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청소년기에 문제가 되는 환경과 필수적인 환경2025.05.121. 청소년기에 문제가 되는 환경 - 인터넷 환경 정보화 사회의 발전으로 인터넷이 청소년들의 생활 전반에 큰 영향을 미치고 있다. 인터넷 환경은 편리성과 효율성을 제공하지만, 동시에 인터넷 중독과 같은 부작용도 발생하고 있다. 인터넷 환경의 발달은 실제와 가상의 구분을 어렵게 하고, 정보의 홍수로 인해 진실한 정보를 찾기 힘들게 만들며, 중독적인 현상까지 초래할 수 있다. 2. 자신의 청소년기 환경 - 인터넷 중독 어릴 때부터 게임을 즐기며 컴퓨터와 많은 시간을 보냈고, 혼자 있는 시간이 많아지면서 점차 컴퓨터 게임 중독에 빠져들었...2025.05.12
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소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 부모의 역할2025.05.091. 소셜미디어가 아동에게 미치는 유해적 영향 소셜미디어 사용으로 인한 신체적 문제, 중독 및 정신건강 문제, 개인정보 유출과 사이버불링, 문해력 저하 등 소셜미디어의 부정적인 영향을 설명하였습니다. 2. 소셜미디어가 아동에게 미치는 긍정적 영향 소셜미디어를 통한 원활한 의사소통과 상호작용, 지식 습득, 스트레스 해소 등 소셜미디어의 긍정적인 측면을 설명하였습니다. 3. 아동의 소셜미디어 사용에 대한 부모의 역할 유해 사이트 차단, 사용 규칙 및 시간 제한, 올바른 사용법 교육, 자녀와의 신뢰 관계 형성 등 부모가 해야 할 역할을 ...2025.05.09
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코로나 시대의 유행과 포스트 코로나 시대의 변화들2025.01.261. 코로나 시대의 취미생활 변화 코로나19 확산으로 인해 사람들의 일상생활과 취미가 바뀌었다. 집에서 안전하게 즐길 수 있는 '홈 루덴스' 활동이 늘어났고, 문화생활과 여가활동도 전반적으로 변화했다. 밖에서 즐기던 활동들이 집에서 이루어지게 되었고, 비용과 시간을 절약하는 새로운 문화를 누리는 방법이 선호되었다. 또한 음주, 게임, 스마트폰 활용, 회의 등 온라인 소통이 늘어났으며, 교육 분야에서도 비대면 수업이 확대되었다. 2. 포스트 코로나 시대의 변화 코로나19 이후 '언택트(Untact)' 혁신과 '셧인(Shut-in) 이...2025.01.26
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사이버공간이 현실공간에 미치는 영향2025.05.111. 사이버공간의 영향 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 영향으로는 글로벌 연결성 강화, 지식과 교육 자원에 대한 접근성 향상, 가상 커뮤니티 형성 등이 있다. 부정적인 영향으로는 사회적 고립, 사이버 괴롭힘, 건강 문제 등이 있다. 이를 해결하기 위해서는 상호 존중과 배려, 올바른 언어 사용, 개인정보 보호 등이 필요하다. 2. 사이버공간의 긍정적 영향 사이버공간은 지리적 경계를 넘어 사람들이 장거리에서 소통하고 협력할 수 있도록 하...2025.05.11
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COVID-19가 소비자 구매 행태에 미치는 영향: Nielsen의 6단계 기준치 분석2025.05.101. COVID-19 확산에 따른 소비자 행동 변화 COVID-19의 확산에 따라 소비자들의 쇼핑 행동이 변화하고 있다. Nielsen은 이러한 변화를 6단계의 기준치로 정의했다. 1단계는 건강 관리 제품에 대한 능동적 관심, 2단계는 마스크, 손 소독제 등 공공 안전 제품 구매 증가, 3단계는 식료품과 비상용품 비축, 4단계는 오프라인 매장 방문 감소와 온라인 쇼핑 증가, 5단계는 완전 격리로 인한 공급 부족과 가격 문제, 6단계는 일상 복귀 후에도 지속되는 건강에 대한 주의 등이다. 2. COVID-19 확산에 따른 소비 지출 ...2025.05.10
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온라인 커뮤니티의 특성과 문제점 및 성공 사례2025.01.031. 온라인 커뮤니티의 특성 온라인 커뮤니티는 물리적 공간의 제약을 받지 않아 정보 확산이 빠르고 광범위하게 이루어질 수 있다. 이는 온라인 커뮤니티가 효과적인 홍보 수단이 될 수 있는 이유이다. 특히 대중음악 산업에서 온라인 커뮤니티를 활용한 홍보가 활발하게 이루어지고 있다. 2. 온라인 커뮤니티의 문제점 온라인 커뮤니티는 폐쇄성이 강해 관심사가 비슷한 사람들끼리 모여 자신들만의 세계를 형성할 수 있다. 이로 인해 현실 세계와 단절된 채 온라인 상에서만 소통하는 '은둔형 청소년'들이 증가하는 등의 사회적 문제가 발생할 수 있다. ...2025.01.03
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안전한 삶과 디지털 기술 트렌드와 미래 전망 보고서2025.01.101. 디지털 기술의 중요성과 연구 목적 디지털 기술의 발전은 현대 사회에 큰 변화를 가져왔으며, 이는 안전한 삶의 측면에서도 예외가 아닙니다. 디지털 전환은 사람들이 일하고, 소비하고, 의사소통하는 방식에 근본적인 변화를 초래하면서, 사람들의 삶과 복지에 막대한 영향을 미쳤습니다. 이러한 변화는 긍정적인 측면이 있지만, 동시에 새로운 리스크와 도전을 동반합니다. 2. 생활 안전을 위한 디지털 기술 디지털 기술은 화재 예방과 대응, 낙상 방지, 미아 방지, 여성과 사회적 약자 보호 등 생활 안전 분야에서 혁신적인 솔루션을 제공하고 있...2025.01.10
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코로나 이전과 이후의 소비자 심리 변화와 사회적 영향2025.05.121. 코로나19 이후 소비자 심리 변화 코로나19 확산 이후 소비자들의 심리가 크게 변화했다. 소비자심리지수가 역대 최저치를 기록하며 경기 전반에 대한 부정적 인식이 심화되었다. 특히 가계 재정상황에 대한 인식이 악화되었고, 향후 경기 전망과 취업 기회에 대한 전망도 부정적이었다. 반면 일부 분야에서는 '보복 소비' 현상이 나타나기도 했다. 2. 온라인 쇼핑 및 비대면 서비스 수요 증가 코로나19로 인해 외출이 자제되면서 온라인 쇼핑 거래액이 크게 늘었다. 특히 식품·생필품 판매가 증가했다. 반면 여행, 외식, 공연 등 대면 서비스...2025.05.12
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전자상거래 관련 활용 사례 및 실제 적용 기술 조사하기2025.01.111. 전자상거래 개요 전자상거래는 '재화 또는 용역을 거래하는 데 있어서 그 전부나 일부가 전자 문서에 의해 처리되는 방법으로 이루어지는 상행위'를 말합니다. 전자상거래는 고객 지원, 광고와 마케팅, 지불 등 모든 활동을 포함하며 인터넷에서 세계의 생산자와 소비자가 만나 결제할 수 있는 시스템입니다. 전자상거래는 기업이 제품이나 서비스를 온라인에서 판매할 수 있는 환경을 제공하고, 소비자에게는 인터넷을 통해 이를 검색하고 구매할 수 있는 기능을 제공합니다. 2. 전자상거래 활용 사례 대표적인 전자상거래 활용 사례로는 온라인 쇼핑 플...2025.01.11
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청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안2025.04.301. 청소년 사이버 문화의 개념 사이버 문화는 인터넷이라는 가상공간에서 펼쳐지는 문화로, 인터넷 보급과 스마트폰의 보급으로 이제는 보편적인 문화로 자리 잡게 되었다. 특히, 영유아기부터 스마트폰을 접했던 청소년들은 사이버 문화를 통해 청소년들의 억압을 해소하고 자신들만의 문화를 창출하고 있으며, 1인 미디어 창작자로 변신하는 등 과거에는 할 수 없던 도전이 가능하게 되어 청소년들에게 더욱 매력적으로 자리매김하고 있다. 2. 청소년 사이버 문화의 문제점 청소년들에게 스마트폰 보급이 높아지면서 청소년 문화의 중심에는 인터넷 환경이 자리...2025.04.30