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라이브 커머스 상품 구매에 인플루언서의 영향 분석2025.11.171. 라이브 커머스(Live Commerce) 라이브 커머스는 라이브 스트리밍과 전자상거래를 결합한 개념으로, E커머스에서 라이브 스트리밍을 통한 전자상거래를 의미합니다. 기존 일방적인 판매 플랫폼과 달리 소비자와 판매자가 공간의 제약 없이 실시간으로 소통하며 먹방, 요리, 운동, 쇼핑 등 다양한 주제로 판매를 촉진합니다. 중국의 라이브 커머스 시장은 2020년 3조 원에서 2023년 10조 원으로 급성장했으며, 국내에서도 네이버와 카카오 등 주요 플랫폼이 본격적으로 시장을 확대하고 있습니다. 2. 인플루언서의 역할과 특성 인플루언...2025.11.17
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K-POP 아이돌 팬덤 문화의 문제점과 해결방안2025.11.181. 스트리밍 문화의 문제점 아이돌 팬들이 음원 차트 상위권 진입을 위해 노래의 질과 관계없이 반복적으로 음원을 재생하는 '스트리밍 총공' 현상이 발생하고 있다. 이는 음악의 가치를 떨어뜨리고, 팬덤 간 갈등을 유발하며, 음원 사재기 의혹을 초래한다. 또한 음악 스트리밍은 이산화탄소 배출로 환경오염에 기여한다. 해결방안으로는 한 아이디에서 한 시간 동안 3회 이상 재생 시 3회까지만 인정하는 규제와 음악방송의 음원 성적 반영 비율 축소가 필요하다. 2. 앨범 사재기로 인한 환경오염 팬들이 포토카드나 구성품을 얻기 위해 수백 장의 앨...2025.11.18
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넷플릭스의 성공 요인과 미래 전망2025.01.071. 넷플릭스 기업 개요 1997년에 설립된 넷플릭스는 현재 2억 4천만 명 이상의 유료 구독자를 보유한 세계 최대의 OTT 기업이다. 넷플릭스는 스마트폰, 태블릿, 스마트TV 등 다양한 디바이스에서 콘텐츠를 제공하며 미디어 생태계에서 영향력을 확대하고 있다. 2. 넷플릭스의 성공 요인 넷플릭스의 가장 큰 성공 요인은 막대한 투자를 통해 양질의 콘텐츠를 확보했다는 점이다. 또한 소비자 데이터 분석을 통해 선호도가 높은 콘텐츠를 제작하는 등 혁신적인 전략을 펼쳤다. 이를 통해 기존 미디어 소비 방식을 바꾸고 대중 예술의 기준을 변화시...2025.01.07
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아마존의 비즈니스 전략 (최근)2025.05.111. 아마존의 비전과 목표 아마존의 핵심 목표는 고객 만족에 집중하는 것이며, 플라이휠 전략을 통해 이를 구체화하고 있다. 아마존은 상품 다양성, 낮은 가격, 신속한 배달 등 불변의 고객 욕구를 충족시키기 위해 모든 것의 서비스화와 만물상이 되기 위한 거침없는 투자를 진행하고 있다. 이를 통해 규모의 경제를 추구하고 비용을 절감하며 고객 경험을 증진시키고 있다. 2. 아마존의 비즈니스 전략 - 과거 과거 아마존은 온라인 쇼핑 경쟁력 확보, 배송 서비스 개선, 물류 시스템 최적화, 다양한 소매업자 확보 등의 전략을 통해 성장해왔다. ...2025.05.11
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OTT 플랫폼 중심의 영상콘텐츠 소비 방식 변화2025.11.111. OTT 플랫폼의 정의 및 특징 OTT(Over the Top)는 언제 어디서나 방송, 오락, 교육 등의 미디어 콘텐츠를 무료 및 유료 구독으로 지속성 소비할 수 있도록 도와주는 서비스다. 모바일, PC, TV 등 다양한 기기에 접목되며, AI 기술을 활용해 소비자의 행동 패턴을 분석하여 맞춤 검색 및 자동 추천 기능을 제공한다. 구독 기반으로 운영되어 장치의 제약을 넘어선 접근성이 특징이다. 2. 콘텐츠 소비 방식의 변화 과거 영화관, 연극, 전시 등 직접 방문해야 하는 휘발성 소비에서 벗어나 집에서 스마트폰, PC, TV로 ...2025.11.11
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한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석2025.05.161. 한국의 엔터테인먼트 산업 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야 중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다. 특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다. 2. 하이브의 비즈니스 모델 하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼으로 이어지는 비즈니스 모델을 추구하고 있다. 레이블은 음악 아티스트나 그룹을 발굴, 계약하고 음반 제작 및 마케팅, 프로모션 ...2025.05.16
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코로나19 이후 취미와 예술 활동의 변화2025.01.241. 코로나 전후의 취미와 예술 변화 배경 진화심리학에 따르면 인간의 예술 추구 성향은 본래부터 존재하는 보편적이고 자연스러운 감정이다. 코로나19로 인한 사회적 격리와 통제 속에서도 인간의 예술 추구 본능은 새로운 형태로 발현되고 발전되어 왔다. 2. 코로나 전후 취미와 예술 활동의 변화 코로나19로 인해 건강하고 안전한 취미활동에 대한 선호가 증가했으며, 가정 내에서 즐길 수 있는 활동들이 늘어났다. 또한 문화예술 분야에서는 디지털화와 개인화가 가속화되었다. 음악, 영화, 방송, 출판, 게임 등 다양한 장르에서 비대면 방식의 소...2025.01.24
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넷플릭스2025.01.181. 넷플릭스 & CEO 소개 넷플릭스는 1997년에 설립된 온라인 동영상 스트리밍 서비스 기업입니다. 넷플릭스의 CEO는 리드 헤이스팅스로, 그는 넷플릭스를 성공적으로 성장시켜 왔습니다. 2. 빅데이터 & 하우스 오브 카드 넷플릭스는 빅데이터 분석을 통해 드라마 '하우스 오브 카드'를 제작했습니다. 이 드라마는 1990년 영국 드라마를 원작으로 하며, 2013년부터 방영 중인 정치 드라마입니다. 3. 넷플릭스 SWOT 분석 넷플릭스의 강점은 빅데이터 기반 추천 시스템과 오리지널 콘텐츠 제작, 최적의 가격대 등입니다. 약점은 인터넷...2025.01.18
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OTT 플랫폼 특징에 따른 선호도 분석2025.05.051. OTT 플랫폼 특징 OTT 플랫폼의 주요 특징으로는 오리지널 콘텐츠, TV VOD, 영화 VOD, 실시간 스트리밍 등이 있다. 이러한 특징들이 이용자의 선호도에 어떤 영향을 미치는지 분석하고자 한다. 2. OTT 플랫폼 선호도 OTT 플랫폼 이용자들이 각 플랫폼의 특징에 따라 어떤 선호도를 보이는지 파악하고자 한다. 이를 통해 OTT 플랫폼 기업들이 자사의 차별화된 특징을 강화할 수 있는 방향을 모색할 수 있을 것이다. 3. OTT 시장 현황 국내 OTT 시장은 약 20개의 플랫폼이 경쟁하는 치열한 상황이다. 이용자들의 요구가...2025.05.05
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재창작으로 인한 유행의 역전2025.05.061. 게르만 신화의 특징 게르만 신화는 그들의 민족적 특성이 드러난다. 선악의 구분이 거의 없는 그리스 신화와는 달리 게르만 신화에서는 선과 악의 대립구조가 명백하다는 특징이 있다. 게르만 신화의 원전에서는 주로 선과 악이 분명히 갈린 상태에서 싸움을 통해 서로의 보물을 뺏고 뺏기는 데에 초점이 맞추어져 있다. 2. 종족 중심의 반지의 제왕 재창작 악마적인 존재(사우론)가 만든 '절대 반지'(보물)를 둘러싼 선과 악의 대립을 이루며 신화 속 재앙의 반지 '안드바리'(안다바라나우트)'를 통하여 사건을 주축으로 게르만 신화는 전개된다....2025.05.06
