
총 122개
-
메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]2025.04.261. 메타버스 개념 전 세계적으로 코로나19 확산이 장기화되면서 오프라인 모임에 제약이 생겼고 메타버스라는 공간에서 약속을 잡고 회의와 모임을 열고 더나아가 아이돌 콘서트와 대학교 축제까지 즐기는 문화가 점차 확산되고 있다. 최근 현실과 가상 세계를 매개하는 인터페이스로 메타버스 플랫폼이 주목받고 있다. 초월을 의미하는 'Meta'와 세계를 뜻하는 'Universe'의 합성어인 '메타버스(Metaverse)'는 1992년 출간된 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 <스노크래시(Snow Crash)>에서 시청각 출력장치...2025.04.26
-
대한민국 미술 시장 현황과 아트테크 동향2025.01.051. 대한민국 미술 시장 현황 2022년 대한민국 미술 시장 규모가 1조 원을 돌파했다. 코로나 팬데믹에도 불구하고 한국 미술 시장은 꾸준히 성장세를 보였으며, 특히 아트페어와 회랑을 통한 판매가 크게 증가했다. 반면 경매를 통한 판매는 다소 감소했다. 이는 미술이 더 이상 소수가 향유하는 고급 예술이 아니라 대중이 즐길 수 있는 예술이 되었음을 시사한다. 2. 아트테크 아트테크는 예술(art)과 기술(tech)의 합성어로, 미술품 소유와 투자를 통한 재테크를 의미한다. 미술품의 경제적 가치와 수익성이 높아 장기 투자 자산으로 주목...2025.01.05
-
메타버스 상거래의 현재와 미래2025.01.171. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어로, 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상 세계를 말한다. 메타버스의 장점으로는 새로운 사업 발전, 일자리 창출, 시간과 비용 절약, 자유로운 소통과 거래를 통한 경제적 가치 창출, 콘텐츠 발전, 환경보호 등이 있다. 2. NFT(Non-Fungible Token) NFT는 블록체인 기술을 활용해 탄생한 희소성을 가진 디지털 자산으로, 기존의 가상자산과 달리 디지털 자산에 별도의 고유한 인식 값을 부여하고 있어 상호교환이 불...2025.01.17
-
4차 산업혁명과 노인복지2025.01.041. 4차 산업혁명의 개념과 특징 4차 산업혁명은 디지털 혁명이었던 3차 산업혁명에 기반을 두면서 디지털과 바이오, 물리학 등 기존 영역과의 경계가 융합되는 기술혁명 시대를 의미한다. 이 시대에는 초연결성과 초지능화, 융합화를 기반으로 모든 것들이 연결되면서 이전보다 더욱 지능화된 사회로 진화하게 된다. 구체적으로는 디지털 기술 분야에서 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 빅데이터 등의 발달, 바이오 기술 분야에서 유전공학이나 합성생물학, 바이오 프린팅 등의 발달, 물리학 기술 분야에서 현실공간과 가상공간이 연계되면서 가상 물리...2025.01.04
-
정신간호학실습 간호과정 조현병 A+자료, 사정자료 많음, 중재 많음, 진단 3 과정3, 사회적상호작용장애, 자기무시, 사고과정장애2025.05.121. 조현병의 정의 조현병은 정신 Phren "mind"와 분열되다 Schizo 'split'의 합성어로 심한 신경생물학적 부적응반응으로 주요 뇌의 기능 인지, 지각, 감정, 행동, 사회적 활동이나 대인관계 등의 어려움을 나타내는 정신질환을 나타낸다. 망상, 환청, 와해된 언어, 와해된 행동, 정서적 둔마 등의 증상이 주로 나타나고, 사회적기능에 장애를 일으킬 수도 있는 질환으로, 일부 환자의 경우 예후가 좋지않고 만성적인 경과를 보여 환자나 가족들에게 상당한 고통을 주지만, 최근 약물 요법을 포함한 치료법에 뚜렷한 발전이 있어 조...2025.05.12
-
(사진의이해) 19세기 사진의 발명에서 현재까지 사진은 다양한 기술적 혁신과 발전이 이루어졌다2025.01.241. 디지털이미지 사진술의 변화 디지털 이미지는 필름카메라와는 다르게 이미지를 조작해서 얻는 즐거움이 있다. 필름카메라의 경우 이미지를 컴퓨터로 조작하는 것이 불가능했지만 디지털 카메라는 컴퓨터와 연결하여 포토샵을 통해 바로 이미지를 조작할 수 있다. 스웨덴 작가 에릭 요한슨은 디지털 기술을 이용해서 현란한 이미지를 효과적으로 이용하는 작가다. 에릭 요한슨은 초현실적인 표현을 잘 하는 것으로 유명하며 온라인을 통해서 유명해진 작가다. 보통 사진 작가들은 자신이 원하는 이미지를 만들기 위해서 많은 시간을 투자하지만 에릭 요한슨은 사진...2025.01.24
-
메타버스와 사회 변화2025.01.221. 메타버스의 개념과 발전 메타버스는 '메타(Meta)'와 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 현실을 초월한 가상 세계를 의미합니다. 메타버스는 3D 가상 공간에서 사용자가 디지털 아바타를 통해 다양한 활동을 경험하고, 다른 사용자와 상호작용하며, 디지털 자산을 거래하는 완전한 디지털 생태계입니다. 메타버스의 개념은 1992년 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래시'에서 처음 제안되었으며, 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했습니다. 현재의 메타버스는 고도...2025.01.22
-
메타버스2025.05.161. 메타버스 정의 메타버스는 1992년, 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨의 책 "스노우크래쉬"에서 처음 등장한 개념으로서 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷과 같은 디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻한다. 우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 진화된 개념이라고 할 수 있다. 2. 메타버스의 핵심기술 메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)이며, 데이터·네트워크·인공지능(D·N·A, ...2025.05.16
-
AI와 멀티미디어를 활용한 아동문학교육 수업방법 및 효과2025.01.031. AI와 멀티미디어를 활용한 아동문학교육 수업의 필요성과 목적 AI와 멀티미디어를 활용한 아동문학교육 수업은 아동들의 흥미 유발, 참여 도모, 상상력과 창의력 발달, 다양한 문화 이해 및 세계관 확장, 언어능력 발달 및 독서 습관 형성 등의 필요성과 목적을 가지고 있습니다. 이러한 수업 방법은 아동들의 학습 효과를 극대화할 수 있는 유용한 방법입니다. 2. 관련 연구 리뷰 선행 연구들은 AI와 멀티미디어를 활용한 아동문학교육 수업이 아동들의 어휘 습득, 독해력 향상, 상상력과 창의력 증진 등에 긍정적인 영향을 미치는 것을 확인하...2025.01.03
-
우리나라 국민들의 마약 접근 및 복용 증가와 그에 따른 문제2025.01.191. 마약 문제의 현황 최근 우리나라에서는 마약 사용자의 증가와 이에 따른 문제들이 빠르게 확산되고 있으며, 특히 청소년과 젊은 세대를 중심으로 더욱 심각한 문제로 대두되고 있다. 마약 접근 및 복용의 증가는 다양한 요인에 기인하고 있는데, 글로벌화와 정보 기술의 발전으로 인한 마약에 대한 접근성 증가, 현실의 어려움과 스트레스에 대한 해결책으로 마약 사용이 선택되는 경향 등이 주요 원인으로 지적되고 있다. 2. 마약의 종류와 특징 마약은 대마초, 코카인, 헤로인, 합성 마약 등 다양한 종류와 특징을 가지고 있으며, 각각의 마약은 ...2025.01.19