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소비자 의사결정과정과 행동에 영향을 미치는 요소2025.01.181. 소비자 의사결정과정 소비자의 판단 및 선택 과정에 영향을 미치는 주요 요소 중 하나는 가격이 아닌 다른 요인이라고 여겨진다. 특히 저관여 제품의 경우, 몇 백 원의 가격 차이가 이러한 제품의 대량 판매에 상당한 영향을 미칠 수 있다. 이런 상황에서는 가격이 높아지면서 소비자들이 일상적으로 구매하는 제품, 예를 들어 라면과 같은 제품에 대한 수요가 크게 감소할 수 있다. 소비자의 관여 수준은 크게 저관여와 고관여로 나뉜다. 저관여 제품은 가격이 저렴하고 쉽게 구입할 수 있으며 다양한 대안이 있다. 이러한 상품은 짧은 광고와 할인...2025.01.18
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나를 브랜딩 해 본다. 퍼스널 브랜딩(Personal Branding)2025.04.261. 퍼스널 브랜딩 발표자는 자신을 브랜딩하는 과정에 대해 설명하고 있습니다. 자신의 열정적이고 긍정적인 성격, 사진 촬영에 대한 관심과 경험, 다양한 소셜미디어 활용 등을 통해 자신만의 브랜드를 만들어가고 있습니다. 브랜드 구축을 위해서는 지속적인 노력과 열정이 필요하다고 강조하고 있습니다. 2. 소셜미디어 활용 발표자는 블로그, 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 다양한 소셜미디어를 활용하여 자신의 브랜드를 구축하고 있습니다. 특히 이미지와 동영상 중심의 인스타그램을 가장 애용하고 있으며, 이를 통해 자신의 열정적인 모습을 효과적...2025.04.26
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유튜브와 SNS에서 저작권 과제(A+)2025.01.141. 저명한 유명인사가 글이나 그림을 SNS에 본인 스스로 올리는 경우 저작권은 새롭게 창작한 저작물에 대해 부여되는 권리로 권리 발생에 아무런 등록이 필요 없는 무방식주의이다. 따라서 유명 인사가 저작물의 요건을 충족시키는 어문저작물인 글, 미술저작물인 그림을 제작 시 어떠한 절차나 형식의 이행 없이 창작한 시점부터 저작물에 대한 저작권이 발생하며 저작물로서 보호받을 수 있다. 유명 인사는 저작재산권과 저작인격권을 가지게 되며 제3자는 저작권자의 허락을 통해 저작물을 이용해야 한다. 2. 저명한 유명인사가 글이나 그림을 제3자가 ...2025.01.14
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22년6월3주일지-완2025.05.051. 안전교육 및 코로나 감염 예방 영아들이 화학제품을 만지거나 먹는 행동을 보여 주변에서 쉽게 볼 수 있는 화학제품 위주로 알려주며 상호작용하였다. 손을 자주 씻기며 감염병 예방과 건강을 위해 손을 깨끗하게 씻어야 함을 이야기 나누었다. 2. 기본생활습관 - 놀잇감 정리 놀잇감을 다 놀고 나면 놀잇감을 어떻게 해야 할지 이야기 나누어보고 천천히 내려 보도록 하였다. 교사가 먼저 정리 정돈을 하면서 영아가 놀잇감을 제자리에 정리하도록 유도하였다. 3. 신체놀이 - 신문지 활용 신문지를 펼쳐 놓고 영아들이 올라가서 앉거나 손으로 비비...2025.05.05
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학교 환경이 아동의 사회성 발달에 미치는 영향2025.01.231. 학교 환경이 아동의 학업 성취도에 미치는 영향 학교의 물리적 환경, 교사와 수업 방식, 또래 관계 등이 아동의 학업 성취도에 미치는 영향을 살펴보았습니다. 쾌적하고 안전한 교실 환경, 전문성과 열정을 가진 교사, 긍정적인 또래 관계 등이 학생들의 학습 동기와 집중력을 높여 학업 성취도 향상에 도움이 됩니다. 2. 학교 환경이 아동의 사회성 발달에 미치는 영향 학교는 다양한 활동을 통해 아동들에게 또래 관계 형성의 기회를 제공하고, 다양성 존중과 배려심 함양을 위해 노력하고 있습니다. 협동 학습, 봉사 활동 등의 경험은 아동의 ...2025.01.23
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오징어게임으로 보는 평판매체의 성공사례2025.05.031. 오징어게임의 흥행 요인 오징어 게임은 전세계적으로 흥행하며 넷플릭스는 1조 이상의 수익을 거둔 것으로 알려졌습니다. 오징어게임의 흥행요인에는 입소문, SNS와 같은 제 3자인 소비자들의 자발적인 행위로 확산된 평판매체의 역할이 중요했습니다. 소비자들이 직접 자발적으로 다양한 영상, 사진, 글을 SNS에 게시하며 오징어게임에 대한 관심을 높였고, 이는 더 많은 사람들이 작품을 시청하게 만드는 요인이 되었습니다. 2. 소비자들의 자발적인 평판매체 활용 오징어게임 시청자들은 작품에 등장한 특이한 코스튬을 따라하고, 대사를 따라하며 ...2025.05.03
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청사진의 광화학 예비보고서2025.01.121. 자외선 자외선은 전자기파 스펙트럼에서 보라색 띠에 인접한 사람에 육안으로는 보이지 않는 영역이다. 자외선은 10에서 400나노미터의 파장 영역을 가지며, 가시광선보다 짧고 X선 보다는 길다. 자외선은 물질들이 화학 반응을 일으키게 하여 빛을 내거나 형광효과를 낼 수 있기 때문에 생물체를 가열시킬 뿐 아니라 체내 분자의 상호작용을 일으키기도 한다. 2. 화상처리 화상처리는 유용한 정보를 도출하기 위해 화상 자료를 조작 또는 분석하는 과정이다. 일반적으로 화상자료를 시각화하여 화상으로 표현하였을 때 대상체가 시각적으로 쉽게 식별될...2025.01.12
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영아 만1세 2학기 관찰일지와 발달평가2025.05.081. 기본생활습관 영아가 핸드벨의 모양을 보고 흔들며 소리를 듣고, 핸드벨을 들고 이동하며 웃는 모습을 보였다. 교사가 앉아서 놀이하기를 격려하자 자리에 앉아 여러 색의 핸드벨을 흔들어 보았다. 영아가 통 안에 담겨있는 물을 보고 컵에 물을 담아 다른 통에 옮기며 놀이하는 모습을 보였다. 2. 신체운동 영아가 훌라후프를 통과해보고, 앞의 친구가 가지 않자 친구를 밀며 가라고 표현하는 모습을 보였다. 영아가 가을 풍경 그림자 교구를 꺼내 그림자 모양을 보며 하나씩 맞춰보는 놀이를 반복하였다. 3. 의사소통 영아가 벽면에 제시된 친구들...2025.05.08
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수료 만 3세 놀이 활동 계획안2025.01.291. 즐거웠던 놀이 그래프를 만들어요 1년 동안 즐겁게 놀이한 사진을 보며 이야기를 나누고, 재미있었던 놀이 사진을 그래프에 붙여 우리반 친구들이 어떤 놀이를 좋아했는지 알아본다. 그래프를 보며 수의 많고 적음을 비교한다. 2. 내가 생각하는 멋진 형님을 표현해요 우리 원의 형님들과의 추억을 회상하고, 내가 생각하는 멋진 형님의 모습을 글이나 그림으로 표현한다. 형님 반에 가면 어떤 점이 좋을지, 어떤 점이 힘들지 이야기 나눈다. 3. 감사 트로피를 구성해요 우리 원에서 나에게 도움을 주신 분들을 생각해보고, 그분들에게 감사한 마음...2025.01.29
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.241. 여행을 대신하게 된 소확행 취미 코로나19로 인해 해외여행이 어려워지자 사람들은 집에서 즐길 수 있는 취미 활동인 DIY 미니어처 하우스 만들기, 라탄 백 만들기 등 '소확행' 취미 활동에 빠져들게 되었다. 2. 전자피아노 속에서 찾은 나만의 방구석 스튜디오 코로나19로 인해 주변 눈치를 보지 않고 연주할 수 있는 전자피아노가 인기를 끌게 되었다. 전자피아노의 녹음 기능을 활용해 혼자서도 다양한 악기 연주를 즐길 수 있게 되었다. 3. 피포 페인팅 코로나19 이후 DIY 명화 그리기인 피포 페인팅이 인기를 끌게 되었다. 본인의...2025.01.24