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가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.141. 가상공간에서의 활동 코로나19로 인해 비대면 온라인 수업이 진행되면서 학생들이 가상공간에서 보내는 시간이 늘어났다. 이에 따라 학생들은 컴퓨터나 스마트폰을 이용하여 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 이러한 가상공간에서의 활동은 청소년에게 유해한 환경이 될 수 있다. 2. 가상공간의 긍정적 영향 가상공간에서는 실제 세상과는 다른 또 다른 세계를 경험할 수 있으며, 실제로 만나지 못하는 사람들과도 만날 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 소셜 네트워크 서비스를 통해 온라인상에서 활발한 커...2025.05.14
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요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)2025.05.131. 테크놀로지 활용 수업 제4차 산업혁명 시대의 교육환경 변화에 따라 테크놀로지 활용 수업의 원동력이 되는 초지능, 초연결, 초융합 등의 개념을 살펴보고, 온라인 수업, 소셜러닝, 모바일 러닝, 게임과 시뮬레이션, 가상현실 등 다양한 테크놀로지 활용 수업의 실제 사례를 제시하였다. 2. 효과적인 테크놀로지 활용 효과적인 테크놀로지 활용을 위해 TPACK 모형을 소개하고, 디지털 시민성과 디지털 격차 해소의 중요성을 강조하였다. 또한 표절 예방과 Creative Commons 등 윤리적인 테크놀로지 활용 방안을 제시하였다. 1. 테...2025.05.13
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청소년과 사이버 문화에 대한 의견 정리2025.01.211. 청소년과 사이버문화 청소년기와 청소년문화는 시대적인 흐름에 따라 변화하는 사회적 산물이며, 정보화 사회의 발달로 청소년문화에서 사이버문화가 나타나기 시작했다. 사이버문화는 사이버공간에서 이루어지는 총체적 문화 양태로, 익명성, 개방성, 공유성, 자율성, 가상성 등의 특징을 가진다. 청소년의 사이버문화에서는 언어생활의 변화와 다양한 일탈 행동이 나타나기도 한다. 2. 청소년의 사이버 문화가 나아가야 하는 방향 청소년의 사이버 문화에서 발생할 수 있는 문제를 예방하기 위해서는 가정에서의 인성교육, 정보윤리교육의 활성화가 필요하다....2025.01.21
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코로나 시대에 무려 7번의 박람회를 개최한 타르수스 차이나2025.01.151. 타르수스 그룹 타르수스 그룹은 아메리카, 유럽, 아시아 및 중동 전역에 걸쳐 있는 국제 미디어 기업입니다. 출판, 온라인 미디어, 그리고 특히 회의, 전시회 등과 관련해 항공, 의료, 교육, 여행, 정보 등 다양한 분야에서 활동하고 있는 기업입니다. 1998년에 처음 만들어졌으며, 현재 네빌 데이비드 부시, 제임스 더글러스 엠슬리 등의 전문가들이 임원으로 있습니다. 2. 타르수스 그룹의 중국 활동 타르수스 그룹은 아시아 중에서는 중국에서 가장 활발히 활동하고 있습니다. 중국 소비자 수요에 의해 변화하는 중국 내부 시장에 초점을...2025.01.15
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디지털 콘텐츠와 소비자의 역할2025.01.231. 디지털 콘텐츠의 정의와 종류 디지털 콘텐츠는 인터넷이나 디지털 기기로 접할 수 있는 모든 자료를 말하며, 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등이 포함됩니다. 디지털 콘텐츠는 쉽게 접근할 수 있고 다양한 형태로 제공됩니다. 2. 디지털 콘텐츠 소비자의 권리와 책임 디지털 콘텐츠 소비자는 선택, 사용, 평가의 권리가 있으며, 합법적 사용, 개인정보 보호, 균형 있는 소비의 책임이 있습니다. 앱 내 결제와 스트리밍 서비스 이용 시 주의해야 할 점들이 있습니다. 3. 디지털 콘텐츠 사용 시 주의점 디지털 콘텐츠 사용 ...2025.01.23
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코로나 이후 소비자 행동의 변화2025.01.191. 코로나19 팬데믹 코로나19 팬데믹은 전염병과 감염병이 범지구적으로 유행하는 것을 의미합니다. 이는 여러 대륙을 통해 동시다발적이고 초급진적인 전파 속도와 높은 치사율을 특징으로 합니다. 코로나19는 백신 보급과 높은 접종률에도 불구하고 새로운 변종이 계속 유행하면서 언택트 시대가 쉽게 끝나지 않을 것으로 보입니다. 2. 언택트 문화 코로나19 이후 나타난 가장 큰 변화 중 하나는 비접촉, 비대면 문화인 '언택트'입니다. 이는 소비문화와 가치소비의 개념에도 큰 변화를 가져왔습니다. 온라인 쇼핑 채널 선호도가 높아지고 오프라인 ...2025.01.19
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핀테크의 의미와 주요 금융사업분야의 최신 정보2025.01.251. 디지털 결제 시스템 디지털 결제 시스템은 핀테크의 대표적인 분야로, 모바일 결제, 전자 지갑, 비접촉 결제 등을 통해 사용자에게 편리하고 안전한 금융 서비스를 제공한다. 핀테크 기업들은 블록체인 기술과 인공지능을 활용하여 결제의 안전성과 효율성을 높이고 있으며, 알리페이와 페이팔과 같은 선도적인 기업들은 글로벌 결제 시스템에서 중요한 역할을 하고 있다. 2. 로보 어드바이저 로보 어드바이저는 AI를 기반으로 한 자동화된 자산 관리 서비스로, 개인 투자자들에게 맞춤형 투자 전략을 제공하며, 낮은 비용으로 높은 효율성을 제공한다....2025.01.25
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코로나 19 이후 취미생활의 변화2025.01.241. 외부 활동 취미 변화 코로나 19 이전에는 운동, 레저, 스포츠, 여행, 맛집 탐방 등의 외부 활동을 즐겼으나 코로나 19로 인해 제한되면서 홈트레이닝, 요리 등 집에서 즐길 수 있는 취미로 전환하였다. 온라인을 통해 지인들과 소통하며 상호작용을 이어갔다. 2. 내부 활동 취미 변화 독서, 수공예 DIY 등 혼자서 즐기는 취미를 이어왔으나 관련 모임이 제한되면서 우울감이 증가하였다. 이에 온라인을 활용하여 독서 모임, 수공예 강의 등으로 소통을 이어갔다. 3. 디지털 문화의 상승 코로나 19로 인한 외부 활동 제한으로 영상 콘...2025.01.24
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소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 부모의 역할2025.05.091. 소셜미디어가 아동에게 미치는 유해적 영향 소셜미디어 사용으로 인한 신체적 문제, 중독 및 정신건강 문제, 개인정보 유출과 사이버불링, 문해력 저하 등 소셜미디어의 부정적인 영향을 설명하였습니다. 2. 소셜미디어가 아동에게 미치는 긍정적 영향 소셜미디어를 통한 원활한 의사소통과 상호작용, 지식 습득, 스트레스 해소 등 소셜미디어의 긍정적인 측면을 설명하였습니다. 3. 아동의 소셜미디어 사용에 대한 부모의 역할 유해 사이트 차단, 사용 규칙 및 시간 제한, 올바른 사용법 교육, 자녀와의 신뢰 관계 형성 등 부모가 해야 할 역할을 ...2025.05.09
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언택트(untact)의 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 논하시오2025.04.291. 언택트(untact)의 의미 언택트란 '콘택트'에서 부정의 의미인 '언'을 합성한 말로, 기술의 발전을 통해 점원과의 접촉 없이 물건을 구매하는 등의 새로운 소비 경향을 의미한다. 대표적인 분야로써 재택근무나 키오스크의 원격의료 및 온라인교육등이 있으며, 사람과의 접촉을 최소화하는 등의 비대면 형태로써 정보를 제공을 하는 마케팅을 말한다. 따라서, 키오스크·VR 쇼핑·챗봇 등 첨단기술을 활용해 판매 직원이 소비자와 직접적으로 대면하지 않고 상품이나 서비스를 제공하는 것을 뜻한다. 2. 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 코로...2025.04.29