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국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여 방안에 대해 설명2025.01.181. 동기부여 동기 부여란 인간을 넘어 동물에까지 작용되는 하나의 행동 요인으로서, 행동의 방향과 그 행동을 행하는 정도를 정하는 요인이다. 오늘날 동기부여는 기업과 경영에 적용되어 근로자와 경영자에게 목표를 지향하고 구체적으로 어떻게 행동할지 나아가게 해주는 요인으로 일컬어진다. 2. 카카오 게임즈 카카오 게임즈는 국내 sns 카카오톡을 운영하는 게임인 카카오 계열사 중 한 곳으로 게임 산업 분야에서 활동하고 있는 기업이다. 카카오 게임즈의 특징으로는 자사인 카카오와의 유기적인 연계를 게임에서까지 이르고 있다는 점이다. 3. 카카...2025.01.18
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청소년복지론: 온라인 게임과 스마트폰의 영향2025.04.291. 스마트폰과 온라인 게임의 유해성 스마트폰의 보급이 늘어날수록 편리한 기능을 하는 스마트폰의 장점만큼 부작용도 많아지고 있다. 스마트폰의 중독은 자아 통제력이 낮고, 정서적인 성숙이 완전하지 않은 청소년들에게 악영향을 주고 있다. 온라인 게임도 청소년들에게 폭력성을 습득하게 하고, 현실과 게임상의 구분을 하는 것이 어려운 상태에 도달하게 한다. 2. 스마트폰 이용자 조사 스마트폰을 과도하게 사용을 하는 것은 청소년 시기에 있어 중요한 발달 과업인 사회성을 형성하는 것과, 직간접적인 대인 상호작용의 기회를 감소시키는 행위이다. 스...2025.04.29
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아동복지론 ) 아동의 복지에 영향을 줄 수 있는 발달영역 중 자신의 주변에서 가장 문제시 되는 영역에 대해 경험한 사실을 중심으로 서술하고, 이 같은 문제를 해결하는 데 도움이 되는 이론에 대하여 설2025.05.141. 아동의 복지에 영향을 줄 수 있는 발달영역 중 자신의 주변에서 가장 문제시 되는 영역 청소년들이나 아동들이 제일 많이 여가생활을 보내는 부분 중 하나가 게임이라고 할 수 있다. 특히나 최근에 초등학교 저학년에서부터 또는 유치원생부터 스마트폰을 사용하면서 스마트폰용 게임이 청소년과 아동들 사이에 널리 알려있고, 사용되어지고 있다. 하지만, 이들은 컴퓨터나 스마트폰을 사용하여 게임을 하는데 그치치 않고, 이에 게임중독현상까지 보이고 있다. 손에서 스마트폰을 놓으면, 일상생활에 지장을 줄 정도로 불안해 하거나 신경질 적으로 변하는 ...2025.05.14
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[배재대] 모바일 프로그래밍 1학기 중간고사 시험문제 풀이소스2025.05.051. 모바일 프로그래밍 이 자료는 배재대학교 모바일 프로그래밍 과목의 1학기 중간고사 시험문제에 대한 풀이 소스 코드를 제공합니다. 이 코드는 안드로이드 앱 개발을 위한 Java 코드와 XML 레이아웃 파일로 구성되어 있습니다. 이를 통해 모바일 앱 개발에 필요한 기본적인 UI 구현, 이벤트 처리, 계산 기능 등을 학습할 수 있습니다. 2. 안드로이드 앱 개발 이 자료는 안드로이드 앱 개발을 위한 Java 코드와 XML 레이아웃 파일을 제공합니다. 이를 통해 안드로이드 앱 개발에 필요한 기본적인 UI 구현, 이벤트 처리, 계산 기능...2025.05.05
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소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석2025.01.161. 소셜네트워크서비스(SNS)의 개요 소셜(Social)은 '사회'라는 영어단어에서 온 것으로 '사람들이 모여 있다'라는 의미를 가지며, 네트워크(Network)는 사람들이 일련의 관계에 의해 모인 관계망을 의미한다. 이 둘의 조합인 '소셜 네트워크(Social Network)'는 사람들이 연결되어 있는 관계망'으로 표현할 수 있다. SNS는 다양한 관계 맺음 기능을 통해 사용자의 취미, 학습, 가치관 등을 공유할 수 있고 사용자의 목적에 따라 전혀 모르고 지냈던 사람들까지도 관계를 형성할 수 있다. 2. 소셜미디어의 특성 소셜미...2025.01.16
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애플 비전 프로가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향2025.01.251. PC의 모바일화 앞으로 출시되는 PC들이 비전 프로처럼 더욱 간편하게, 휴대할 수 있도록 '모바일화'되지 않을까 싶다. 애플의 경쟁자인 삼성전자 또한 XR 기기를 만들기 위해 노력하고 있으며, 다른 기업들도 마찬가지일 것이다. 컴퓨터는 점차 기술 발전에 따라 노트북, 스마트폰 등으로 모습이 변화하며 성능이 더욱 발전하고 있다. 2. VR 등 관련 산업의 발전 비전 프로의 단점을 보완하기 위해 애플을 비롯한 IT 회사들이 기술 발전에 힘쓰게 될 것이다. 이 과정에서 유관 산업과 기술들이 함께 발전할 수 있을 것이다. 비전 프로는...2025.01.25
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게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견 제시2025.01.141. 게임중독의 정의와 특징 게임중독은 게임에 대한 강박적인 욕구와 제어 불능적인 행동 패턴이 반복되어, 개인의 일상생활이나 사회적 관계에 부정적인 영향을 미치는 상태를 말한다. 이러한 중독은 주로 비디오 게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등 다양한 형태의 게임에 특히 발생한다. 게임중독은 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어서서, 게임에 대한 강박적인 욕구와 게임을 제어할 수 없는 무언가에 의해 특징지어진다. 2. 질병으로서의 게임중독의 장단점 게임중독을 질병으로 분류하는 것은 장단점을 동시에 가지고 있다. 장점으로는 게임중독에 대한 ...2025.01.14
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재무관리_3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적 투자자산을 선택하시오.2025.04.291. 레드힐 바이오파마 레드힐 바이오파머(이하 '레드힐')는 2021년 4분기에 상업 운영 기여도를 흑자로 전환하며 2021년 말일 기준 현금 5,420만 달러(원화 약 715만 원)을 보유하고 있었다. 또한 레드힐은 경구용 코로나19 치료제인 오파가닙(Opaganib) 및 RHB-107을 활용한 연구에서 긍정적인 후기 단계의 임상 데이터를 국제적 규제 기관에 제출함으로써 2022년 매출 상승을 예견했다. 개인 투자자는 1,000주(원화 약 1,244,000원) 정도를 보유하여 코로나19가 남아있을 가능성이 높은 1~3년 정도의 시...2025.04.29
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청소년 게임중독 예방에 대한 논의점2025.04.281. 청소년 게임중독 현황 최근 청소년 게임중독이 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다. 통계에 따르면 청소년 중 2.1%가 게임중독 특별지도대상자로 분류되었고, 스마트폰 이용습관 진단에서는 6.7%가 특별지도대상자로 파악되었다. 모바일 게임에 중독된 청소년도 급증하고 있는 실정이다. 2. 청소년 게임중독의 원인 청소년 게임중독의 주요 원인은 부모의 무관심이다. 가정에서 부모가 자녀의 게임이용에 대해 관심이 없는 경우가 46.8%로 나타났다. 또한 경쟁 위주의 교육 환경과 청소년들의 스트레스 해소 수단으로 게임에 몰두하게 되는 것도 ...2025.04.28
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청소년 '모바일 문화'에 대하여2025.05.111. 청소년 문화 청소년문화란 청소년기를 지내며 비슷한 공감대를 이루는 특정 부류의 청소년집단이 인간관계, 취향, 여가시간활용 등에서 일상생활에 나타내 보이는 특징적인 생활유형을 의미한다. 청소년 문화에는 여가문화, 게임문화, 모바일문화, 언어문화, 소비문화 등 다양하다. 본 과제에서는 '모바일문화' 주제를 선정하여 살펴보고자 한다. 2. 청소년 모바일 문화 현상에 대한 시각과 전문가 견해 청소년 모바일 문화 현상에 대한 긍정적인 점은 스마트폰을 활용하여 친구들과 간편하고 빠르게 연락을 주고받으며 인간관계를 돈독하게 유지하거나 강화...2025.05.11
