 제품 계열의 수, 길이는 각 제품 계열의 다양성, 깊이는 품목의 다양성, 일관성은 제품 간 시너지를 의미합니다. 이러한 집합제품 관리를 통해 효과적인 마케팅을 할 수 있습니다. 2. 집합제품 관리 성공사례 EPSON의 프린터기와 잉크 전략은 성공적인 사례입니다. EPSON은 프린터 가격을 낮추고 잉크 가격을 높여 지속적인 잉크 구매를 유도했습...2025.01.24
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생활속심리학 ) 간헐적 강화 - 다음 문제를 읽고 각각의 경우는 간헐적 강화 중 어떤 강화계획에 따라 행동하는지 답하세요.2025.04.271. 간헐적 강화 간헐적 강화는 행동이 발생할 때마다 일정하게 강화물을 제공하는 것이 아니라, 불규칙하게 강화물을 제공하는 것을 의미합니다. 이러한 간헐적 강화 계획에는 고정비율계획, 고정간격계획, 변동비율계획, 변동간격계획 등이 있습니다. 제시된 사례들을 통해 각각의 경우에 어떤 강화계획이 적용되는지 확인할 수 있습니다. 1. 간헐적 강화 간헐적 강화는 행동 강화의 한 방법으로, 특정 행동을 불규칙적으로 보상하는 것을 의미합니다. 이 방법은 행동을 지속적으로 유지하는 데 효과적일 수 있습니다. 간헐적 강화는 사용자의 관심을 유지하...2025.04.27
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[마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망2025.01.191. AR/VR 기술의 개념 VR(Virtual Reality : 가상현실)이란 현실을 완전히 새로운 디지털 공간으로 대체하는 기술을 의미하며, AR(Augmented Reality : 증강현실)은 사용자가 눈으로 보는 현실 세계 위에 디지털 콘텐츠(가상 이미지)를 겹쳐 보이는 기술을 뜻한다. 이러한 AR/VR 기술은 소비자들이 시공간에 구애 없이 생생하게 제품을 체험할 수 있도록 함으로써 효과적인 마케팅 효과를 이끌어낼 수 있다. 2. VR 마케팅 사례 경동나비엔은 온라인 체험공간인 'VR 나비엔 하우스'를 오픈하여 소비자들이 가...2025.01.19
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아이들은 놀이를 통해서 학습하게 된다2025.01.211. 고전적 조건형성을 통한 학습 고전적 조건형성은 자극과 반응의 연합을 통해 학습이 이루어지는 원리로, 파블로프의 개 실험에서 처음으로 제시되었다. 놀이에서 아이들은 특정 자극과 반응이 연합되는 경험을 통해 새로운 학습을 하게 된다. 국내 사례로는 한국의 전통 놀이인 윷놀이를 들 수 있으며, 해외 사례로는 미국의 교육용 게임 '피넛 버터 젤리 타임'을 들 수 있다. 2. 조작적 조건형성을 통한 학습 조작적 조건형성은 행동이 결과에 따라 강화되거나 약화되는 과정을 설명하는 원리이다. 놀이에서는 이러한 원리가 자연스럽게 작용하며, 아...2025.01.21
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과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업2025.04.261. 과점시장과 게임이론 과점기업은 협조관계 유지에 실패하게 되면 이들 기업으로 인해 생산되는 총생산량이 완전경쟁 생산량에 근접하게 된다. 즉 보이지 않는 손으로 시장이 경쟁적일 때만 자원을 효율적으로 배분할 수 있고 시장은 기업이 협조에 실패할 때만 경쟁적이 되는 것이다. 결론적으로 과점 시장은 소수의 공급자로 구성되고 유사하거나 동일한 상품을 공급하며 과점기업간의 상호의존성을 지니는 것을 특징으로 하게 된다. 이러한 상호의존성은 경쟁상대의 반응에 따라 좌우되는 것으로 상호인식 가능한 소수의 기업만이 존재하기 때문에 상호의존성의 ...2025.04.26
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게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.2025.01.211. 게임이론 게임이론은 단순히 '어떻게 하면 이길 수 있을까?'를 묻는 게 아니라, 모든 참가자가 어떤 선택을 할지 예측하고, 그 예측을 바탕으로 최선의 결정을 내리는 방법을 연구한다. 게임이론은 경제학, 정치학, 심리학 등 다양한 분야에서 활용되며, 사람들 간의 상호작용이 중요한 모든 상황에 적용될 수 있다. 게임이론의 기본 요소는 플레이어, 전략, 보수로 구성된다. 2. 전개형 게임 전개형 게임은 시간이 흐름에 따라 순차적으로 진행되는 게임을 말한다. 여기서 플레이어들은 자신이 어떤 결정을 내렸는지, 그리고 다른 플레이어가 어...2025.01.21
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현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다2025.05.011. 한류의 배경 한류는 크게 외부적인 변화와 내부적인 변화에 의해서 발생했다. 외부적인 변화는 급격하게 이루어진 세계화로, 자본의 흐름과 함께 문화가 유입되었다. 내부적으로는 미국 문화의 영향으로 한국 특유의 문화가 형성되었다. 대표적인 예가 K-POP이다. 2. 한류의 진행 과정 한류의 진행 과정은 태동, 확산, 세계화의 3단계로 나눌 수 있다. 태동기에는 드라마 등이 중국, 대만에 수출되며 인식되기 시작했다. 확산기에는 게임, 패션 등 다양한 문화가 아시아권으로 퍼졌다. 세계화기에는 관광, 유학 등으로 한국에 대한 관심이 높아...2025.05.01
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공업수학 연습자료2025.05.041. 글로벌 역량 문제해결 게임 글로벌 역량 문제해결 게임은 CEO를 위한 리더십 팀 별 경쟁 게임으로, 구성원들이 팀에 합류하는 과정을 시작하는데 도움을 주는 아이스브레이킹 게임을 포함하고 있다. 브레인스토밍 게임도 창의적인 아이디어를 생산하기 위한 학습 도구이자 회의 기법으로 활용된다. 2. 아이스브레이킹 게임 아이스브레이크 또는 아이스브레이킹, 아이스브레이커는 구성원들이 서로 잘 알 수 있게 하도록 도와줌으로써 그룹의 활기를 띠게 하기 위한 게임이다. 이를 통해 팀 구성원들이 서로 친밀해지고 팀워크를 향상시킬 수 있다. 3. ...2025.05.04