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학교 사회복지사의 인터넷 및 게임중독 청소년 지원 방안2025.04.261. 인터넷/게임 중독의 개념 인터넷 중독은 인터넷 사용에 대한 강박적 사용과 집착, 금단, 내성을 지니고 있으며 이로 인해 일상생활에 장애가 유발되는 상태를 말한다. 게임 중독은 일상 활동이 지장을 받을 정도로 게임에 과도하게 집착하며 게임을 하지 못하면 초조해지는 상태를 의미한다. 2. 인터넷/게임 중독의 문제점 인터넷/게임 중독은 공격성향, 선정성 영향, 인간관계 형태, 성격형성, 신체적 영향, 학습과 지각 능력, 독서습관 등에 부정적인 영향을 미친다. 3. 인터넷/게임 중독 해결 방안 셧다운제, 쿨링오프제, 피로도시스템, 그...2025.04.26
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청소년 인터넷 및 게임 중독 문제에 대한 사회복지사의 개입 방안2025.01.031. 청소년 인터넷 및 게임 중독의 개념과 특징 청소년들이 현실 세계에서 충족되지 않은 욕구를 인터넷과 게임을 통해 분출하게 되면서 중독 현상이 나타나고 있다. 인터넷 중독은 내성과 금단 증상, 그리고 학업, 사회, 경제적 문제를 야기하는 특징이 있다. 특히 한국의 경우 게임 중독이 심각한 수준이며, 학업 중단, 일상생활 파탄, 심지어 돌연사까지 이르는 상황이 발생하고 있다. 2. 청소년 인터넷 및 게임 중독 개입 방안 청소년 인터넷 및 게임 중독 문제를 해결하기 위해서는 ① 중독의 원인 파악, ② 인터넷 사용 시간 기록 및 관리,...2025.01.03
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유아교육과정 게임 수업 계획안2025.01.041. 유아 전기 절약 게임 이 수업 계획안은 만 3세 유아들을 대상으로 전기 절약에 대한 관심을 높이고 게임을 통해 규칙을 익히는 것을 목표로 합니다. 교사는 그림판과 손인형을 활용하여 흥미를 유발하고, 게임 방법을 소개한 후 팀을 나누어 게임을 진행합니다. 게임 후에는 서로 격려하고 소감을 나누며, 전기 절약의 중요성을 다시 한번 강조합니다. 확장 활동으로 전기 없는 상황에 대해 상상해보거나 관련 패턴 놀이, 수세기 놀이 등을 제안하고 있습니다. 1. 유아 전기 절약 게임 유아 전기 절약 게임은 어린이들에게 전기 사용의 중요성과 ...2025.01.04
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프로게이머들의 게임 플레이는 질병이 아니므로 치료에 반대2025.01.051. 게임중독 질병 분류 2019년 5월 세계보건기구(WHO)는 게임이용장애를 질병으로 분류하는 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)을 통과시켰습니다. 이에 따라 2022년부터 194개 WHO 회원국에 도입될 예정입니다. 국내에서도 2025년 고시, 2026년 시행될 전망입니다. WHO가 제시한 게임중독의 정의는 ① 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못함, ② 게임이 일상생활에 나쁜 영향을 미침, ③ 게임을 멈추지 못하는 증상이 12개월 이상 지속됨입니다. 2. 프로게이머의 게임 플레이 프로게이머들은 자신의 직업으로서 게임을 하는 ...2025.01.05
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청소년의 게임중독 예방대책2025.01.191. 청소년 게임중독의 정의와 특징 청소년 게임중독은 게임에 대한 강한 욕구, 게임 제어 실패, 게임에 대한 지속적인 관심 및 우선순위 부여, 개인 및 사회적 기능 저하 등의 특징을 가지고 있다. 이러한 특징은 신체적, 정신적, 사회적 문제를 초래할 수 있으며, 표준화된 진단 도구를 사용하여 게임중독 정도를 평가할 수 있다. 2. 청소년의 높은 게임중독 위험성 청소년기는 자아 정체성 형성과 사회적 상호작용이 활발한 시기로, 청소년들은 게임을 통해 현실의 어려움을 해소하고자 하는 경향이 있다. 이로 인해 청소년들은 게임중독에 특히 높...2025.01.19
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경제학개론_게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.2025.01.191. 전개형 게임의 개념 전개형 게임은 순차적 의사결정을 특징으로 하며, 각 참여자가 차례대로 자신의 전략을 선택하는 게임이다. 이는 종종 게임 트리(Game Tree)를 통해 시각적으로 표현되며, 각 노드는 의사결정 지점, 각 가지는 가능한 선택을 나타낸다. 전개형 게임은 참여자, 전략, 보수, 정보 집합 등의 주요 요소로 구성된다. 2. 전개형 게임의 예 전개형 게임의 예로는 체스, 틱택토, 기업 간 가격 결정 등이 있다. 예를 들어, 두 기업이 순차적으로 가격을 결정하는 상황을 고려할 수 있다. 첫 번째 기업이 가격을 설정하고...2025.01.19
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게임중독의 원인과 해결방안2025.01.041. 게임 중독의 원인 게임 중독의 주요 원인은 가정과 환경적 요인, 사회와 환경적 요인, 인터넷 요인, 심리적 요인 등으로 볼 수 있다. 가정에서의 양육 소홀, 부모의 관심 부족, 가정 내 불안정 등이 게임 중독의 원인이 될 수 있다. 또한 사회적 스트레스, 대인관계 부족, 자존감 저하 등의 심리적 요인도 게임 중독을 유발할 수 있다. 인터넷의 익명성, 편리성, 신속한 반응 등도 게임 중독의 원인이 된다. 2. 게임 중독의 해결방안 게임 중독을 해결하기 위한 방안으로는 운동, 독서, 집단 표현 예술 치료, 음악 치료, 스포츠 게임...2025.01.04
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스타트업 성공사례 분석 레포트2025.01.121. 스타트업이란 스타트업은 신생 창업기업을 뜻하며 혁신적인 기술과 아이디어를 보유하고 있지만 자금력이 부족한 기업입니다. 스타트업이 성공하기 위해서는 타이밍, 팀과 실행력, 아이디어, 비즈니스 모델, 자금 조달 등의 핵심요소가 필요합니다. 2. ㈜ 우아한 형제들 ㈜ 우아한 형제들은 2009년 배달 앱 '배달의 민족'을 출시하며 시작되었습니다. 창업자 김봉진은 디자이너 출신으로 젊은 층이 공감할 수 있는 브랜드를 만들어냈습니다. 배달의 민족은 빠른 성장을 거듭하며 다양한 서비스를 출시하였고, 현재 연간 거래액 5조원을 돌파하는 등 ...2025.01.12
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청소년 인터넷 및 게임중독 문제에 대한 학교 사회복지사의 대응 방안2025.01.191. 인터넷 및 게임중독의 정의와 원인 인터넷과 게임중독은 단순히 많은 시간을 투자하는 것 이상의 의미를 지닌다. 중독이란 개인이 특정 행위에 대해 절제력을 잃고, 일상 생활이나 정신 건강에 해를 끼치는 상태를 의미한다. 이러한 중독 상태는 게임이나 인터넷이 제공하는 즉각적인 보상과 도피의 기회에 중독자가 점차 의존하게 되는 과정에서 발생한다. 중독의 원인은 심리학적, 사회학적 측면에서 다양하게 분석될 수 있다. 2. 인터넷 및 게임중독 청소년에 대한 지원 방안 인터넷 및 게임중독 청소년을 위한 지원은 획일적이어서는 안 된다. 개개...2025.01.19
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당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오2025.01.251. 상상력과 창의성의 자극 게임은 독특한 세계관과 스토리로 플레이어의 상상력과 창의성을 자극한다. 게임은 마치 창밖으로 나아가는 한 줄기 빛처럼, 우리를 평범한 일상에서 벗어나게 하고 무한한 가능성의 세계로 초대한다. 이는 단순히 디지털 화면 상에서의 상상이 아니라, 플레이어의 내면에서 활짝 핀 꽃과 같은 상상력을 자극한다. 게임 속에서 우리는 상상력을 자유롭게 발휘할 수 있으며, 새로운 전략을 개발하고 문제를 해결하는 법을 배우며, 이를 현실 세계에도 적용할 수 있다. 또한, 게임은 우리에게 다양한 문화와 예술 형식을 경험하고 ...2025.01.25