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소셜미디어가 아동에게 미치는 영향2025.01.151. 아이젠(iGen) 세대 아이젠이란, 아이폰(iPhone)과 세대(generation)의 합성어로 모바일 디지털 기술을 사용하는 세대로써 청소년기 전부를 스마트폰으로 보낸 첫 세대를 일컫는 말이다. 이들은 디지털 세계를 영위하는 '디지털 원주민'이라 볼 수 있으며 스마트폰으로 장소에 구애 없이 인터넷에 연결되는 삶을 살고 있다. 2. 소셜미디어의 유해한 영향 소셜미디어 사용이 늘어나면서 10대의 자살 비율이 급격히 높아졌고, 대면 관계 맺기에 어려움을 느끼며 실제 인간관계에서 외로움을 느끼는 등 심리적으로 취약한 상태에 놓이게 ...2025.01.15
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.01.201. 에듀테크의 개념 OECD는 2020년 G20 인공지능 담화를 통해 인공지능이 지금은 신생 상태지만 이를 어떻게 교육에 적용하고 교실 및 국가 수준에서 교육의 질을 향상시키기 위해 어떻게 활용할 것인지에 대한 논의가 필요함을 제안했다. 인공지능을 교육에서 활용하게 될 때 OECD는 인공지능이 특히 교실 수준에서 개별화 학습에서 유용하게 활용될 수 있고 국가 수준에서는 학업 중도탈락에 대한 예측 또는 학습자의 창의성, 비판적 사고능력 등을 평가하는데 활용할 수 있을 것으로 전망했다. 이처럼 교육과 인공지능 접목은 인공지능의 부상에...2025.01.20
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4장 테브냉 및 노튼의 정리 최종 (1)2025.05.031. 테브냉의 정리 테브냉의 등가 전압 V_TH는 단자 A, B를 개방했을 때의 A, B 양단의 전압이다. 전압 분배에 의해 V_TH = 28 * (R2 / (R1 + R2)) = 14V이다. 테브냉의 등가저항 R_TH는 R1과 R2의 병렬에 R3가 직렬이 되는 합성 저항값으로, R_TH = 2KΩ이다. 이를 이용하여 부하저항 R_L의 전압과 전류를 구할 수 있다. 2. 노튼의 정리 노튼의 등가저항 R_N은 테브냉의 등가저항과 같다. 노튼의 등가 전류원 I_N은 A, B를 단락했을 때 단자 A, B에 흐르는 전류이다. 테브냉의 정리...2025.05.03
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정신간호학 조현병 케이스 스터디2025.05.061. 조현병 조현병은 정신 'Phren'(마음)과 '분열되다' Schizo(split)의 합성어로 심한 신경생물학적 부적응 반응으로 주요 뇌의 기능인 인지, 지각, 감정, 행동, 사회적 활동이나 대인관계 등의 어려움을 나타내는 정신질환입니다. 평생 유병률은 약 1%로 지역, 인종, 문화와 상관없이 비교적 일정하며, 남자의 초발연령은 15~25세, 여자의 경우 25~35세로 여자가 남자보다 예후가 좋은 편입니다. 원인으로는 유전적 요인, 신경생화학적 요인, 신경해부학적 요인, 신경생리학적 요인 등이 있습니다. 주요 증상으로는 양성증상...2025.05.06
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신디사이저(Synthesizer)의 발전에 대하여2025.05.011. 신디사이저의 정의 신디사이저는 여러 주파소나 파형 소리를 합성해서 새로운 소리를 만드는 혹은 저장된 음색을 사용자가 자신의 역량에 맞추어서 전자적인 변조를 만들어낼 수 있는 악기를 뜻한다. 이는 전자악기의 원류로써 전자악기계의 최강자라고 할 수 있다. 2. 신디사이저의 발전 과정 신디사이저의 발전은 약 100년의 역사를 가지고 있다. 1897년 Telharmonium이라는 최초의 전자악기가 등장했고, 1934년 하몬드 오르간이 개발되었다. 이후 진공관 기술의 발전, 로버트 모그 박사의 소형 신디사이저 양산 등을 거쳐 현대의 신...2025.05.01
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메타버스2025.05.091. 메타버스 개념 메타버스는 '초월을 뜻하는 '메타'와 세상과 우주를 뜻하는 '유니버스'의 합성어로, 가상 및 증강 현실 헤드셋뿐만 아니라 기존 개인 컴퓨팅을 통해 지속적인 온라인 3D 가상 환경을 지원하는 인터넷의 가상 반복을 의미한다. 메타버스 안에서는 본인의 아바타를 활용해 실제 사회와 유사한 사회, 문화적인 경험을 할 수 있다. 2. 메타버스의 중요성 메타버스의 중요성은 첫째, 미래의 유망 사업(경제적)이라는 점, 둘째, 꿈과 자아실현, 셋째, 소통이다. 메타버스는 기업들의 투자 대상이 되고 있으며, 가상공간에서 자신의 캐...2025.05.09
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메타버스 패션마케팅2025.05.021. 메타버스 메타버스는 1992년 저명한 미국 작가 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 신조어로, '가상', '초월'의 의미인 '메타'와 '세계', '우주'의 의미인 '유니버스'를 합성한 것입니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극적으로 현실과 상호작용할 수 있는 공간입니다. 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체할 수 있으며, 아바타와 NFT를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임이나 여가활동의 의미를 넘어 실제 수익창출이 가능한 곳으로 ...2025.05.02
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컴퓨터의 이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라.2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 정보화 사회는 정보를 가공, 처리, 유통하는 활동이 활발하여 사회 및 경제의 중심이 되는 사회이다. 정보화 사회의 목적은 정보기술(IT)을 창조적이고 생산적인 방식으로 사용해 국가 간 경쟁우위를 얻는 것이다. 제4차 산업혁명은 정보통신 기술(ICT)의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명으로, 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를 빅 데이터에 입각해서 통합시키고 경제 및 산업 등 모든 분야에 영향을 미치는 다양한 신기술로 설명될 수 있다. 2. 컴퓨터와 통신의 결합이 가져온 사회 변화 컴퓨터와 통신장비를 ...2025.01.25
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컴퓨터의 이해 - 처리장치의 최신 동향, 정보사회와 4차 산업혁명2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 ① 정보사회의 정의: 정보사회는 과거 농업과 공업 중심 사회에서 벗어나 정보산업을 중심으로 다양하고 많은 양의 정보를 생산하고 전달하며 전개되는 사회를 의미한다. ② 4차 산업혁명의 정의: 4차 산업혁명은 다양한 기술의 융합과 변화로 인간의 삶, 일과 연결 방식 등의 근본적인 전환을 가져오는 시기를 말한다. ③ 4차 산업혁명의 주요 기술: 인공지능, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, AR/VR, 블록체인, 드론, 줄기세포, 유전자 분석, 신재생에너지 등이 대표적이다. ④ 4차 산업혁명의 특징: 변동성, 불확...2025.01.25
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4차 산업 컴퓨팅 기술 분야 - 가상현실2025.05.031. 가상현실 (VR) 기술 개요 가상현실은 컴퓨터 시스템이 생성한 3차원 가상 공간과 사용자 사이의 상호작용을 이루는 기술을 말한다. HMD(Head Mounted Display)를 통해 가상환경에 대한 몰입도를 극대화시킬 수 있으며, 최근 오큘러스, 소니, HTC 등의 HMD 제품이 출시되면서 가상현실에 대한 관심이 높아지고 있다. 또한 스마트폰과 연동되는 HMD 제품도 등장하여 가상현실 대중화에 기여하고 있다. 2. 사용자 인터페이스 기술 가상환경을 구축하기 위해서는 사용자 상호작용이 가능해야 하므로, 자연스러운 인터페이스 기...2025.05.03