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몽골 내 한류 트렌드 조사 보고서2025.01.141. 한국에 대한 긍정적 이미지 몽골인들이 한국에 대해 가지고 있는 긍정적 이미지로는 '한식'(67.3%), '드라마'(61.5%), 'K-뷰티'(44.2%)가 가장 높게 나타났다. 또한 '한국어'와 '한류 스타'도 38.5%로 공동 4위를 차지하여 한국어에 대한 높은 관심도를 보였다. 2. 한국에 대한 부정적 이미지 한국에 대한 부정적 이미지로는 '남북 분단 및 북한의 국제적 위협'이 52.2%로 가장 높았고, '한류스타나 인플루언서의 부적절한 언행 및 비윤리적인 행동'(21.7%), '지나치게 자극적/선정적'(10.9%)이 그 ...2025.01.14
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시리즈물과 트랜스 미디어의 확산이 문화콘텐츠 시장에 미치는 영향2025.04.251. 시리즈물 시리즈물은 한번 성공한 문화콘텐츠의 수명을 연장하는 데 효과적인 도구이다. 창작자와 기업 모두에게 이점이 크다. 창작자는 기존 세계관을 활용해 새로운 이야기를 만들어낼 수 있고, 기업은 진입장벽을 낮추고 소비자의 기대감을 높일 수 있다. 대표적인 시리즈물로는 '신과 함께', '킹덤' 등이 있다. 2. 트랜스 미디어 트랜스 미디어는 영화, 게임, 웹툰 등 다양한 매체를 활용해 하나의 세계관을 구축하는 것이다. 영화에서 다루지 못한 내용을 다른 매체에서 새로운 이야기로 풀어내며, 소비자가 모든 콘텐츠를 경험해야 완전한 세...2025.04.25
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영화산업과 마케팅2025.01.251. 영화의 특성 영화는 정보재이면서 경험재로, 고위험 산업이지만 동시에 고수익을 창출할 수 있는 특성을 가지고 있다. 영화는 다양한 유통 경로를 통해 단계적으로 소비되며, 짧은 수명을 가지지만 지속적인 수익 창출이 가능하다. 또한 영화산업은 스타 의존도가 높고, 제작자와 배급자가 이원화되어 관리되는 특성이 있다. 2. 영화 PPL PPL(Product Placement)은 영화나 드라마 등의 콘텐츠에 특정 제품을 자연스럽게 노출시켜 브랜드 인지도를 높이는 간접 광고 기법이다. PPL은 관객의 몰입을 방해하지 않으면서 브랜드 이미지...2025.01.25
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OTT 산업과 국내영화산업에 관한 레포트2025.01.121. OTT 산업 현황 OTT(Over The Top)는 인터넷을 통해 다양한 플랫폼으로 사용자가 원하는 방송을 보여주는 VOD 서비스이다. OTT 산업은 코로나 팬데믹으로 인해 급성장했으며, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다. 대표적인 OTT 플랫폼으로는 넷플릭스, 디즈니플러스, 티빙, 웨이브 등이 있다. 2. OTT와 국내 영상산업의 관계 OTT 기업들은 기존 영상 콘텐츠의 판권 구매, 제작 투자, 직접 제작 등 다양한 방식으로 국내 영상 콘텐츠를 확보하고 있다. 이를 통해 OTT 플랫폼은 국내 영상 산업의...2025.01.12
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코로나 팬데믹 이전과 이후의 소비자 심리 변화와 사회적 영향2025.05.021. 비대면 소비 증가 코로나 팬데믹 이후 소비자들이 직접 매장을 방문하기보다는 온라인 쇼핑몰을 통한 비대면 소비를 선호하게 되었다. 이에 따라 온라인 쇼핑몰의 매출이 크게 증가했다. 2. 실내 여가활동 감소 코로나 팬데믹 이전에는 영화관, 공연장, 실내 스포츠시설 등 실내 여가활동이 활발했으나, 팬데믹 이후 이러한 다중이용시설 이용이 크게 줄어들었다. 대신 가정에서 즐길 수 있는 게임, 운동기구 등을 구매하는 소비자가 늘어났다. 3. 외식업계의 변화 코로나 팬데믹 이전에는 외식을 선호했던 소비자들이 팬데믹 이후 배달 서비스를 주로...2025.05.02
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영화비평, SEASPIRACY(2021) 넷플릭스2025.01.111. 환경 문제 우리 사회는 빠른 속도로 산업화가 진행되면서 우리의 삶은 더욱 풍족해지고 편리해졌지만, 기술 발전을 위해 자연이 파괴되어 왔습니다. 자연은 소비하기 쉽지만 재생산하기 어려워 환경 보호의 필요성이 대두되고 있습니다. 특히 해양 오염 문제는 사람들이 직감하기 어려워 대책이 잘 마련되어 있지 않은 상황입니다. 2. 영화 <씨스피라시> 2021년 넷플릭스에서 공개된 다큐멘터리 영화 <씨스피라시>는 해양 생태계와 어부 산업의 문제를 다루고 있습니다. 영화는 해양 보호의 중요성을 강조하며, 어부 산업에서 발생하는 환경 파괴와 ...2025.01.11
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OTT시대를 맞이한 한국드라마의 변화와 정체성2025.05.091. 드라마 시청 방식의 변화 OTT 시대에는 개인 맞춤형 시청과 다시보기, 선택적 몰아보기와 건너뛰기, 배속 재생 등 다양한 시청 방식이 등장했습니다. 이를 통해 시청자들은 더 많은 자율성과 선택의 폭을 가지게 되었습니다. 2. 드라마 제작 방식의 변화 OTT 시대에는 시즌제 드라마가 유행하면서 에피소드 수가 유연해지고 짧은 형식의 에피소드로 구성되는 경향이 나타났습니다. 또한 소재 선택과 표현의 자율성이 증대되어 드라마와 영화의 경계가 모호해졌습니다. 3. 드라마와 영화의 경계 모호화 OTT 플랫폼에서는 영화 같은 드라마들이 제...2025.05.09
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팬덤문화와 스타시스템의 상호작용2025.05.121. 팬덤의 개념 및 정의 팬덤(fandom)은 라틴어 'fanatics'에서 유래된 'fanatic'이란 단어의 약어인 fan이라는 명사와 함께, 집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질을 결합적으로 나타내는 말이라는 사전적 의미를 지닌 접미어인 '-dom'이라는 단어가 결합한 것으로, '특정 대상을 선망하고 추종하는 팬들의 집단'을 일컫는 단어이다. 우리나라에서 팬덤이 형성되었다고 할 수 있는 시기는 80년대로 미디어의 발달로 남진, 나훈아, 조용필 등의 인기가수에 대한 팬층이 형성되는 것이 팬덤의 시초였고, 90년대 1세대 ...2025.05.12
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일상 회복 이후 나를 행복하게 하는 소비2025.01.261. 코로나 팬데믹 이후 소비행동 변화 코로나 팬데믹 기간 동안 많은 사람들이 대외활동이 가로막히면서 그에 대한 갈증을 물건을 구입하는 소비로, 일종의 보복소비로 풀어내는 경향이 있었다. 그렇지만 코로나 팬데믹이 종식되고 일상의 회복이 이루어지면서 사람들의 소비는 다시 코로나 이전의 시기와 비슷하게 회귀하고 있다. 2. 소비와 행복의 관계 소비를 하면 지출을 하게 된다. 힘들게 번 돈, 어렵게 모은 돈을 써야 한다는 의미이다. 그런데도 사람들은 돈을 쓸 때 고통이나 괴로움을 느끼기보다는 즐거움을 느끼는 경우가 많다. 인간에게 소비라...2025.01.26
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대중영화의 이해 2024년 2학기 방송통신대 기말과제물2025.01.261. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력 현대 사회에서 영화는 대중문화의 핵심으로 자리 잡으며, 정치, 경제, 문화뿐만 아니라 개인의 의식과 행동에도 막대한 영향을 미치고 있다. 영화는 시청각적 매체로서 관객의 감정과 사고에 직접적으로 영향을 미치는 강력한 매체이다. 특정 사회적 이슈를 다루는 영화는 그 문제를 새롭게 인식하게 만들고, 이를 통해 대중의 행동 변화를 유도할 수 있다. 또한 영화는 사회적 대화를 촉발하는 기능도 한다. 영화는 특정 사회적 사건이나 상황을 재조명하거나 사회적 갈등과 문제를 반영하여 이를 극복할 새...2025.01.26
