총 256개
-
OSMU와 매체전환 사례 분석: 영화 <장화, 홍련>2025.01.041. OSMU와 매체전환 영화 <장화, 홍련>은 고전소설 <장화홍련전>을 원작으로 한 매체전환 사례이다. 영화는 원작의 기본적인 등장인물 관계를 유지하면서도 수미의 해리성 정체성 장애라는 새로운 설정을 도입하여 더욱 입체적이고 복잡한 내면적 서사를 펼쳐냈다. 이를 통해 단순한 공포 영화를 넘어 인간의 돌이킬 수 없는 선택에 대한 후회와 고통을 섬뜩하면서도 서글프게 표현하였다. 2. 고전소설 <장화홍련전>과의 비교 영화 <장화, 홍련>은 고전소설 <장화홍련전>의 기본적인 서사 구조와 인물 설정을 차용하면서도 중요한 변화를 가했다. 무...2025.01.04
-
유아의 영상매체 중독과 문제행동 해결을 위한 부모면담 전략2025.04.281. 유아의 영상매체 노출 현황 현대사회에서 유아들은 TV, 인터넷, 스마트폰 등 다양한 영상매체에 과도하게 노출되고 있다. 이로 인해 영상매체에 중독된 유아들이 늘어나고 있으며, 이는 유아의 정신건강과 뇌 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 영상매체의 장점에도 불구하고 과도한 노출은 유아의 폭력성 증가, 잘못된 정보 습득 등의 문제를 야기할 수 있다. 따라서 교사와 부모의 협력을 통해 유아의 영상매체 노출을 적절히 관리할 필요가 있다. 2. 유아의 문제행동 파악과 부모면담 전략 유아의 폭력적 행동이 문제가 되는 경우, 교사는 ...2025.04.28
-
대중문화의 이해2025.01.251. 대중문화의 개념과 역사 대중문화의 정의와 특징, 역사적 발전 과정을 학습하여 현대 사회에서 대중문화가 가지는 중요성과 역할을 이해할 수 있다. 2. 대중문화와 미디어 다양한 매체의 특징과 영향력을 분석하고, 미디어가 사회에 미치는 영향을 이해함으로써 대중문화와 미디어의 관계를 파악할 수 있다. 3. 변화하는 대중문화와 일상문화 패션, 음식, 여가, 소비 등 일상생활 속 문화를 분석하고, 개인과 사회, 문화의 상호작용을 이해함으로써 대중문화가 일상생활에 미치는 영향을 파악할 수 있다. 4. 인터넷 공동체와 모바일 문화 온라인 문...2025.01.25
-
디지털 교육2025.01.251. 유아 디지털 교육 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로 태블릿 PC, 유튜브, AI를 제시하였다. 태블릿 PC는 개인 맞춤형 학습, 상호작용, 다양한 콘텐츠 제공, 휴대성 등의 장점이 있지만 중독 가능성, 비용, 안전 문제 등의 단점도 있다. 유튜브는 다양한 교육 콘텐츠와 흥미로운 학습 제공, 간편한 접근성 등의 장점이 있지만 부적절한 콘텐츠 노출, 과도한 시청으로 인한 문제 등의 단점이 있다. AI는 개인 맞춤형 학습, 즉각적인 피드백, 다양한 학습 활동 제공, 지속적인 평가 등의 장점이 있지만 기술적 어려움, 비...2025.01.25
-
베트남의 역사적 배경에 따른 생활문화 및 콘텐츠화 분석 - 茶 문화를 중심으로2025.05.041. 차(茶) 문화 베트남의 역사적 배경에 따른 차(茶) 문화의 변화양상과 이를 문화콘텐츠로 활용·확장하는 방식을 분석하였다. 차 문화는 베트남의 대표적인 생활문화 중 하나로, 프랑스 식민시기 이후 현지 문화와 융화되어 발전해왔다. 이번 연구에서는 차 문화를 중심으로 베트남의 문화적 다양성과 변화를 관찰하고, 이를 관광 등의 산업 측면에서 어떻게 활용하고 있는지를 살펴보았다. 2. 생활문화 베트남의 역사적 배경에 따른 생활문화의 다변화와 융화 현상을 관찰하였다. 특히 프랑스 식민시기 이후 유럽 문화가 유입되면서 현지 문화와 혼성되는...2025.05.04
-
디지털교육(기말) ) 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점)2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수 매체 4차 산업혁명 시대에는 경제, 사회, 문화, 교육 등 모든 분야가 디지털 환경으로 빠르게 전환하고 있다. 이러한 디지털 기술은 우리들의 가정, 학교, 직장 등 일상생활 속에서 정보, 지식 및 데이터와 양질의 교육에 더 쉽게 접근하도록 해주며, 삶의 모습을 결정짓는다. 유아 교사의 디지털 매체 활용은 유아의 놀이를 유지하고, 확장하는 것을 도우면서 놀이를 재구성하는 것을 지원해주고, 학습 준비와 학습 활동 진행단계에서 다양하고 새로운 교육 방법으로 교육적인 효과를 높여 교사가 디지...2025.01.25
-
OTT 플랫폼 왓챠에 대한 마케팅 분석 보고서2025.04.271. 왓챠 서비스 개요 왓챠는 국내 대표적인 OTT 구독 서비스로 넷플릭스 다음으로 많은 한국인들이 구독하고 있는 서비스입니다. 왓챠는 영화, 예능, 다큐멘터리, 애니메이션, 드라마 등 다양한 종류의 영상물들을 9만 편 이상 제공하며, 왓챠피디아 서비스를 통해 개인의 취향에 맞는 영상 추천 서비스를 제공합니다. 2. 거시적 환경 분석 왓챠의 거시적 환경 분석 결과, 정치적 요소와 경제적 요소는 크게 영향을 미치지 않지만, 사회적 요소와 기술적 요소가 큰 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 특히 고령화 사회 진입, 코로나 19 등의 ...2025.04.27
-
미디어혁신과뉴스스토리텔링2025.01.261. SNS 직접소통 환경에서 홍보·광고의 타깃 SNS 상에서 직접 대응을 실행할 때 가동해야 할 4단계의 사이클은 이슈의 조기포착 → 사실대응 및 확산 → 결과 모니터링 → 추가대응의 사이클이다. 2. 스마트 스토리텔링 동영상, 음성, GIF애니메이션, 인터렉티브 지도, 즉석 설문조사, QR 코드등 다양한 도구를 활용하여 스마트기기의 화면에서 입체적으로 메시지를 전달할수 있는 스토리텔링 방식이다. 3. SNS 직접소통의 장점 전통적인 기자회견 방식이 아니라 트위터나 SNS를 통하여 발표하면 그 내용의 전문의 발췌되거나 와전되지 않...2025.01.26
-
통합적 마케팅 커뮤니케이션_여기어때의 IMC 전략에 관하여2025.05.021. 통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC) 통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC)은 다양한 마케팅 채널을 통해 일관된 메시지를 전달하는 전략이다. 여기어때는 IMC를 잘 활용하고 있는 사례로, 다양한 매체를 사용하고 분기별 목표를 가지며 소비자 중심의 마케팅을 진행하고 있다. 2. 여기어때의 IMC 전략 여기어때는 TV 광고, 앱, SNS 등 다양한 매체를 활용하고 있으며, 분기별로 구체적인 목표를 설정하여 일관된 메시지를 전달하고 있다. 또한 소비자의 니즈와 시장 상황을 반영한 마케팅을 진행하여 성과를 거두고 있다. 3. 숙박 중개 플...2025.05.02
-
대중매체가 영유아의 공격성에 미치는 영향 연구2025.01.161. 대중매체의 영향 대중매체는 영유아의 일상생활에서 중요한 역할을 하고 있으며, 특히 공격적인 내용의 미디어가 영유아의 행동에 어떤 영향을 미치는지에 대한 연구가 매우 중요한 주제입니다. 본 연구는 범주형 관찰법을 사용하여 공격적인 비디오 시청이 영유아의 공격성을 증가시키는지 여부를 살펴보았습니다. 2. 연구 방법 연구는 두 개의 집단, A집단과 B집단으로 영유아를 나누어 진행되었습니다. A집단은 일상생활 중 정기적으로 공격적인 비디오를 시청하도록 하였고, B집단은 평상시 대로 일과운영에 참여하도록 하였습니다. 연구 기간 동안 각...2025.01.16
