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인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일, 웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션2025.05.131. 인터넷 광고의 개념 인터넷 광고는 말 그대로 인터넷 안에서 이루어지는 광고를 말한다. 인터넷을 이용하는 사용자의 수가 매우 많기 때문에 인터넷 광고는 최소비용으로 최대효과를 낼 수 있는 강력한 매체다. 다른 매체에 비해서 노출 빈도수가 높으며 시공간의 제약을 받지 않기 때문에 마케팅에 효과적이다. 2. 인터넷 광고의 유형 인터넷을 활용한 광고매체는 PC 인터넷, 스마트폰, IPTV, 스마트 TV 등 다양하게 있다. 광고매체로서 가장 활용도가 높은 것은 PC를 기반으로 하는 인터넷 광고와 스마트폰을 기반으로 한 모바일 광고다. ...2025.05.13
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 온라인 취미 생활 코로나로 인해 대중화된 용어인 '언택트'로 인해 사람들이 직접 만나지 않고도 정보화 시대 일상을 이어갈 수 있게 되었다. 이에 따라 온라인을 통한 다양한 취미 생활이 발전하였는데, 화상회의 어플리케이션을 이용한 취미 생활 강습, 온라인 강습 전용 플랫폼 등이 큰 폭으로 발전하였다. 또한 온라인 랜선 여행 등 간접적인 체험도 가능해졌다. 2. 1:1 강습 및 혼자 하는 취미 코로나 19 이후 1:1 개인교습이나 소규모 그룹 수업이 확대되었다. 이를 통해 즉각적인 피드백과 상호작용이 가능해졌다. 또한 집에서 혼자...2025.01.26
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멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요2025.01.151. 멀티미디어의 정의 및 특징 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 통합하여 정보를 전달하는 기술을 의미합니다. 주요 특징으로는 인터랙티브성, 다감각적 자극, 정보의 효율적 전달 등이 있습니다. 2. 교육에서의 멀티미디어 활용 온라인 강의 및 교육 자료에서 동영상 강의, 인터랙티브 퀴즈, 애니메이션 등을 활용하여 학생들의 이해를 돕고 있습니다. 또한 가상현실(VR) 기술을 활용한 교육 프로그램은 실제와 유사한 환경에서 학습할 기회를 제공합니다. 3. 의료 분야의 멀티미디어 활용 의료 교육과 훈련...2025.01.15
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평생교육기관의 문제점과 개선방향2025.04.291. 온라인 원격 평생교육원 온라인 평생교육 프로그램은 자기 개발과 전문성의 재고를 위해서 학습의 기회를 원하는 성인 학습자들을 대상으로 사이버 공간에서의 인터넷 자원과 요소를 활용해서 시간, 공간을 초월한 학습을 제공하는 교육의 과정을 의미합니다. 온라인 학습의 필수적인 특성으로 학습참여 동기와 학습 태도가 가장 핵심적인 요소라고 해석할 수 있습니다. 이는 일반적인 오프라인의 학습과 다르게 학습을 지도하는 지도자와의 면담이 없으며 또한 학습에 대해서 점검을 하는 과정이 모두 학습자의 역할로 변화되었다는 특징이 있습니다. 이에 따라...2025.04.29
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소셜미디어(SNS)에 대해 설명하시오2025.01.171. 소셜미디어의 정의 소셜미디어는 인터넷에서 일대다 또는 다대다로 사회적으로 소통을 하는 플랫폼을 뜻한다. 시공간의 제한이 없기에 다른 나라의 사람, 다른 세대의 사람들과도 소통할 수 있다는 점에서 흥미롭고 유익하다. 2. 소셜미디어의 유형 소셜미디어에는 메신저 프로그램, 개인의 일상이나 생각을 공유할 수 있는 플랫폼, 동영상 기반의 소통 플랫폼 등 크게 세 가지 유형으로 구분할 수 있다. 3. 메신저 프로그램 메신저 프로그램에는 카카오톡, 라인, 텔레그램 등이 있으며 지인 또는 익명의 누군가와 일대일 또는 일대다 소통이 가능하다...2025.01.17
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포터의 다섯 가지 경쟁세력 모델을 활용한 네이버와 교보문고 분석2025.05.161. 포터의 다섯 가지 경쟁세력 모델 포터 교수가 제시한 5가지 경쟁세력 모델은 본원적 경쟁 세력, 잠재적 진입 세력, 대체 가능한 경쟁 세력, 공급자 교섭력, 구매자 교섭력으로 구성됩니다. 이 모델은 기업 간 또는 산업 내에서의 경쟁 관계를 파악하는 데 활용됩니다. 2. 네이버의 경쟁세력 분석 네이버는 국내 최대 검색 포털 사이트로서 인터넷 시장에서의 지배력을 바탕으로 다양한 사업 분야로 진출하고 있습니다. 특히 모바일 메신저 '라인'을 통해 해외시장 개척에도 적극 나서고 있습니다. 반면 오프라인 서점 업계에서는 온라인 서점과의 ...2025.05.16
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최근 3년간 국내 총광고비 규모와 광고비(매체) 집행 변화추이2025.05.011. 국내 총광고비 규모 변화 최근 3년간 국내 총광고비는 지속적으로 증가하고 있다. 2020년 약 14조 1,200억 원, 2021년 약 16조 4,800억 원, 2022년 약 18조 7,300억 원으로 매년 상승하고 있다. 이는 코로나19 이후 경제 회복과 더불어 온라인 광고 시장의 성장이 주요 요인으로 작용했다. 2. 매체별 광고비 변화 추이 매체별로 살펴보면, 온라인 광고가 가장 큰 폭으로 증가하고 있다. 2020년 약 7조 5,200억 원에서 2022년 약 11조 1,100억 원으로 약 48% 증가했다. 반면 인쇄 광고와 ...2025.05.01
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경영혁신의 이해2025.05.131. 경영혁신의 정의 경영혁신은 기업 안의 잘못된 부분을 수정해 닥쳐올 위기에 대한 극복과 더불어 건강한 조직체질 유지, 그리고 사회에 이바지하려는 기업의 지속적인 노력이라 할 수 있습니다. 조직 목적 달성을 위해 새로운 생각 혹은 방법으로 기존 업무를 계획하고 실천하고 평가하는 것이라 설명할 수 있습니다. 2. 경영혁신의 주체 경영혁신의 주체에는 아이디어 생산자, 정보관리자, 경계확장자, 챔피언, 후원자, 프로젝트관리자 등이 있습니다. 이들은 각자의 역할을 통해 경영혁신을 추진하고 실행하는 데 중요한 역할을 합니다. 3. 경영혁신...2025.05.13
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평생교육기관의 프로그램 개발 및 학습자 관점 분석2025.01.041. 평생교육 프로그램의 개념과 온라인 평생교육 프로그램 평생교육 프로그램은 학습목적, 대상, 장소, 시기, 활동 및 학습과정, 학습자 조직, 매체 등의 요소들이 유기적으로 연계된 시스템을 말한다. 온라인 평생교육 프로그램은 사이버공간에서 인터넷 자원과 요소를 활용해 시간과 공간을 초월한 학습을 제공하는 교육과정을 의미한다. 2. 에스넷직업능력개발원의 '스마트훈련 VR로 몰입하는 다감각화 학습' 프로그램 개발 과정 에스넷직업능력개발원은 온라인교육의 단점인 현장감 부족과 상호작용 한계를 개선하고자 360도 VR 영상 콘텐츠를 개발하였...2025.01.04
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넷플릭스 유통 성공사례2025.04.301. 넷플릭스 기업 소개 넷플릭스(Netflix)는 1990년 창업하여 과거에는 우편을 통한 DVD 대여 서비스와 스트리밍 방식을 통한 영화와 TV프로그램 시청 서비스(OTT)를 제공했던 기업이다. 사업 초기에는 TV에 연결되는 장치를 통한 VOD 서비스로 영화나 프로그램을 제공하였다. 그러나 스마트폰과 인터넷의 발달로 인해 DVD대여 보다는 모바일을 통한 콘텐츠 유통이 활성화되어 현재에는 스트리밍을 기반으로 한 동영상 서비스로 범위를 확대하고 있다. 2. 넷플릭스 선정 이유 나 또한 현재 넷플릭스를 이용하고 있는 이용자이지만 넷플...2025.04.30
