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최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오2025.05.061. 모바일 광고시장의 현황 최근 우리나라 경기침체와 완만한 회복의 영향으로 광고시장이 위축된 가운데 스마트폰 등 모바일 기기 활용도가 높아지면서 모바일 광고시장이 활성화되고 있습니다. 신문·잡지 등 전통매체 광고시장이 갈수록 위축되고 있는 가운데 모바일 광고시장은 빠르게 성장하고 있습니다. 2013년 국내 모바일 광고 시장 규모는 4160억원으로 전년 대비 93% 증가했으며, 2013년 131억 달러였던 글로벌 모바일 광고 시장 규모는 2017년에는 약 419억 달러로 성장할 것으로 추산되고 있습니다. 2. 모바일 광고시장의 성장...2025.05.06
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스마트폰과 여가2025.01.091. 여가의 정의 여가란 직장 스트레스를 해소하고 자기충전을 하며 다양한 취미활동이 포함되는 경제 활동 이외의 시간으로 개인이 처분할 수 있는 자유로운 시간을 말한다. 여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있는 활동으로, 정신적이고 육체적인 균형을 위해 반드시 필요한 활동이다. 2. 일주일 평균 여가시간 대학생들의 일주일 평균여가 시간은 5.3시간이며, 한국인의 하루 평균 여가시간은 평일 3.6시간, 휴일 5.8시간으로 나타났다. 이는 지난 2012년 조사보다 각각 0.3시간과 0...2025.01.09
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국내 OTT 기업 웨이브의 경쟁력 분석2025.05.131. 신규진입 위협 OTT 시장은 규모가 커지면서 많은 신규 진입이 있었다. 넷플릭스, 웨이브, 티빙 등 기존 업체들 외에도 애플TV, 디즈니+, 쿠팡플레이 등 새로운 플랫폼이 등장했다. 또한 기존 OTT 업체들 간 합병도 이루어지고 있어 신규 진입이 큰 위협이 될 수 있다. 하지만 OTT 플랫폼은 막대한 자본이 필요한 만큼 진입장벽이 높은 편이다. 2. 대체위협 웨이브 외에도 티빙, 쿠팡플레이 등 다양한 OTT 플랫폼이 존재하기 때문에 웨이브를 대체할 수 있는 플랫폼이 많다. 특히 웨이브에서만 독점적으로 공개되는 콘텐츠가 아니라면...2025.05.13
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USN을 스마트폰에 활용한 새로운 응용 분야(개인과 기업과 분류하여)에 대해 조사하시오.2025.05.081. USN과 스마트폰의 정의 USN은 유비쿼터스 센서 네트워크라고 불리며, 센서가 센싱 후 얻은 데이터를 가공하고, 가공한 데이터를 지그비(zig bee)를 통해 무선 네트워크로 보내는 것을 말하며 무선 센서 네트워크이다. 근거리 무선 통신 기능을 포함하고 있는 소형 센서 장치를 통해, 특정 장소의 상태 및 환경변화정보를 종합적으로 수집하여 정보를 처리, 활용할 수 있게 만든다. 2. USN을 활용한 스마트폰을 활용한 응용사례 1) 헬스케어: 병원에 등록된 환자 개인정보를 스마트폰 애플리케이션에 등록해 건강검진 결과나 피검사 결과...2025.05.08
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모바일 변천사2025.05.081. 삐삐시대 1983년 국내 무선호출 서비스가 시작되면서 등장한 삐삐는 처음에는 기업의 사업용 통신수단으로 이용되었지만 1990년대에 들어와 폭발적인 수요를 자랑하며 1997년에는 가입자 수가 1,500만 명을 돌파할 정도로 일반 대중들의 사랑을 받았다. 삐삐는 휴대전화가 대중화되기 이전의 대표적 휴대 통신기기로 이동 중에도 커뮤니케이션이 가능하다는 점에서 혁신적인 통신 기기로 여겨졌다. 2. 흑백핸드폰의 출현 전화와 문자에 만 주목적으로 쓰였으며, 본격적으로 휴대폰 광고가 활성화 되었다. 예를들면, 걸리버 폰 (모델박진희) , ...2025.05.08
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롱테일 법칙의 사례2025.05.091. 파레토 법칙 파레토 법칙(Pareto Theory)은 이탈리아의 경제학자인 빌프레도 파레토가 처음으로 발견한 법칙으로, '이탈리아 인구의 20%가 전체 부의 80%를 가지고 있다'는 소득분포의 불평등도에 관한 내용이다. 상위 20%가 전체 결과에 있어 80% 정도의 영향력을 나타낸다는 것으로 '80:20 법칙'이라고도 한다. 파레토 법칙은 일상생활에서도 적용되어, '즐겨입는 옷의 80%는 옷장에 걸린 옷의 20%에 지나지 않는다', '성과의 80%는 근무시간 중 집중력을 발휘한 20%의 시간에 이뤄진다'와 같은 사례가 있다. ...2025.05.09
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멀티미디어를 활용한 실생활의 사례(제품)와 그 특성, 특징 분석2025.05.111. 멀티미디어의 정의와 특성 멀티미디어란 화상, 동영상, 문자, 음성 등 다양한 미디어를 결합한 기기나 소프트웨어의 형태를 의미합니다. 멀티미디어는 정보의 입수가 용이하고 효율성이 높으며, 다른 방법에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 시간과 장소의 제약을 넘어 이용할 수 있게 됩니다. 사용자 중심의 소프트웨어로서 사용하기 쉬운 장점이 있지만 대량의 데이터를 처리해야 하는 단점도 있습니다. 2. 스마트폰의 멀티미디어 기능 일상생활에서 사용하는 물품 중에는 스마트폰이 멀티미디어 기기로 사용되는 경우가 많습니다. 스마트폰은 앱을 무료로...2025.05.11
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기업직무분석레포트(삼성전자 생산관리직무)2025.01.171. 기업 소개 삼성전자는 본사를 거점으로 한국과 DX 부문 산하 해외 9개 지역총괄, DS 부문 산하 해외 5개 지역총괄의 생산/판매법인 및 SDC, Harman 산하 종속기업 등 232개의 종속기업으로 구성된 글로벌 전자 기업이다. 삼성전자의 전신은 1969년 설립된 삼성전자공업주식회사로, 1970년 가전제품 생산을 시작으로 1974년 한국반도체, 1980년 한국전자통신을 인수해 반도체 사업에 진출하였다. 1990년대 들어 반도체 외에 휴대폰, LCD, LED TV 등 가전분야로 사업 영역을 본격 확대했다. 2. 기업 분석 20...2025.01.17
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최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오2025.01.231. 모바일 광고 시장의 개념 모바일 광고는 스마트폰, 태블릿과 같은 모바일 기기를 통해 사용자에게 전달되는 모든 형태의 광고를 의미한다. 이는 모바일 애플리케이션, 모바일 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 그리고 모바일 게임 내 광고를 포함하며, 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양한 형식으로 표현될 수 있다. 모바일 광고는 모바일 기기의 특성을 반영하여 사용자 맞춤형 콘텐츠와 상호작용을 제공함으로써, 기존의 전통적인 광고 방식과 차별화된다. 2. 모바일 광고 시장의 현황 글로벌 모바일 광고 시장은 빠르게 성장하고 있으며, 2020년 ...2025.01.23
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네트워크 ) 인터넷 통신 장비들 각각의 대표 기능, 그리고 OSI 7 Layer와의 관계를 설명2025.01.291. 허브 (Hub) 허브는 네트워크에서 가장 기본적인 장비 중 하나로, 여러 장치들을 하나의 네트워크로 연결한다. 들어온 데이터를 단순히 모든 연결된 장치로 전달하는 역할을 한다. OSI Layer: Physical Layer (계층 1) 2. 스위치 (Switch) 스위치는 네트워크에서 더 똑똑한 장비로, 들어온 데이터를 분석하고, MAC 주소를 기반으로 특정 목적지에만 데이터를 전달한다. 네트워크 효율을 크게 높여주며, 여러 장치가 동시에 네트워크를 사용할 수 있도록 한다. OSI Layer: Data Link Layer (계...2025.01.29
