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영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰2025.05.061. 영화 '엑시스텐즈' 영화 '엑시스텐즈'는 게임 디자이너 '엘레그라'와 게임사의 견습 사원 '테드'가 가상 현실 게임 '엑시스텐즈'의 제품 테스트를 하다가 가상 현실의 위험성을 이유로 게임 출시를 반대하는 '현실주의자' 테러리스트에게 습격을 당해 도주하게 되면서 극이 시작된다. 이후 도주에 성공한 엘레그라와 테드는 게임을 플레이하다가 게임기가 감염된 엘레그라는 테드와 함께 게임을 종료하게 되는데, 이 과정에서 지금 이 세계가 가상 세계임을 인식하게 된다. 현실 세계에서 그들은 '트랜스센텐츠'라는 게임을 플레이하고 있었고, 가상 ...2025.05.06
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게임과 현실 ) 게임비평 - 스탠리 패러블2025.01.031. 게임과 현실 게임은 사람들에게 다양한 즐거움을 제공하지만, 게임 속 선택과 행동이 과연 자율적인 것인지에 대한 의문을 제기한다. 스탠리 패러블은 이러한 문제의식을 게임 내에서 다루며, 게임 플레이어가 자신의 선택과 행동에 대해 성찰하도록 한다. 게임 속 내레이터의 강요와 직설적 풍자는 플레이어가 자신의 삶에서도 주체적으로 살아가고 있는지 돌아보게 만든다. 이를 통해 인간이 삶에서 가져야 할 방향성에 대해 고민해볼 수 있다. 1. 게임과 현실 게임과 현실은 서로 밀접한 관계를 가지고 있습니다. 게임은 현실 세계에서 경험할 수 없...2025.01.03
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현실을 반영한 읽기 텍스트의 필요성과 내용2025.01.071. 현실 세계 반영 읽기 텍스트 교재에는 현실을 충분히 반영한 다양한 주제와 상황의 읽기 텍스트가 포함되어야 합니다. 이를 통해 학습자들은 실제 세계에서의 응용 능력을 향상시키고 독립적으로 사고하며 문제를 해결하는 능력을 기를 수 있습니다. 현실을 반영한 읽기 텍스트에는 국제적인 이슈, 사회 문제, 환경 문제, 기술 발전, 문화 다양성 등 현대 사회의 중요한 주제들이 포함되어야 합니다. 또한 업무 상황, 일상 생활의 문제 해결, 대화와 소통 등 실생활에서의 상황에 대응할 수 있는 내용도 다루어야 합니다. 2. 현실 반영 텍스트의 ...2025.01.07
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플라톤과 아리스토텔레스의 세계관2025.01.041. 플라톤의 이데아론 플라톤은 영원불변의 개념인 이데아(idea)를 통해 '존재의 근원'을 밝히고자 하며 현실의 세계와 본질의 세계가 분리되어 있다고 보는 이원론적 세계관을 지니고 있었다. 플라톤의 이데아는 모든 것이 변해도 변하지 않는, 경험을 초월하는 절대적인 진리로서의 어떤 것이다. 플라톤은 '동굴의 비유'에서 현상의 세계와 실재의 세계를 구분하면서 인간의 감각적인 경험에 기초하여 확립된 상식의 세계란 인식론적으로나 존재론적, 가치론적으로도 그림자의 세계에 불과하며 실재의 세계가 현상의 세계보다 더 실재적이라고 주장했다. 2...2025.01.04
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영화나 소설 속 인적자원관리를 찾아보고 그에 대해 평가하세요2025.05.011. 영화 속 인적자원관리 영화 '악마는 프라다를 입는다'에서 주인공 앤드리아는 유명 패션 잡지사에 입사하지만 편집장 미란다의 가혹한 대우에 시달린다. 미란다는 비서들에게 엄격한 규율을 강요하고, 과도한 업무를 부과하며 인격적으로 모욕하는 등 부적절한 인적자원관리 방식을 보여준다. 이는 실제 패션계에서 흔히 일어나는 문제로, 열정적인 인재들이 조직을 떠나게 만드는 요인이 된다. 2. 영화 속 인적자원관리 평가 영화 속 인적자원관리 방식은 수직적이고 일방향적인 의사소통, 인격적 모욕, 과도한 업무 부과 등 바람직하지 않은 모습을 보여...2025.05.01
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미래사회와 소프트웨어 과제 022025.01.291. 가상현실(Virtual Reality, VR) 가상현실(Virtual Reality, VR)은 컴퓨터 기술을 사용하여 사용자가 실제와 유사한 3차원 환경에 몰입할 수 있도록 만드는 기술입니다. VR 시스템은 사용자가 해당 가상 환경과 상호작용할 수 있게 해주며, 이를 통해 사용자는 마치 실제 세계에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 가상 현실은 실감을 극대화하는 반면에 위험 비용을 절감해서 교육 훈련을 할 수 있다는 장점이 있으며, 자원 절감을 통해 환경 보호를 할 수 있습니다. 가상 현실은 게임, 엔터테인먼트, 마케팅, 프로모...2025.01.29
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사이버공간에서의 자기 인상 관리2025.01.121. 사이버공간의 정의 사이버공간은 현실에는 존재하지 않지만 실재하고 있는 또 다른 형식의 실재이다. 접근성과 이동성이 뛰어나지만 일부 사람들을 배제하며, 의미로 가득 찬 텍스트로 이루어져 있고 비선형적 성격을 띤다. 또한 감시와 통제가 쉬운 공간이다. 2. 사이버공간에서의 자기 인상 관리 사이버공간에서 SNS를 통해 일상을 공유하며 자신을 표현하고 새로운 경험을 강조함으로써 다른 사람들에게 도전적이고 성공적인 이미지를 심어주려 했다. 이는 '첫인상 효과'의 이론을 응용한 것으로, 현실에서는 성격적인 면을 더 강조하는 방식으로 인상...2025.01.12
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사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스2025.05.021. 사물인터넷(IOT) 사물인터넷 기술은 스마트폰 위주의 모바일 혁명의 시대를 넘어 새로운 시대, 신시장을 개척할 신성장동력으로 자리매김하고 있다. 사물인터넷 기술은 스마트팩토리, 아마존의 드론을 이용한 직배송 물류 기술, 구글의 무인 자동차 기술 등 미래 기술들에 직간접적으로 관여되고 있다. 사물인터넷 기술을 통해 사람들은 공간적 시간적 제약에서 벗어나 초연결 사회를 이룩하는데 한발 더 나아가고 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 세계와 가상 세계가 절반씩 걸쳐져 있는 현실 기반 가상 세계이다. 대표적인 증강현실 게임인...2025.05.02
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영화감상문 ) 트로이2025.01.171. 영화와 현실과의 관계 영화 '트로이'는 고대 그리스에 있었던 트로이 전쟁을 모티브로 제작되었다. 영화는 원작인 《일리아스》를 고증하여 제작되었지만, 시대적으로 알기 어려운 부분들과 원작과 다른 부분들이 있다. 첫째, 헬레네의 실제 나이가 중년에 가까웠지만 영화에서는 20대 초중반으로 묘사되었다. 둘째, 등장인물들의 묘사가 전체적으로 달라졌다. 영화는 신화적인 부분보다는 현실적인 부분에 집중하여 인물들을 설정하였다. 2. 영화가 주는 시사점 또는 영화 자체로서의 재미와 감동적 요소 영화 '트로이'는 트로이 전쟁에 대해 원작 《일...2025.01.17
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실증주의와 반실증주의의 관점에서 바라본 영화 '매직 인더 문라이트'2025.05.101. 실증주의 영화 속 실증주의자인 스탠리와 하워드는 경험과 관찰을 바탕으로 모든 것을 판단하며, 종교, 초월적 존재, 영혼 등 직접 볼 수 없는 것에 대해 회의적인 입장을 취한다. 그들은 소피의 신비한 능력을 부정하고 반증하려 노력하지만, 결국 소피에게 매료되면서 실증주의에 얽매인 경직된 사고를 내려놓게 된다. 2. 반실증주의 영화 속 반실증주의자인 소피는 신, 영혼, 마음에 대한 모든 것을 느끼고 전파한다. 그녀의 신비한 능력은 실증주의자인 스탠리를 당황시키며, 점차 보이지 않는 것의 힘에 그를 매료시킨다. 소피는 반실증주의의 ...2025.05.10