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운영체제의 메모리 구성 및 메모리 자원의 관리2025.01.171. 메모리 계층구조 메모리는 컴퓨터의 기억을 담당하는 것으로 상태나 명령어 등을 기록하는 장치이다. 메모리는 속도와 용량에 따라 계층 구조를 이루고 있으며, 레지스터, 캐시, 메인메모리, 보조기억장치 순으로 용량이 커지고 속도가 느려진다. 메모리 계층 구조는 지역성을 최대한 활용하여 시스템 성능을 향상시킨다. 2. 메모리 관리 메모리 관리는 자원의 효율적인 사용 및 프로세스 간의 격리 보호, 단편화 문제 해결 등을 위해 필요하다. 프로세스의 주소는 논리적 주소와 물리적 주소로 나뉘며, 이러한 논리적 주소와 물리적 주소의 연결(메모...2025.01.17
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운영체제 구조 레포트 과제제출 시험대비2025.05.021. 일괄 처리 시스템 일괄 처리 시스템은 오퍼레이터가 비슷한 작업들을 그룹으로 묶어 함께 일괄 처리하여 작업 준비 시간을 줄이는 시스템입니다. 속도 차이로 인한 유휴시간을 없애기 위한 버퍼링, 별개의 오프라인 장치를 사용하는 스풀링을 통해 성능을 향상시켰습니다. 초기 시스템은 일괄 처리만 이용했으나 유휴상태, 우선순위가 미비하기 때문에 유휴상태 해결 및 작업의 우선순위 부여를 위해 버퍼링, 스풀링이 도입되었습니다. 2. 다중 프로그래밍 시스템 다중 프로그래밍 시스템은 다수의 프로그램을 동시에 주기억장치에 적재 전환 수행하여 유휴 ...2025.05.02
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한국방송통신대학교 컴퓨터의 이해 공통 과제2025.01.241. 입력장치 입력장치는 컴퓨터 데이터 처리를 위해 컴퓨터 시스템의 기억장치에 데이터를 저장하는 장치입니다. 키보드, 마우스, 게임패드, 마이크, 터치스크린 등이 대표적인 입력장치의 예입니다. 선정한 삼성 노트북 9 pen은 터치스크린 기능과 S펜을 이용한 터치 입력이 가능한 입력장치를 갖추고 있습니다. 2. 출력장치 출력장치는 컴퓨터의 결과물을 사람이 읽을 수 있는 빛, 소리, 인쇄 등의 방식으로 출력하는 장치입니다. 모니터, 영상 프로젝터, 프린터, 스피커 등이 대표적인 출력장치의 예입니다. 삼성 9 Pen의 모니터는 영상과 텍...2025.01.24
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[노인복지론]노인의 사회적 노화를 설명하는 이론들을 각각 정리하고, 자신은 어떤 이론을 가장 지지하는 지를 이유와 사례를 들어 설명하세요.2025.04.281. 사회적 노화 노화란 인간이 나이가 들어감에 따라 신체적, 심리적, 사회적 측면에서 나타나는 퇴행적 발달을 의미하며, 모든 인간에게서 나타나는 보편성과 그 속도와 정도는 개인마다 다른 개별성을 동시에 내포하고 있다. 이 중에서 사회적 측면에서 노화는 최근 중요시되고 있는데, 그 이유는 사회적 노화가 성공적인 노화에 영향을 미치고 있기 때문이다. 1. 사회적 노화 사회적 노화는 개인의 나이가 들어감에 따라 발생하는 사회적 역할과 지위의 변화를 의미합니다. 이는 단순히 생물학적 노화 과정뿐만 아니라 사회적 상호작용과 문화적 규범에 ...2025.04.28
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안드로이드, IOS, 하이브리드 앱의 특징 및 장단점2025.05.071. 안드로이드 앱 안드로이드 앱은 스마트폰을 사용하기 위해 필요한 여러 운영체제 중 가장 대표적으로 쓰이는 스마트폰 운영체제이다. 구글에서 제작했으며 80%에 가까운 시장 점유율을 가지고 있다. 안드로이드는 리눅스 기반의 운영체제이며, 다양한 환경에 적용 가능한 플랫폼이기도 하다. 가장 대표적인 것으로는 자바로 응용 프로그램 개발이 가능하다는 것이며, 오픈소스를 지향하므로 정보가 공개되어 있고 적용하기 쉽다는 특징을 가지고 있다. 또한 안드로이드 스튜디오라고 하는 전용 개발도구를 무료로 제공하고 있다는 점은 가장 큰 특징이자 장점...2025.05.07
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컴퓨터 프로세서 GPU에 대해 조사하시오2025.01.191. 컴퓨터 프로세서 컴퓨터 프로세서는 컴퓨터 시스템의 핵심 요소로, 명령어를 해석하고 실행하는 역할을 담당합니다. 프로세서는 제어 유닛, 산술 논리 장치(ALU), 레지스터 등으로 구성되어 있으며, 이들 구성 요소는 효율적인 명령어 처리와 데이터 조작을 위해 조화롭게 작동합니다. 컴퓨터 프로세서는 다양한 기술과 아키텍처를 통해 성능을 향상시키고, 병렬 처리와 최적화 기법을 활용하여 작업을 빠르고 효율적으로 수행할 수 있습니다. 2. 그래픽 처리 장치 (GPU) 그래픽 처리 장치(GPU)는 주로 그래픽 처리와 이미지 생성에 특화된 ...2025.01.19
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리더가 Lewin의 조직변화 3단계 모델을 활용해 조직이 변화하고 혁신을 관리하기 위해서는 어떤 전략과 시스템이 필요할지2025.05.021. Lewin의 조직변화 3단계 모델 Lewin은 조직의 변화를 '현재의 상태를 해빙시켜, 새로운 수준의 상태로 변화시키고, 새로운 수준에서 재동결 시키는 것'이라고 정의했습니다. 해빙기에는 변화의 필요성을 느끼는 단계이며, 리더는 조직 구성원들의 저항을 극복하고 변화에 대한 동기를 부여해야 합니다. 변화기에는 새로운 행동 양식을 습득하고 실행하는 단계이며, 리더는 구성원들의 변화를 지원하고 격려해야 합니다. 재동결기에는 새로운 행동 양식을 정착시키는 단계이며, 리더는 변화된 조직문화를 공고히 하고 지속가능한 변화를 이루어내야 합...2025.05.02
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0-1세 영아의 일과 운영 계획의 기본 원리와 연령별 특성2025.01.241. 0-1세 영아의 일과 운영 계획의 기본 원리 영아보육과정에서 하루 일과의 운영은 개별화되어야 하고 몇 가지 기본이 되는 활동들(첫 수유, 수면, 배변, 놀이 등)에 초점을 맞추어야 한다. 영아들의 일과와 활동 선호도는 영아가 성장할수록 변화하는데, 시간이 지날수록 영아들의 수면시간은 줄어가고 놀잇감이나 환경을 탐색하는 시간은 점차 늘어난다. 또한 영아에 따라 수유 및 수면의 양 및 시기가 다르므로 수유나 낮잠 시간을 고정시키고 엄격한 일과로 운영하지 않도록 유의한다. 2. 0세 영아의 일과 운영 0세(출생~12개월) 영아의 일...2025.01.24
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탐구모델을 사용하여 제시한 활동주제를 중심으로 부분수업활동계획안 작성2025.05.131. 탐구학습법 탐구학습법은 단순 암기나 일방적인 수업방법이 아닌 학습자가 직접 해보며 학습하는 방식을 이야기하는 것으로 듀이의 실용주의 철학과 같은 맥을 두고 있다. 아동이 자신의 주변을 비판적으로 바라보며 설정한 질문에 대하여 스스로 답을 발견해나갈 수 있도록 하기 때문에 아동의 능동적인 참여를 통해 이루어지게 되는 유아중심적 교수법이라고 할 수 있다. 2. 탐구모델 탐구모델은 문제해결에 기초하는 학습모델유형을 이야기한다. 탐구적 문제에 유아가 능동적으로 참여하여 고차원적이고 비판적인 사고기술의 발달을 돕도록 하는 모델로 아동은...2025.05.13
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마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화 측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오2025.04.301. 마케팅환경의 개념과 의의 마케팅 환경은 기업생활공간으로 정의되며 기업이나 조직시장을 둘러싸고 마케팅 활동에 직간접적으로 영향을 미치는 모든 요소, 역량, 조건, 상황으로 구성되어 있습니다. 마케팅 활동에 영향을 미치는 다양한 환경이은 일반적으로 개별 기업이나 조직의 내부 환경, 어느 정도 통제하고 상호 영향을 미치는 업무 환경, 통제할 수 없는 거시 환경 등으로 나뉩니다. 2. 마케팅 환경변화의 특징 - 질적 변화 기업 경영과 마케팅 활동에 영향을 미치는 환경 변화의 범위가 확대되고 상호 작용의 구성 요소가 다양해지면서 더욱 ...2025.04.30