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코로나 19(COVID 19)로 인한 취미생활의 변화2025.01.241. 코로나-19로 중단되었던 일상이 회복되면서 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화: 공예교육을 중심으로 코로나-19로 인하여 외부 활동보다는 가정에서 고립된 생활을 하게 되었다. 홀로 있는 시간이 많아지고, 외부 활동이 제한되어버린 일상에서 사람들은 이 답답함과 무료함을 해결하기 위하여 자연스럽게 온라인 교육방식이 필요해짐에 따라서 온라인 교육이 공예의 영역까지 들어오게 되었다. 공예활동은 사람들로 하여금 동기부여와 적극적인 참여를 하게 함으로 인하여 우울함을 치료하는 데 효과적인 방법중 하나라는 연구결과들이 밝혀져 왔다. 이...2025.01.24
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최근 아동미술이 중점을 두고 있는 방향과 새로운 방향에 중점을 둔 미술활동의 예2025.05.081. 창의성과 상상력의 개발 아동미술은 아동들이 자유롭게 상상하고 창조하는 과정을 경험하게 하며, 독자적인 아이디어와 비전을 발휘할 수 있는 기회를 제공합니다. 그림 그리기, 조각 만들기 등의 활동을 통해 아동들은 창의성과 상상력을 발전시킬 수 있습니다. 2. 감정 표현과 자기 식별 최근 아동미술은 감정 표현과 자기 식별의 중요성을 강조하고 있습니다. 미술은 아동들에게 감정을 직접적으로 표현할 수 있는 매체가 되며, 예술 작품을 통해 아동들은 자기 자신에 대해 탐색하고 자아 개발의 기반을 형성할 수 있습니다. 3. 재활용 미술 재활...2025.05.08
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상업자본주의 및 연극이론으로 바라본 한화 이글스 팬 문화2025.05.071. 스포츠 및 프로스포츠의 기원과 특징 스포츠라는 단어는 한 가지 의미로 명확하게 정의되지는 않으며, 다양한 형태의 활동을 포괄하는 개념으로 사용된다. 기본적으로 스포츠는 '자기의 본래의 일에서 마음을 다른 곳으로 나른다는 것', 다시 말하면 '일에 지쳤을 때에 기분을 전환하기 위하여 하는 신체활동'을 의미한다. 그리고 여가를 위한 신체활동이라는 스포츠의 기본 개념에 더해 '경쟁적 활동'이라는 새로운 요소가 도입됨에 따라 스포츠는 당구나 사격 등 격렬한 신체활동을 동반하지 않는 경쟁적 활동도 포괄하게 되었으며, 최근에는 신체적 활...2025.05.07
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로컬 지향의 시대(마을이 우리를 구한다)에 대한 독후감상문2025.01.261. 로컬 크리에이터와 지역 특산물의 재발견 마쓰나가 게이코는 로컬 크리에이터의 중요성을 강조하며, 그들이 각 지역의 특산물을 재해석하고 발전시킴으로써 지역 경제에 새로운 활력을 불어넣는 모습을 보여준다. 지역 특산물의 재발견을 통한 로컬 브랜딩은 단순히 생산물을 판매하는 것을 넘어, 관광과 체험을 함께 제공하며 외부의 방문을 유도하는 효과를 가져왔다. 2. 로컬 지향의 시대와 지역 커뮤니티의 강화 마쓰나가 게이코는 지역 주민들이 함께 자원을 모아 협동조합을 설립하고, 지역의 특산물이나 관광 자원을 활용해 자립할 수 있는 기반을 구...2025.01.26
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30-40대 주부들에게 적합한 평생교육방법 제시2025.04.301. 여성중심 평생교육 커뮤니티 시설에서의 평생교육방법 여성 평생교육은 정규교육 체계 내에 포함되지 않는 교육활동이자 일반 여성을 중심으로 실현되는 조직적인 교육활동이다. 여성 평생교육이 필요한 이유는 여성의 의식 고양과 사회적 활동에 적응 및 참여를 통해 여성 자신의 자질향상, 자기충족을 이룩함과 동시에 국가와 사회발전을 이룩하는데 있다. 여성 전용 커뮤니티 중심의 평생교육 방법을 제안한 이유는 일 가정 양립 실현이 어려운 여성들이 스스로의 필요성에 의해서 다양한 평생교육을 실현할 수 있게 하고, 전문적 지식이나 능력을 개발하며,...2025.04.30
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창업하여 성공한 기업 조사하기 - 당근2025.01.151. 당근마켓의 개요 최근 우리나라에서 중고 거래로 가장 많이 이용하는 앱으로 '당근'을 꼽을 수 있다. 동네 반경 6km 이내의 근거리 거래 편리성과 동네 거래에 대한 신뢰성을 기반으로 급격하게 성장한 플랫폼이다. 기업 명칭은 '당근'으로 '당신 근처'의 앞 글자를 따서 만들었으며, 2015년 7월 15일 판교 테크노밸리에서 '판교장터'를 시작으로 지역 기반 서비스 확장으로 서비스명을 '당근마켓'으로 변경 후 지금의 '당근'이 되었다. 창업주는 김용현, 김재현, 정창훈으로 공동대표 체제로 운영되었으며, 현재는 김용현 CEO, 황도...2025.01.15
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레고 브랜드 분석2025.05.051. 레고 브랜드 스토리 1932년 나무 장난감을 만드는 회사에서 시작된 레고가 전세계인의 사랑을 받는 장난감으로 거듭나기까지의 성장과정과 창업 스토리, 브릭의 발명, 위기와 혁신에 대해 설명하고 있습니다. 2. 레고 제품 분석 레고 제품의 매력을 분석하고 있습니다. 시스템브릭, 듀플로브릭, 테크닉 브릭 등 다양한 제품군과 레고 시리즈를 통해 소비자의 선택의 폭을 넓히고 있음을 설명하고 있습니다. 3. 레고 브랜드 분석 레고가 어떤 방식으로 브랜드를 구축하여 빠르게 변화하는 장난감 시장에서 굳건히 자리를 지키고 있는지 브랜드 요소,...2025.05.05
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아동미술교육의 교수-학습의 원리2025.01.181. 놀이중심 원리 아동 미술교육에서 놀이중심 원리는 아이들이 그림을 그리고, 색을 선택하고, 형태를 만드는 활동이 단순한 놀이가 아닌 중요한 학습 과정으로 인식되는 것을 의미합니다. 아이들은 자신의 호기심을 따라가며 미술을 통해 세상을 탐색하고, 이 과정에서 창의력을 키우게 됩니다. 2. 개방성 원리 개방성 원리는 아이들에게 다양한 재료를 제공하고, 그들이 원하는 재료를 자유롭게 선택할 수 있도록 하는 것을 의미합니다. 또한 주어진 과제에 대해서도 아이들이 자신만의 방식으로 표현할 수 있는 기회를 제공합니다. 3. 개별화 원리 개...2025.01.18
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e비즈니스 환경에서의 마케팅 6C 전략과 전자상거래 기획2025.05.051. 고객(Customer) 전자상거래에서 가장 중요한 것은 고객을 이해하고 만족시키는 것이다. 고객의 니즈와 행동을 분석하여 맞춤형 제품과 서비스를 제공해야 한다. 또한, 고객의 구매력, 성향, 지리적 위치 등 다양한 정보를 활용하여 세분화된 마케팅 전략을 수립해야 한다. 고객의 구매 이력, 상호작용 기록, 취향 등을 포함하는 빅데이터를 수집하고 분석하여 고객 경험을 개선하는 방법을 연구하고 적용해야 한다. 2. 채널(Channel) 전자상거래에서는 다양한 디지털 채널을 통해 고객과 소통하고 제품을 판매해야 한다. 온라인 쇼핑몰,...2025.05.05
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대한민국의 젠더갈등, 그 흐름과 해결방안2025.05.101. 젠더갈등의 원인과 주요 사건 1997년부터 2007년까지 군가산점 제도 폐지로 인한 초기 분쟁, 2008년부터 2015년까지 여성혐오 커뮤니티 일베저장소의 성장과 이에 따른 여성혐오 문화 확대, 2015년부터 2016년 5월까지 남성혐오 커뮤니티 메갈리아의 탄생, 2016년 5월부터 2018년까지 강남역 살인사건을 계기로 젠더갈등이 일반 국민들에게 체감되기 시작한 시기, 2018년부터 2020년까지 여야 정치권까지 번진 젠더분쟁과 미투운동을 통해 젠더 이슈가 공론화된 시기, 2021년부터 현재까지 광역단체장 재보궐선거를 계기로...2025.05.10