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아동미술과 미술치료의 특징을 통한 차이점 비교 분석2025.01.281. 아동미술 아동미술은 아동이 자신의 생각과 감정을 미술을 통해 자유롭게 표현하는 활동으로, 창의력과 표현력, 정서 발달에 중요한 역할을 한다. 아동미술의 목적은 아동의 창의적 사고와 자아 표현을 발달시키는 것이며, 특징으로는 창의성과 자율성, 비판적 사고의 발전, 정서적 발달 등이 있다. 아동미술 교육에서는 아동들이 주체가 되어 자신의 방식으로 창작하는 것을 권장하며, 결과보다는 창작 과정을 중요하게 여긴다. 2. 미술치료 미술치료는 미술을 통해 감정, 생각, 내면의 갈등을 표현하고, 이를 통하여 심리적 치유와 자기 이해를 돕는...2025.01.28
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AI가 창작 영역을 정복할 수 있을까2025.05.121. 4차 산업혁명과 AI 기술 현재 우리는 4차 산업혁명 시대를 살고 있으며, 이는 고도화된 정보통신기술 인프라를 통해 생성되고 수집된 데이터와 인공지능이 결합한 지능정보 기술이 경제, 사회, 삶 모든 분야에 보편적으로 활용되어 새로운 가치가 창출되고 발전하는 사회를 의미한다. 2. AI의 예술 창작 능력 인공지능은 학습 능력, 인지능력, 이해 능력 등과 같이 인간이 가지고 있는 고차원적인 능력을 구현할 수 있게 되었으며, 이러한 기술은 예술 분야까지 확장되고 있다. 특히 시각이해 기술(Visual Understanding)은 딥...2025.05.12
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변화하고 있는 공연 사례 분석2025.05.151. 대학로 공연 관광 메카화 대학로가 공연 관광의 메카로 발전시키기 위해 세미나가 열렸다. '웰컴 대학로'는 공연 관광 페스티벌로 주요 작품이 스마트 패드로 외국어 자막지원이 되어 그간 언어적 문제로 접근이 어려웠던 외국인들이 뮤지컬을 접할 수 있는 좋은 아이디어라며 모든 사람의 기대와 관심이 쏠렸다. 2. 10분 공연 시도 '수현재 10분 극장 with 통통통 시즌 2'에서는 데뷔작을 매주 금요일 7시에 단 10분 동안 공연한다. 총 6편이 올라가고 이 중 인기 있는 2편을 뽑아 내년 4월 쇼케이스 무대에 올린다. 관객들은 옥상...2025.05.15
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미디어 시장을 장악한 유튜브의 성공사례2025.01.281. 유튜브 개요 유튜브는 2005년 2월 14일에 설립된 온라인 동영상 공유 플랫폼입니다. 유튜브의 목적은 모든 사람들이 쉽게 영상을 공유할 수 있는 기술을 고안하는 것이었습니다. 기존 영상 제공 플랫폼은 시청자의 편의만 고려했지만, 유튜브는 영상 제공자에게도 편의를 맞춤으로써 영상 데이터베이스를 축적하고 경쟁력을 갖추었습니다. 유튜브는 현재 구글 LLC가 소유하고 있으며, 2023년 기준 매출은 315억 1,000만 달러이고 월간 사용자 수는 약 27억 명입니다. 2. 유튜브 주요 서비스 유튜브는 다양한 서비스를 제공하고 있습니...2025.01.28
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융합창작활동 적용 고전 독서 프로젝트를 통한 고전의 즐거움 찾기2025.05.161. 고전 독서 교육 4차 산업 시대로 접어드는 격변하는 사회 속에서 '고전 독서교육'은 인간 고유의 창조적 능력과 지혜 및 감수성을 일깨워주는 지적 무기로써 미래 시대를 대비하는 훌륭한 교육적 도구가 될 수 있다. 하지만 학생들에게 고전은 어렵고 힘든 또 다른 학업의 일부로 여겨짐이 안타깝다. 이에 본 연구자는 고전에 담긴 무한한 지혜와 가치를 초등학생들이 긍정적으로 받아들이고 즐겁게 읽을 수 있는 교육과정에 대한 연구가 필요함을 말하고 싶다. 2. 융합 창작 활동 본 연구의 목적은 다양한 교과 영역을 융합한 창작 활동을 인문 고...2025.05.16
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광고의 긍정적 기능2025.01.031. 경제적 기능 광고는 시장을 활성화시키고 경제를 성장시킵니다. 서비스의 수요를 촉진시키며 기업은 매출을 증가시키고 경제적 가치를 창출합니다. 광고를 통해 소비자는 다양한 제품과 브랜드에 노출되며 이는 경쟁을 격려하고 소비자에게 더 좋은 상품을 구매할 수 있습니다. 광고 산업은 많은 사람들에게 일자리를 제공하며, 대량 생산으로 상품 단가가 하락하고 수출을 촉진시킵니다. 2. 사회적 기능 광고는 소비자에게 제품과 서비스에 대한 정보를 제공하여 더 나은 구매 결정을 내릴 수 있게 합니다. 또한 다양성을 인정하고 사회적 문제에 대한 인...2025.01.03
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아동미술_아동미술의 표현유형 중 우연의 효과2025.04.291. 아동미술 표현유형 아동미술에서는 뿌리기, 흘리기, 번지기, 불기, 찍기 등의 우연성을 활용한 표현기법을 사용할 수 있다. 이를 통해 아동들은 고정관념에서 벗어나 상황에 맞게 적응하고 문제를 해결할 수 있으며, 다양한 관점에서 사고할 수 있는 능력을 기를 수 있다. 2. 우연의 효과를 이용한 표현기법 아동미술에서 활용할 수 있는 우연의 효과를 이용한 표현기법에는 프로타주, 콜라주, 데칼코마니, 스크래치, 마블링 등이 있다. 이러한 기법들은 아동들의 창의력과 자기표현 욕구를 자극할 수 있다. 3. 액션페인팅 액션페인팅은 우연성과 ...2025.04.29
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Chong, Derrick(2002), Arts management, New York Routledge.(1-10장) 요약2025.05.111. 예술경영의 세 가지 책무 예술을 통한 사회통합, 접근성, 효율성이 예술경영의 세 가지 책무이다. 2. 예술경영 연구 영역 예술경영의 주요 연구 영역은 사례 연구, 효과 연구, 관객 연구이다. 효과 연구는 정성적인 영향 연구이며 관객 연구는 관객 개발과 관객 연구로 나뉘며 관객 연구는 동기 연구와 비관객 연구로 나뉜다. 사례 연구는 특수한 환경에 대한 이해를 전제로 한다. 3. 문화 기업가 정신 기업가 정신의 핵심은 이노베이션이며 세상을 바꾸는 기술의 문제이며 예술가들이 스스로 하는 기업가 정신, 혁신 정신을 이야기한다. 4. ...2025.05.11
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고등학교 음악 과목별 세부능력 및 특기사항(과세특) 예시2025.01.151. 창작 뮤지컬 활동 학생들은 창작 뮤지컬 활동에서 다양한 역할을 맡아 적극적으로 참여하였습니다. 주제 선정, 대본 작성, 연기, 안무, 음향 등 모든 과정에 힘써 우수한 결과를 도출하였고, 학기 말 공연에서도 좋은 모습을 보여주었습니다. 또한 동영상 공유 플랫폼과 학교 홍보 자료를 통해 작품을 많은 사람들과 공유하여 학교를 빛내는데 기여하였습니다. 2. 진로 탐색 및 음악 관련 주제 발표 학생들은 음악과 관련된 다양한 주제로 발표를 진행하였습니다. 방송과 언론, 게임 효과음, 음악과 스포츠 트레이닝, 락 음악 등 학생들의 관심사...2025.01.15
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콘텐츠산업의 생태계와 진화2025.01.241. 콘텐츠산업의 생태계 콘텐츠 산업의 생태계는 복잡하면서도 유기적으로 연결된 여러 요소들이 상호작용하는 거대한 생태계를 형성하고 있다. 이 생태계는 크게 제작, 유통, 소비의 과정으로 나눌 수 있지만, 이를 단순히 단계적인 흐름으로만 바라보는 것은 그 진화를 충분히 설명하지 못한다. 콘텐츠는 제작자, 유통자, 소비자 간의 역동적인 교류 속에서 끊임없이 재생산되고 재편성되며 새로운 가치를 창출하고 있다. 2. 콘텐츠 제작의 진화 콘텐츠 제작자들은 디지털 기술의 발전과 함께 이제 과거보다 더 많은 도구와 자원을 활용하여 자신의 아이디...2025.01.24