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가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법2025.05.091. 유아 놀이와 부모의 역할 부모는 가정에서 놀이에 참여하면서 부모-자녀 놀이 상호작용을 통해 영유아의 발달을 지원할 수 있는 다양한 경험을 제공할 수 있으며, 다양한 경험은 영유아의 발달을 직간접적으로 지원하는 매개체가 될 수 있다. 놀이를 통한 영·유아의 발달은 부모가 놀이 상황에서 자녀의 주도권을 해치지 않고 상호작용을 할 때, 유아가 놀이 상황에서 안정적인 정서 상태를 유지할 수 있도록 도와주거나 유아가 창의적으로 문제를 해결할 때 더욱 활발해진다. 2. 놀이의 가치 유아들에게 놀이는 생명력이자 삶의 전부이다. 모든 놀이도...2025.05.09
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미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.2025.04.281. AI 이현세 프로젝트 유명 만화가 이현세가 자신의 만화 작품을 AI로 구현하는 프로젝트를 진행하고 있다. 이현세는 자신의 44년간 창작한 4,174권의 만화책을 AI에 학습시켜 자신의 그림체를 재현할 수 있게 하고자 한다. 이를 통해 자신이 죽어도 계속해서 새로운 작품이 생산될 수 있게 하는 것이 목적이다. 이는 현역 만화가가 AI 제작에 참여한 첫 사례로, 향후 만화 산업에 큰 변화를 예고하고 있다. 2. 웹툰 AI 기술 발전 국내 최대 웹툰 플랫폼인 네이버 웹툰은 지난해 웹툰 AI 페인터 시스템을 도입했다. 이를 통해 컴퓨...2025.04.28
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3세 유아 관찰일지2025.01.221. 신체운동건강 유아는 신체활동에 적극적으로 참여하며, 자신의 신체를 조절하고 움직이는 능력을 발달시키고 있습니다. 또한 기본적인 생활습관을 익히고 있습니다. 2. 의사소통 유아는 언어 이해 및 표현 능력이 발달하고 있으며, 다양한 상황에서 자신의 생각과 느낌을 표현하고 있습니다. 또한 책을 보며 관심을 가지고 이야기를 나누고 있습니다. 3. 사회관계 유아는 또래와의 상호작용에서 갈등을 경험하지만, 교사의 도움을 받아 점차 해결해 나가고 있습니다. 또한 자신의 역할을 이해하고 놀이에 참여하는 모습을 보입니다. 4. 예술경험 유아는...2025.01.22
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전시감상문은 기획자의 관점에서 전시를 보시고 감상 후기를 작성해주시면 됩니다2025.05.141. 전시 기획 전시(Exhibition)란 사람들에게 보여줄 만한 이유나 가치가 있다고 생각되는 예술작품을 선정하고, 전시를 기획한 의도에 맞게 그 예술작품을 적절히 배치하며, 사람들이 최적의 관람 경험을 누릴 수 있도록 여타의 부수 프로그램들을 구성해 낸 결과이다. 이때 전시는 비단 예전과 같이 회화, 조각 등 시각예술작품만을 포함하는 데에서 벗어나 공연예술의 일부를 포함하게 되기도 하고, 또 오프라인 현장에서 진행될 뿐만 아니라 온라인으로 진행되기도 한다. 2. 부산학생예술문화회관 전시 부산에 위치한 미술관으로서 지역 기반의 ...2025.05.14
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예술의 필요성: 예술의 사회적 영향을 중심으로2025.01.041. 예술의 개인적 영향 예술은 개인의 자아 확립, 사회적 교육, 커뮤니티 형성 등의 역할을 수행한다. 예술적 소양을 기르면 풍부한 상상력, 자기 집중력, 정서적 안정감을 얻을 수 있다. 예술은 개인의 창의성과 도전정신, 공감능력을 기르는 데 도움이 되며, 이성과 감성의 조화를 이루게 한다. 또한 예술적 경험은 미래 세대의 정체성 확립과 도덕적 성장에 기여할 수 있다. 2. 예술의 공동체적 영향 예술은 개인과 개인, 개인과 집단, 집단과 집단을 연결하며 공감대를 형성하는 역할을 한다. 예술작품을 통해 민족 간 정서적 유대감이 형성되...2025.01.04
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청소년복지 주요 대상에게 제공하는 구체적인 정책과 실천내용2025.01.141. 청소년 건강증진 정책 학교 건강 교육 프로그램 운영, 건강한 식습관 캠페인, 정신 건강 지원 프로그램, 체육활동 및 운동 프로그램, 건강 검진 및 서비스 제공 등을 통해 청소년들의 건강한 성장을 지원하는 정책과 실천내용을 다룹니다. 2. 청소년 교육 및 진로지원 정책 학업 지원 프로그램, 진로 탐색 및 진로 상담 프로그램, 진로 교육 및 취업 지원, 교과외 활동 및 스펙 쌓기 지원, 특수 교육 및 개별 지원 등을 통해 청소년들의 교육과 진로 개발을 지원하는 정책과 실천내용을 다룹니다. 3. 청소년 사회적 참여 및 문화 활동 지...2025.01.14
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애플 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 사용자 인터페이스의 변화 비전프로는 터치스크린, 키보드, 마우스와 같은 기존 인터페이스를 대체할 새로운 방식으로 사용자의 눈과 손을 제안한다. 유저의 손짓, 시선, 음성 명령으로 직관적으로 3D 공간에서 정보를 조작하고 소통하며 제어할 수 있게 된다. 2. 콘텐츠 제작 및 소비 방식의 변화 비전프로는 3D 콘텐츠 제작 및 소비 방식을 완전히 바꾸게 된다. 새로운 기술로 몰입감 넘치는 3D 영상, 게임, 교육 콘텐츠 등을 제작하고 소비할 수 있다. 물리적 환경을 완전히 초월하여 헤드셋 하나로도 공간의 변화 감각을 창출할 수 있게...2025.01.25
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2023 성균관대 수시인문 논술 1교시- 예술2025.01.221. 예술의 자기 충족성과 심미성 예술은 1,4와 같이 예술 그 자체의 자기 충족성, 심미성을 중시하는 입장과 2,3과 같이 개인의 도덕과 사회의 공공이익에 기여하는 예술의 실용성으로 구분할 수 있다. 1]의 경우 예술은 인간, 현실, 세계를 새롭게 경험하게 하고 변화시키는 힘으로 작용하지만 보편성과 전체성과는 거리를 둔다. 4]의 예술은 심미성 그 자체를 향유하는 것으로, 감각적인 질과 구상이 중요하지 의미가 중요하지 않으며, 사회의 규칙과 가치와는 완전히 분리된다. 2. 예술의 실용성과 도덕성 2]3]의 예술은 철저하게 실용적이...2025.01.22
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청소년수련시설의 역할과 부산금정청소년수련원 사례 분석2025.05.111. 청소년 수련시설 청소년 활동 프로그램의 운영주체가 되고 있는 청소년 수련시설은 청소년 건전한 성장과 교육을 지원하는 시설입니다. 대부분 지자체나 국가에서 운영하고 있으며, 학교나 가족과는 다른 독립된 청소년 지원 시스템으로 발전해 가고 있습니다. 청소년들이 자유롭게 참여하고, 친구들과 소통하며, 스스로 배울 수 있는 환경을 제공함으로써 긍정적인 자아개발을 돕고 있습니다. 2. 부산금정청소년수련원 부산금정청소년수련원은 1992년 2월 8일 준공하였으며, 같은 해 6월 27일 처음 실무청소년수련원으로 문을 열었고, 2005년 2월...2025.05.11
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청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안2025.04.301. 청소년 사이버 문화의 개념 사이버 문화는 인터넷이라는 가상공간에서 펼쳐지는 문화로, 인터넷 보급과 스마트폰의 보급으로 이제는 보편적인 문화로 자리 잡게 되었다. 특히, 영유아기부터 스마트폰을 접했던 청소년들은 사이버 문화를 통해 청소년들의 억압을 해소하고 자신들만의 문화를 창출하고 있으며, 1인 미디어 창작자로 변신하는 등 과거에는 할 수 없던 도전이 가능하게 되어 청소년들에게 더욱 매력적으로 자리매김하고 있다. 2. 청소년 사이버 문화의 문제점 청소년들에게 스마트폰 보급이 높아지면서 청소년 문화의 중심에는 인터넷 환경이 자리...2025.04.30