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2023.05.16
문서 내 토픽
  • 1. 삐삐시대
    1983년 국내 무선호출 서비스가 시작되면서 등장한 삐삐는 처음에는 기업의 사업용 통신수단으로 이용되었지만 1990년대에 들어와 폭발적인 수요를 자랑하며 1997년에는 가입자 수가 1,500만 명을 돌파할 정도로 일반 대중들의 사랑을 받았다. 삐삐는 휴대전화가 대중화되기 이전의 대표적 휴대 통신기기로 이동 중에도 커뮤니케이션이 가능하다는 점에서 혁신적인 통신 기기로 여겨졌다.
  • 2. 흑백핸드폰의 출현
    전화와 문자에 만 주목적으로 쓰였으며, 본격적으로 휴대폰 광고가 활성화 되었다. 예를들면, 걸리버 폰 (모델박진희) , 애니콜 (모델장혁, 이나영) 등 대중들에게 광고(미디어)를 통해 알리기 시작한 대표적인 시기이다.
  • 3. 핸드폰의 컬러화
    256컬러의 휴대폰 부터 65000컬러까지 다양해지면서 휴대폰 벨소리도 본격적으로 화음경쟁에 본격 돌입하게 되었다. 그리고 cdma2000 기술의 도입으로 3g 로 가는 발판을 마련하게 되면서 슬라이드폰이 처음으로 출시되었다.
  • 4. MP3와 화소경쟁
    IMT-2000 지원의 단말기가 없던 LG 가 무려 60분 동영상 촬영이 가능한 JUNE 폰을 출시하였고 MP3 기능과 카메라에 신경을 쓴 폰들이 속속들이 발매가 되기 시작하였다. 화소는 130만은 우수울 정도로 300만~ 500만화소의 폰까지 출시되었지만 센서의 크기에 화소만 올리는 것은 오히려 역효과를 잃으키게 되었다.
  • 5. 디자인의 패러다임 전환
    2005년부터 모토로라의 RAZR 의 위력은 실로 엄청났다. 다양한 기능을 우선시 했던 국내 휴대폰들은 두께 경쟁에 돌입하기 시작하면서 RAZR의 독특한 알루미늄 키패드는 팬택 등의 휴대폰 회사에서 카피 뿐 아니라 차량용 네비게이션 , MP3 등에서도 카피를 할 정도로 인기를 끌게되었다.
  • 6. DMB시장의 출현
    위성 DMB 로 대표되는 SK 텔레콤의 TU 와 지상파 DMB 는 새로운 시장을 놓고 경쟁이 시작되었다. TU 는 지상파DMB 를 이기기 위해 최대한 SK 텔레콤 기기에는 위성DMB 기능을 탑재하려고 시도하였고. KT 와 LGT 는 지상파DMB 위주로 탑재, 삼성에서는 위성&지상파 모두 수신이 가능한 휴대폰을 만들었음에도 불구하고 통신사들의 이익경쟁 때문에 제대로 출시하지 못한 경우도 있었다.
  • 7. 터치폰 출시로 인한 휴대폰 혁명
    LG의 프라다 폰과 함께 애니콜의 햅틱 , 싸이언의 뷰티 등이 휴대폰시장에 쏟아짐에 따라 경쟁이 심해졌다. 그중에 햅틱(1,2,pop)은 애니콜이라는 브랜드의 파워, 중력센서등을 탑재하여 국내 터치폰 시장을 앞서 가기 시작하였다.
  • 8. 아이폰 열풍
    2007년 1월 9일에 애플이 맥월드에서 발표한 모바일 전자기기. 터치 스크린 기반의 아이팟, 휴대폰, 인터넷의 세 가지 주요 기능을 지니고 있으며 아이폰 전후의 국내 통신시장이 급격히 변화하게 되었다. 본격적으로 스마트폰이 보급화 됐으며 와이파이 기능을 탑재한 모바일기기들이 쏟아져 나오기 시작하였다.
  • 9. 스마트폰의 전쟁과 노키아의 몰락
    국내스마트폰 사용자는 2011년 3월23일 기준으로 1000만명을 돌파 20~30대 10명중 6명 사용한다는 조사결과가 발표되었다. 최근 삼성의 갤럭시2 SK, KT , LG 유플러스 예약판매 경쟁 또한 시작되었고, 삼성전자는 올해 6천만대 판매를 예상하고 있다.
  • 10. 태블릿 PC 시장의 확대
    애플의 아이패드출시 이후 삼성의 갤럭시텝 , Dell의 스트릭 등이 등장하였다. 삼성과 LG는 아직 낮은 현지 인지도를 보여 시장 공략이 쉽지 않을 것으로 전망된다. 반면에 중국 태블릿 PC시장이 향후 세계 최대시장으로 부각되고 있다.
  • 11. 듀얼코어 시대
    현재까지 국내에는 LG전자가 SK텔레콤을 통해 출시한 옵티머스2X, 삼성전자가 이통3사를 통해 출시한 갤럭시S2 등 2종의 듀얼코어 스마트폰이 출시돼 있다. 스마트폰 이용이 다양해지면서 여러 가지 작업을 동시에 하는 경우가 늘어나면서 속도의 중요성이 높아지고 있다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 삐삐시대
    삐삐는 1990년대 초반 한국에서 가장 대중적인 통신 수단이었습니다. 당시 삐삐는 휴대성과 간편성이 장점이었지만, 단순한 호출 기능만 가능했기 때문에 통화가 불가능하다는 단점이 있었습니다. 삐삐 시대는 휴대폰이 등장하기 전 모바일 통신의 초기 단계로 볼 수 있으며, 이후 휴대폰 시장의 성장과 함께 점차 사라지게 되었습니다. 삐삐는 당시 사회적 트렌드와 기술 발전을 반영하는 중요한 통신 수단이었다고 할 수 있습니다.
  • 2. 흑백핸드폰의 출현
    1990년대 후반 등장한 흑백 핸드폰은 당시 통신 기술의 발전을 보여주는 중요한 이정표였습니다. 이 시기 핸드폰은 단순한 통화 기능에서 벗어나 문자 메시지, 알람, 달력 등의 부가 기능을 갖추기 시작했습니다. 또한 크기와 무게가 점차 줄어들면서 휴대성이 향상되었습니다. 흑백 화면이었지만 이를 통해 사용자들은 보다 다양한 기능을 경험할 수 있게 되었습니다. 이는 이후 컬러 화면과 터치스크린 등 더욱 발전된 기술로 이어지는 계기가 되었다고 볼 수 있습니다.
  • 3. 핸드폰의 컬러화
    2000년대 초반 핸드폰의 컬러화는 모바일 기기 시장에 큰 변화를 가져왔습니다. 컬러 화면은 사용자들에게 보다 생동감 있는 경험을 제공했으며, 이를 통해 게임, 사진, 동영상 등 다양한 멀티미디어 기능을 활용할 수 있게 되었습니다. 또한 컬러 화면은 휴대폰 디자인의 혁신을 이끌어내어 단순한 통화 기기에서 패션 아이템으로 자리 잡는 계기가 되었습니다. 이러한 변화는 사용자들의 욕구를 반영하여 모바일 기기 시장을 크게 확대시켰다고 볼 수 있습니다.
  • 4. MP3와 화소경쟁
    2000년대 중반 MP3 플레이어와 카메라 화소 수의 경쟁은 모바일 기기 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. MP3 플레이어 기능은 음악 감상의 편의성을 높였고, 카메라 화소 수의 증가는 사진 촬영 및 공유 기능을 강화했습니다. 이러한 기능들은 사용자들의 욕구를 충족시키며 모바일 기기의 활용도를 높였습니다. 특히 카메라 기능은 스마트폰 시대에 접어들면서 더욱 발전하여 사진 및 동영상 촬영, 편집, 공유 등 다양한 활용이 가능해졌습니다. 이는 모바일 기기가 단순한 통화 수단을 넘어 멀티미디어 플랫폼으로 진화하는 계기가 되었습니다.
  • 5. 디자인의 패러다임 전환
    2000년대 후반 모바일 기기 디자인의 패러다임 전환은 사용자 경험에 큰 영향을 미쳤습니다. 기존의 단순한 버튼 방식에서 터치스크린 방식으로의 전환은 사용자들에게 보다 직관적이고 편리한 조작 환경을 제공했습니다. 또한 슬림하고 세련된 디자인은 모바일 기기를 패션 아이템으로 자리 잡게 했습니다. 이러한 디자인 혁신은 사용자들의 니즈를 반영하여 모바일 기기 시장을 크게 확대시켰으며, 스마트폰 시대를 열어가는 중요한 계기가 되었습니다. 디자인의 패러다임 전환은 단순한 외관 변화를 넘어 사용자 경험 자체를 혁신적으로 변화시켰다고 볼 수 있습니다.
  • 6. DMB시장의 출현
    2000년대 후반 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 시장의 출현은 모바일 기기 사용 경험에 새로운 변화를 가져왔습니다. DMB는 휴대폰에서 실시간 TV 시청이 가능하게 했으며, 이를 통해 사용자들은 언제 어디서나 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었습니다. 이는 모바일 기기가 단순한 통화 수단을 넘어 멀티미디어 플랫폼으로 진화하는 계기가 되었습니다. 비록 DMB 시장은 스마트폰의 등장과 함께 점차 축소되었지만, 이 기술은 모바일 기기의 발전 과정에서 중요한 역할을 했다고 볼 수 있습니다.
  • 7. 터치폰 출시로 인한 휴대폰 혁명
    2000년대 후반 터치폰의 등장은 모바일 기기 시장에 큰 변화를 가져왔습니다. 기존의 버튼 방식에서 벗어나 직관적인 터치 조작이 가능해짐에 따라, 사용자들은 보다 편리하고 효율적인 경험을 누릴 수 있게 되었습니다. 또한 터치스크린 기술의 발전은 다양한 멀티미디어 기능과 애플리케이션의 활용을 가능하게 했습니다. 이는 모바일 기기가 단순한 통화 수단을 넘어 스마트 기기로 진화하는 계기가 되었습니다. 터치폰 출시는 사용자 경험의 혁신을 이끌어내며 모바일 기기 시장의 패러다임을 바꾸는 중요한 전환점이 되었습니다.
  • 8. 아이폰 열풍
    2000년대 후반 아이폰의 등장은 모바일 기기 시장에 큰 변화를 가져왔습니다. 아이폰은 직관적인 터치 인터페이스, 풍부한 애플리케이션 생태계, 세련된 디자인 등을 통해 사용자들에게 혁신적인 경험을 제공했습니다. 이는 기존 스마트폰 시장을 크게 변화시켰으며, 다른 제조사들로 하여금 새로운 혁신을 추구하게 만들었습니다. 아이폰 열풍은 모바일 기기가 단순한 통화 수단을 넘어 스마트 기기로 진화하는 데 큰 영향을 미쳤으며, 이후 스마트폰 시장의 성장을 주도하는 계기가 되었습니다.
  • 9. 스마트폰의 전쟁과 노키아의 몰락
    2000년대 후반부터 시작된 스마트폰 시장의 경쟁은 모바일 기기 산업에 큰 변화를 가져왔습니다. 애플의 아이폰, 구글의 안드로이드 등 새로운 플레이어들이 등장하면서 기존 시장을 장악하던 노키아와 같은 기업들이 몰락하게 되었습니다. 이는 사용자 경험과 생태계 구축의 중요성이 부각되면서 나타난 현상이라고 볼 수 있습니다. 스마트폰 시장의 경쟁은 기술 혁신과 사용자 중심의 서비스 개발을 이끌어냈으며, 이를 통해 모바일 기기가 일상생활의 필수품으로 자리 잡게 되었습니다. 이러한 변화는 모바일 기기 산업의 지형을 근본적으로 바꾸어 놓았다고 할 수 있습니다.
  • 10. 태블릿 PC 시장의 확대
    2000년대 후반부터 태블릿 PC 시장이 확대되면서 모바일 기기 생태계에 새로운 변화가 일어났습니다. 태블릿 PC는 스마트폰과 노트북의 중간 형태로, 큰 화면과 터치 인터페이스를 통해 멀티미디어 콘텐츠 소비와 생산에 최적화된 기기로 자리 잡았습니다. 이는 사용자들에게 보다 풍부한 모바일 경험을 제공했으며, 모바일 기기 시장의 다양화를 이끌어냈습니다. 태블릿 PC의 확산은 모바일 기기가 단순한 통화 수단을 넘어 생활 전반의 플랫폼으로 진화하는 데 기여했다고 볼 수 있습니다.
  • 11. 듀얼코어 시대
    2010년대 초반 듀얼코어 프로세서의 등장은 모바일 기기 성능 향상에 큰 기여를 했습니다. 듀얼코어 프로세서는 기존 싱글코어 대비 처리 속도와 멀티태스킹 능력이 크게 향상되었으며, 이를 통해 사용자들은 보다 빠르고 부드러운 경험을 누릴 수 있게 되었습니다. 또한 듀얼코어 기술은 고화질 동영상 재생, 증강현실 등 다양한 기능 구현의 기반이 되었습니다. 이는 모바일 기기가 단순한 통화 수단을 넘어 멀티미디어 플랫폼으로 진화하는 데 기여했다고 볼 수 있습니다. 듀얼코어 시대는 모바일 기기 성능 향상을 통해 사용자 경험을 혁신적으로 변화시켰다고 평가할 수 있습니다.
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