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국내외 광고의 성공 또는 실패사례2025.01.261. 광고 환경 변화 미디어의 출현과 새로운 기술은 광고의 환경을 변화시켰다. 미디어의 수와 채널은 점점 다양해졌고, 확대되고 있으며 마케팅의 경쟁도 심화되고 있다. 이에 따라 소비자의 선택의 폭이 증대됨에 따라 광고의 경쟁과 밀집 현상이 심화되며, 광고의 범람이 일어나고 있다. 2. 소비자의 광고 피로감 소비자들은 광고에 질릴 정도로 노출되어 있다. 일상생활에서 무수한 광고를 접하게 되며 이를 기피하는 층도 생기기 시작했다. 그러나 광고의 효과는 기업의 엄청난 잠재적 이익을 챙길 수 있다는 점은 부정할 수 없다. 3. 효과적인 광...2025.01.26
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해외 글로벌 OTT의 국내시장에서의 경쟁력과 영향력에 대한 대응 방안 (규제당국자 입장에서)2025.05.051. OTT 플랫폼의 성장 코로나로 인해 비대면 생활이 늘어나며 미디어에 대한 소비가 증가했고 넷플릭스를 비롯한 OTT 플랫폼은 급성장을 기록했다. 2021년이 끝나가는 현시점, 디즈니 플러스는 한국에 정식 서비스를 시작하며 가입자 수에서 넷플릭스를 바짝 따라잡고 애플TV+, 훌루, HBO맥스, 아마존 프라임 등 거대 플랫폼들도 사업 확장을 노리고 있다. 2. 국내 미디어 시장의 변화 이미 전통적인 미디어의 소비 형태는 TV가 아닌 OTT로 주도권이 넘어가는 상황이다. 국내 미디어 시장은 생존을 위해 OTT와 네트워크에 투자하도록 ...2025.05.05
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청소년 정신건강에 대한 소셜 미디어 사용의 영향2025.01.161. 소셜 미디어 사용 소셜 미디어 사용은 청소년이 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등과 같은 소셜 미디어 플랫폼과 상호작용하는 빈도, 기간 및 성격을 나타냅니다. 여기에는 업데이트 게시, 사진 공유, 게시물에 댓글 달기, 비공개 메시지 채팅, 콘텐츠 소비 등이 포함됩니다. 2. 청소년 정신 건강 청소년 정신 건강은 12세~18세 개인의 심리적 웰빙을 포함합니다. 행복, 불안, 우울증과 같은 감정 상태뿐만 아니라 사회적 압박감, 학업 성취도, 전반적인 삶의 만족도와 같은 행동지표도 포함합니다. 더 자세히 이야기하자면 감정적웰빙...2025.01.16
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우리나라 광고산업의 거시적 관점에서 최근까지 규모와 현황을 설명하고, 광고산업의 중요한 구성요소2025.05.011. 우리나라 광고산업의 규모와 현황 2021년을 기준으로 우리나라의 총 광고비는 전년 동기 대비 20.4% 증가한 13조9889억원으로 집계되었다. 이는 제일기획이 1973년 총 광고비 집계를 시작한 이래 역대 최고의 성장률을 기록한 것이다. 작년에는 디지털 광고 시장과 방송, 인쇄, 옥외 광고 시장이 모두 전년 대비하여 성장하였다. 4개 매체가 모두 동반으로 전년 대비 성장을 기록한 것은 지난 2011년 이후 10년 만이라고 한다. 방송 광고 시장은 13.4% 성장한 4조2억원을 기록하면서 2016년 이후 5년 만에 4조원대 시...2025.05.01
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디지털 미디어 기기의 디스플레이 크기에 따른 이용자의 정보 이해도 분석2025.01.161. 미디어 리터러시 미디어 리터러시는 현대 사회에서 매우 중요한 개념 중 하나이며 우리가 일상적으로 소비하는 미디어를 이해하고 분석하는 능력을 의미한다. 본 연구는 사람들이 같은 정보를 다양한 화면 크기의 디지털 미디어 기기로 제공받는다는 문제의식에서 출발했다. 2. 뉴미디어 활용 류기상, 신연하(2019)는 연구를 통해 뉴미디어 콘텐츠를 활용하는 것이 대학생의 진로 선택에 도움이 될 수 있다고 주장했다. 전통 미디어는 제한된 양의 정보가 전달되지만, 뉴미디어는 다양한 채널을 통해 제공받은 많은 정보를 소비자가 편집, 가공할 수 ...2025.01.16
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웹상에서의 멀티미디어 효과2025.01.131. 웹의 특징 웹의 가장 큰 특성은 상호작용성이다. 기존 미디어들과 가장 차별화되는 특성인데, 사용자들은 기존 미디어의 일방적인 주입식 자극에서 벗어나 웹이라는 미디어에 직접 개입하고 참여한다. 또한, 웹은 다양하고 새로운 정보를 제공하는 힘을 갖고 있으며, 개인화된 미디어라는 특성을 가지고 있다. 2. 멀티미디어의 개념 멀티미디어는 문자, 소리, 정지영상, 동영상, 데이터 등의 정보 표현 형태가 디지털로 통합되어 컴퓨터를 통해서 전달되어지는 것을 말한다. 멀티미디어는 단말기 형태, 정보표현 형태, 정보전달 형태 등 다양한 관점에...2025.01.13
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인간과 미디어 심리학2025.01.131. 인간과 미디어 심리학 인간은 미디어를 통해 감정을 느끼고 타인과 소통합니다. 미디어 심리학은 인간의 심리와 미디어가 어떻게 영향을 주고받는지, 그리고 어떻게 우리의 일상생활에 작용하는지를 탐구합니다. 이 분야는 심리학과 미디어, 그리고 이 둘의 상호작용이 우리에게 어떤 영향을 미치는지를 이해하는데 중요하게 작용합니다. 2. 인간 중심의 미디어 심리학 미디어 이용자는 메시지만 받는 것이 아니라 메시지를 보내는 사람이나 매체의 속성에 의한 영향도 받습니다. 그래서 이용자의 반응은 단순히 메시지에 대한 반응이 아니라, 그가 받은 복...2025.01.13
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청소년기 환경에 대한 고찰2025.05.111. 청소년기 문제 환경 청소년기는 신체적, 정서적, 인지적 변화가 일어나는 중요한 발달 단계입니다. 이 시기에 청소년에게 문제가 될 수 있는 환경으로는 스트레스가 많은 가족 환경, 왕따와 괴롭힘이 있는 학교 및 고압적 학업 환경, 범죄율이 높은 동네와 소셜 미디어 과부하, 경제적 어려움 및 빈곤 등이 있습니다. 이러한 환경은 청소년의 정신 건강, 학업 성취도, 사회적 상호작용 등에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 2. 자신의 청소년기 환경 본인의 청소년기 환경을 돌이켜보면, 학업적 스트레스는 크지 않았지만 경제적으로 어려운 상...2025.05.11
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청소년의 스마트 미디어 사용 지도2025.01.191. 스마트 미디어 사용 습관 지도 스마트 미디어 사용 습관 지도를 위해 스마트 미디어 사용 시간 관리, 사용 환경 조성, 자기 통제 능력 배양이 중요합니다. 청소년이 적절한 시간 동안 스마트 미디어를 사용하도록 관리하고, 부모와 교사가 안전하고 생산적인 사용 환경을 조성하는 것이 필요합니다. 또한 청소년이 스스로 스마트 미디어 사용을 조절할 수 있는 자기 통제 능력을 기르는 것이 중요합니다. 2. 스마트 미디어 사용 콘텐츠 지도 스마트 미디어 사용 콘텐츠 지도를 위해 유익한 콘텐츠 선택 기준을 제시하고, 유해 콘텐츠로부터 청소년을...2025.01.19
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OTT로 인한 국내 미디어 시장 변화 현황과 대응2025.05.021. 국내 OTT 서비스 시장 현황 국내 OTT 서비스 시장은 넷플릭스, 디즈니 플러스, 웨이브, 티빙 등 다양한 업체들이 경쟁하고 있다. 넷플릭스는 오리지널 콘텐츠의 인기로 시장 점유율 1위를 차지하고 있지만, 국내 OTT 서비스들도 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하며 성장하고 있다. 특히 웨이브의 경우 자체 오리지널 콘텐츠가 인기를 끌고 있으며, 티빙은 네이버 플러스 멤버십과의 결합 전략으로 성장하고 있다. 2. OTT의 등장과 미디어 시장의 변화 OTT 서비스의 등장으로 인해 국내 미디어 시장에 큰 변화가 일어났다. 공중파 방송사의...2025.05.02