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40일간의 산업일주: 현대사회 정보화산업의 시대2025.01.061. IT 전자 산업 IT 전자 산업은 스마트폰과 인터넷 세상에 발을 들여놓은 이상 절대로 모른 척할 수 없는 분야이다. 우리나라의 경우 통신 3사가 경쟁하고 있으며, 5G 도입으로 새로운 고객 유치에 몰두하고 있다. 하지만 거짓과장광고로 과징금을 부과받는 등 소비자 보호 문제가 제기되고 있다. 또한 카카오톡 데이터 센터 화재로 인한 사회적 혼란은 통합생태계의 위험성을 보여준다. 2. 콘텐츠 엔터 산업 코로나19 이후 콘텐츠 엔터 산업은 빠르게 성장하였다. 넷플릭스 <오징어 게임>의 성공으로 OTT 산업의 중요성이 부각되며, 극장 ...2025.01.06
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Chat GPT 활용분야2025.05.061. Chat GPT 활용분야 개요 챗GPT(ChatGPT)는 대화의 맥락을 파악해 마치 사람과 얘기하는 것과 같은 경험을 주는 인공지능(AI) 챗봇이다. 챗GPT는 오픈AI(OpenAI)에서 출시됐으며, 다양한 분야에서 활용될 것으로 전망된다. 대표적으로 콜센터 상담사 업무를 지원하는 솔루션, 콘텐츠 제작, 교육 분야 등을 꼽을 수 있다. 2. Chat GPT 활용사례 서울시는 챗GPT를 활용할 경우 행정 서비스 집행까지 시간을 대폭 단축할 수 있을 것으로 보고 있다. 부동산 중개 플랫폼에서도 챗GPT 활용 기술이 활용되고 있으며...2025.05.06
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4년차 영어강사의 영어회화 수업자료_2번째 수업2025.05.041. Netflix Netflix는 세계 최대 규모의 스트리밍 서비스 제공업체 중 하나입니다. Netflix는 기존 케이블 TV 패키지에 비해 비용 효율적이고 편리한 대안으로 여겨지고 있습니다. Netflix는 자체 제작 콘텐츠를 제공하며, 다양한 디바이스에서 시청할 수 있다는 장점이 있습니다. 최근 Netflix는 광고 지원 요금제를 도입할 예정이며, 이를 통해 새로운 고객을 유치할 수 있을지 관심을 끌고 있습니다. 그러나 경쟁이 심화되면서 Netflix의 인기가 감소할 수 있다는 우려도 있어, Netflix가 시장에서 생존하기 ...2025.05.04
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프랑스 팬데믹시기 전자상거래 시장 활성화에 대한 고찰2025.05.161. 프랑스 전자상거래 활성화 프랑스의 전자상거래 시장은 2020년도에 대비하여 팬데믹 시기에 15.1%의 상승률을 보였다. 이는 전년도와 비교했을 때 약 2배에 가까운 성장 수치를 기록했으며, 전체 국가 지출 비율의 약 14%로 기록되었다. 프랑스의 전자상거래 품목에는 식료품, 전자제품, 의류 등이 있으며, 특히 의류 브랜딩 분야에서 큰 성장을 보였다. 이는 SNS를 활용한 인플루언서 마케팅이 구매력 증진에 기여했기 때문이다. 2. 프랑스 전자상거래 규제 프랑스의 전자상거래 활성화 과정에서 다양한 문제점이 발생했다. 인플루언서의 ...2025.05.16
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인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향2025.05.161. 인공지능 연구의 역사 인공지능 분야의 연구는 시간이 흐름에 따라 빠르게 발전해왔으며, 이러한 발전이 사회에 미치는 영향은 상당히 광범위합니다. 'Exploring the Limits of Transfer Learning with a Unified Text-to-Text Transformer' 논문은 인공지능 분야의 최신 연구 중 하나로, 특히 전이학습의 가능성과 한계를 탐구합니다. 이 논문에서는 T5 모델의 핵심 아이디어와 구조, 그리고 실험 결과에 대해 상세히 설명하고 있습니다. 이러한 연구 결과는 인공지능의 발전이 어떻게 ...2025.05.16
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국내 및 해외에서 최근 2020년에서 2022년 사이 창업한 메타버스 비즈니스 유형과 내용사례2025.05.051. 메타버스 비즈니스 사례 메타버스(Metaverse)는 초월, 가상을 의미하는 '메타(Meta)'와 세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 통신기술의 발달로 현실세계의 사회적, 경제적 활동이 3차원 가상공간에서 이루어질 수 있게 되면서 4차 산업혁명의 핵심 산업으로 떠오르게 되었다. 특히 최근에는 코로나19 바이러스 사태로 언택트 산업이 빠르게 성장하였으며, 메타버스는 이러한 언택트 산업을 이끌어가고 있다. 이와 관련하여 국내 메타버스 비즈니스 창업 사례로 '캥스터즈(Kangsters)'를 소개하였다. 캥스터...2025.05.05
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일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구2025.01.201. 외식산업의 특성 외식산업은 인간의 외식활동에 대응하여 성립되는 일련의 사업 군으로 식생활에 있어서 식사와 관련된 음식, 음료, 주류 등을 제공하는 상업적 활동인 외식업은 식품제조업의 성격과 서비스 산업의 특성을 가진 복합 사업으로서, 점포의 위치를 중요시하는 입지사업인 동시에 경영자, 종업원, 고객과의 관계가 중요시되는 인재사업의 특성을 지닌다. 2. 기업 사례 연구 외식 프랜차이즈 기업인 TGIF나 베니건스, 아웃백 등을 살펴보면 경영정보시스템의 요소는 영이념·목표·정책 등 미래비전의 설정, 종합디자인(Brand, BI, C...2025.01.20
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컴퓨터의 이해 ) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 정보사회와 4차 산업혁명은 디지털화와 자동화의 진보에 의해 주도되며, 연결성과 융합, 인공지능과 빅데이터의 활용을 강조한다. 이는 다양한 방면으로 사회에 영향을 미치므로 디지털 격차, 노동 시장 변화, 개인정보 보호 등의 문제에 대한 대응책이 필요하다. 2. 컴퓨터와 통신의 결합이 우리 사회에 미치는 영향 컴퓨터와 통신 기술의 결합은 정보 접근성 증가, 커뮤니케이션 방식 혁신, 산업과 경제의 변혁을 가져왔다. 하지만 디지털 격차, 개인정보 보호, 사이버 범죄 등의 새로운 도전과제도 야기했다. 3. 처리...2025.01.25
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1980년대 한국 디자인의 발전과 변화2025.05.121. 1980년대 한국 디자인의 사회적 배경 1980년대 한국은 정치적으로 군부 독재 정권이 집권했지만, 민중의 문화가 형성되고 전통문화에 대한 관심이 높아졌다. 정부는 3S 정책으로 대중문화를 개방하고 국제 행사인 아시안게임과 올림픽을 개최하면서 한국 디자인의 발전을 이끌었다. 2. 1980년대 한국 디자인의 발전 1980년대 한국 디자인은 기업 중심으로 발전했다. 대기업들이 인하우스 디자인 부서를 설립하고 디자인 공모전을 개최하면서 디자인에 대한 인식이 개선되었다. 정부는 우수 디자인 상품 인증제도를 도입하는 등 디자인 진흥 정...2025.05.12
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레드로버의 전략적 제휴2025.05.081. 전략적 제휴 레드로버는 2000년 대학교수진들과 연구원들을 주축으로 홀로그램 저장장치 및 광학기술을 활용한 3D 입체 모니터 연구 개발을 시작으로 3D 전문가 장비 분야에서 글로벌 1위 기업으로 성장하였다. 또한, 10여 년간의 3D 입체 기술 개발 노하우와 글로벌 3D 전문가 장비에서 쌓은 노하우를 콘텐츠 영역으로 그 보폭을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다. 레드로버는 캐나다 툰박스와 전략적 제휴를 통해 3D 애니메이션 영화 '넛잡'을 제작하여 북미 박스오피스 2위를 기록하고 한화 기준 672억 원의 수익을 ...2025.05.08
