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충동구매에 영향을 미치는 요인들2025.05.081. 충동구매의 개념 충동구매란 물건 따위를 살 필요가 없었으나 물건을 구경하거나 광고를 보다가 갑자기 사고 싶어져 사는 행위를 의미한다. 즉 충동구매는 구매의사결정에서 깊은 생각 없이 즉각적으로 구매하는 자극에 의한 구매이며 이성적인 구매행동이나 습관적인 구매 행동과는 대비되는 개념으로 무계획 구매와 유사한 개념이라고 볼 수 있다. 2. 소셜커머스의 정의 소셜커머스란 소셜 네트워크 서비스의 확산과 함께 등장한 소비매체이다. 소셜커머스는 모르는 사람들이 제한된 시간에 서로 공동구매를 통해 크게 할인된 상품을 구매하는 그룹바이(gro...2025.05.08
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인적 입장2025.05.021. 미디어를 활용한 아동교육 사례 보도자료를 통해 미디어를 활용한 아동교육 사례를 파악하고 정리하였다. 사례 1은 유아를 위한 인터랙티브 교육 게임이며, 사례 2는 유아의 언어발달을 위한 대화형 이야기책 활용이다. 이러한 사례들은 미디어가 유아의 인지발달, 언어발달, 사회발달에 긍정적인 영향을 미칠 수 있음을 보여준다. 2. 미디어 매체를 활용한 아동교육의 효과 미디어는 유아의 인지발달, 언어발달, 사회발달에 긍정적인 영향을 미친다. 시각적, 청각적 자극을 제공하고 정보와 개념을 효율적으로 습득할 수 있도록 하여 지각 능력, 기억...2025.05.02
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코로나로 인한 전자미디어 노출이 영유아기 발달에 미치는 영향과 예방 방안2025.05.161. 영유아기 전자미디어 노출 증가 코로나로 인해 전자미디어(스마트폰 포함) 노출이 확대되고 있으며, 이로 인해 영유아기 발달에 부정적인 영향이 발생할 수 있다. 영유아기는 신체운동능력, 인지발달, 언어발달이 중요한 시기이므로 과도한 미디어 노출은 이러한 발달에 해로울 수 있다. 2. 전자미디어 노출의 부작용 영유아기 전자미디어 노출이 증가하면 언어발달 지연, ADHD, 틱 장애 등 다양한 건강상의 문제가 발생할 수 있다. 특히 하루 평균 3시간 이상 TV를 시청하면 어휘력 점수가 낮아지고, 애니메이션 시청 후에도 단어 이해력이 떨...2025.05.16
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교육커뮤니케이션의 이해와 실제 기말 대체 과제 (소논문)2025.01.211. 교육커뮤니케이션 이 글에서는 웹툰 '복학왕'을 중심으로 현대 사회에서 교사와 학생 간의 커뮤니케이션만큼이나 많은 영향을 미치고 있는 웹툰에서 볼 수 있는 문제적 커뮤니케이션과 그것의 사회·문화적 의미, 그리고 파생되는 문제점을 살펴보고자 한다. 웹툰 속 문제적 커뮤니케이션은 여성에 대한 차별, 장애인 및 외국인 노동자에 대한 편견과 차별, 학벌주의 등을 보여주고 있다. 이는 매체를 통해 매개된 현실이 수용자의 의식과 행동에 영향을 미치게 되어 결국 사회적 차별을 고착화시킬 수 있다는 점에서 문제가 된다. 2. 웹툰 웹툰은 만화...2025.01.21
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인간과 미디어 심리학2025.01.131. 인간과 미디어 심리학 인간은 미디어를 통해 감정을 느끼고 타인과 소통합니다. 미디어 심리학은 인간의 심리와 미디어가 어떻게 영향을 주고받는지, 그리고 어떻게 우리의 일상생활에 작용하는지를 탐구합니다. 이 분야는 심리학과 미디어, 그리고 이 둘의 상호작용이 우리에게 어떤 영향을 미치는지를 이해하는데 중요하게 작용합니다. 2. 인간 중심의 미디어 심리학 미디어 이용자는 메시지만 받는 것이 아니라 메시지를 보내는 사람이나 매체의 속성에 의한 영향도 받습니다. 그래서 이용자의 반응은 단순히 메시지에 대한 반응이 아니라, 그가 받은 복...2025.01.13
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현대사회의 정신건강 문제와 해결방안2025.05.051. 코로나19로 인한 정신건강 문제 코로나19 장기화로 인해 대학생과 청소년들의 우울증 발생률이 급격히 증가하고 있다. 이를 해결하기 위해서는 정신건강에 대한 인식 개선과 함께, 온라인 상담 및 대학생/청소년 대상 프로그램 개선 등 적극적인 지원이 필요하다. 2. 디지털 기술 발달로 인한 정신건강 문제 디지털 기술 발달로 인해 젊은층에서 디지털 고독증이 증가하고 있다. 이를 해결하기 위해서는 디지털 중독 및 고독감 해소를 위한 복지 프로그램과 가족 소통 지원 등이 필요하다. 3. 정신건강 문제의 근본적 원인과 대응방안 정신건강 문...2025.05.05
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다양한 미디어에 따른 압축의 필요성과 JPEG, GIF 압축 기법 비교2025.05.081. 이미지 압축의 개념 이미지 데이터 용량을 감소시키기 위한 3가지 방법: 1) 한 화소당 데이터의 양을 줄이는 방법, 2) 이미지를 구성하는 화소의 수를 줄이는 방법, 3) 데이터를 압축하는 기법을 이용하는 방법. 2. JPEG 압축 JPEG 압축은 무손실 압축 방식과 손실 압축 방식이 있으며, 손실 압축 방식이 일반적으로 사용됨. JPEG 압축 과정은 색상변화, 다운 샘플링, DCT 진행, 양자화, 부호화로 이루어짐. 3. GIF 압축 GIF 압축은 이웃한 화소들이 같은 값을 가질 때 이들을 압축하는 무손실 압축 방식임. 이미...2025.05.08
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온라인 학습의 개념과 학습 원리에 입각한 효용성, 장단점2025.01.161. 온라인 학습의 개념 온라인 학습은 디지털 기술과 인터넷의 발달로 가능해진 현대의 교육 형태를 나타낸다. 온라인 학습이란 거리적으로 멀리 떨어진 교사와 학생들이 실시간 혹은 비실시간으로 교육과정을 이수할 수 있도록 하는 방식을 말한다. 온라인 학습은 다양한 형태로 이루어질 수 있으며, 종류와 형식은 해당 학습 환경과 목표에 따라 달라진다. 2. 학습의 원리와 이해 학습의 원리는 정보의 수용, 가공, 이해, 그리고 응용에 관련된 다양한 심리학적, 인지학적, 생물학적 과정을 포함한다. 학습은 본질적으로 정보의 변환 과정이며, 학습자...2025.01.16
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우리 삶 속 0과 1의 사례와 양자컴퓨터의 현실적 적용 문제점 및 극복 방안2025.01.031. 0과 1로 표현되는 삶의 사례 유비쿼터스 시대에는 모든 것이 0과 1의 이진법으로 표현될 것이라는 사실이 자명합니다. 이진법은 참과 거짓, 흑과 백과 같이 명확히 구분되는 값만을 사용합니다. 하지만 우리의 삶 속에서는 경계가 모호한 것들이 대부분이며, 뚜렷이 구분되는 예시도 실제로는 모호한 영역이 존재합니다. 그나마 0과 1에 해당되는 것은 전원 스위치와 자석의 N극과 S극 정도라고 볼 수 있습니다. 이처럼 이진법으로 모든 것을 표현할 수 있는지에 대한 의문이 드는 상황입니다. 2. 양자컴퓨터의 현실적 적용 문제점과 극복 방안...2025.01.03
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휴대폰 시장의 과거, 현재 및 미래2025.01.201. 휴대폰 시장의 과거 1973년 모토로라의 엔지니어 마틴 쿠퍼가 최초로 휴대폰을 발명했다. 초기 모델은 크고 무거웠지만, 이후 기술 발전과 함께 휴대폰이 빠르게 대중화되었다. 1990년대 중반에는 2G 디지털 휴대폰이 등장하면서 통화 품질과 보안성이 향상되었고, 2000년대 초반 3G 네트워크의 도입으로 데이터 전송 속도가 크게 개선되었다. 2007년 아이폰 출시로 시작된 스마트폰 시대는 휴대폰 시장에 큰 변화를 가져왔다. 2. 휴대폰 시장의 현재 현재 휴대폰 시장은 스마트폰이 주도하고 있다. 삼성, 애플, 화웨이, 샤오미 등의...2025.01.20