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정신건강론_인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다2025.04.291. 인터넷 게임중독 인터넷 게임중독은 개인의 일상에 큰 비중을 차지하고 있고 목적에 의한 행위가 아니라 습관으로 자리 잡은 상태이며 자신의 의지대로 통제하지 못하는 상태입니다. 게임에 중독되면 심리적 의존과 금단, 내성, 학업 등의 부적응이 일어납니다. 2. 사례와 원인 인터넷 게임 중독의 원인으로는 첫째, 아이들의 낮은 자기효능감과 자기통제력, 높은 충동성 등의 심리적 요인, 둘째, 가족의 지지 부족과 비합리적인 양육태도, 셋째, 현실과 가상세계를 구분하지 못하는 아이들의 특성 등이 있습니다. 3. 증상 인터넷 및 게임 중독의 ...2025.04.29
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디지털트윈 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가상과 현실의 교차점, 디지털트윈 기술이 열어가는 새로운 세계2025.01.101. 디지털트윈 디지털트윈은 실제 객체의 가상 복제를 통해 실시간 데이터 분석과 시뮬레이션을 가능하게 하는 혁신적인 기술로, 제조업, 의료, 교통, 스마트 시티 등 다양한 분야에 혁신을 가져오고 있습니다. 이 기술은 인공지능, 빅데이터, IoT, 3D 모델링 등 최신 기술과의 융합을 통해 발전하고 있으며, 향후 사회적, 경제적 변화를 주도할 중요한 역할을 할 것으로 전망됩니다. 그러나 데이터 프라이버시, 보안, 기술 접근성 등의 도전 과제를 극복해야 하는 과제도 안고 있습니다. 2. 인공지능 디지털트윈 기술의 발전은 생성형 인공지능...2025.01.10
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경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서2025.01.121. 알파세대 알파세대는 2010년 이후에 출생한 세대로, 디지털 기술과 미디어 환경에 둘러싸여 자라났기 때문에 디지털 네이티브의 특성을 가지고 있다. 이들은 온라인 쇼핑과 편의성을 중시하며, 개인화된 경험과 창의성을 강조한다. 또한 사회적 책임과 다양성에 관심이 높고, 교육과 학습을 중요하게 여기며 가족과의 유대감을 강조한다. 2. 알파세대의 소비 권력 형성 알파세대는 디지털 기술을 자연스럽게 활용하며 자라났기 때문에 다양한 정보에 쉽게 접근하고 소비 습관을 형성하였다. 이에 따라 기업들은 알파세대의 관심사와 선호를 고려한 맞춤형...2025.01.12
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세계화의역사_국가, 지역, 문화별 세계화의 현실 (문제점, 보는 측면, 대처방안)2025.04.291. 세계화 세계화는 예전부터 시작되었고, 지금까지 지속되고 있다. 문물을 교환하고 다른 나라와의 교역을 통한 것도 세계화를 나가는 길이다. 현재의 세계화란 정치·경제·문화 등 사회의 여러 분야에서 국가 간 교류가 증대하여 개인과 사회집단이 갈수록 하나의 세계 안에서 삶을 영위해 가는 과정을 가리킨다. 2. 세계화의 문제점 세계화가 되면서 그에 따른 문제점도 많이 지적되었다. 자본주의의 이기적인 탐욕의 논리가 전지구화 되었고, 다국적 기업과 자본은 세계시장을 장악하였다. 점점 세계화라는 개념을 통하여 민족국가라는 개념은 사라지며, ...2025.04.29
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[A+레포트] 아동문학 중 유아에게 들려 줄 현실동화와 환상동화 한 편씩을 소개하고 교육적 가치에 대한 의견을 서술하세요.2025.01.191. 현실동화 현실동화는 유아가 실제 생활에서 겪을 수 있는 다양한 문제를 해결하는 과정을 보여주기 때문에, 유아에게 현실 세계에 대한 이해를 돕고 사회적 기술을 발달시키는 데 유용하다. 생텍쥐페리의 '어린 왕자'는 전 세계적으로 사랑받는 현실 동화로, 어린 왕자가 다양한 행성을 여행하면서 만나는 인물들을 통해 인간 삶의 본질적인 가치와 진정한 행복이 무엇인지 탐구한다. 2. 환상동화 환상동화는 상상의 세계를 통해 창의적 사고를 자극한다. 환상동화는 유아의 인지적 및 정서적 발달을 돕는다. 1. 현실동화 현실동화는 현실 세계에 기반...2025.01.19
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인지심리학) 가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가, 인지심리학 이론을 적용하여 내가 만들고 싶은 가상현실 디자인하기2025.05.051. 가상현실산업의 성장 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)은 컴퓨터 그래픽과 인터페이스 기술 등의 발전으로 점차 발전해온 기술이다. 가상현실을 통해 사용자는 실제 세계와 비슷한 경험을 할 수 있으며, 이는 인간의 인지과학적 관점에서 매우 흥미로운 분야이다. 최근 가상현실은 게임, 영화, 교육 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 그 성장세는 더욱 가파르게 진행되고 있다. 2. 내가 디자인 해보고 싶은 가상현실 세계 가상현실 세계를 디자인해보고 싶다면, 먼저 그 세계에서 어떤 경험을 제공할 것인지를 고민해야 할 것이...2025.05.05
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가상현실, 증강현실, 혼합현실 레포트(A+)2025.01.041. 가상현실(Virtual Reality) 가상현실은 컴퓨터로 만든 가상의 세계에서 실제와 같은 체험을 할 수 있게 하는 기술입니다. 참여자가 HMD나 VR 안경을 착용하여 외부 세계와 차단된 새로운 가상의 공간을 경험하게 됩니다. 가상현실은 언어 교육, 의학 분야 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 2. 증강현실(Augmented Reality) 증강현실은 현실 세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술입니다. 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여줍니다. 증강현실은 현실감이 높아 다양한 분야에서...2025.01.04
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[A+ 레포트] 이데아론 질료형상론 비교 분석 [플라톤 아리스토텔레스]2025.01.241. 플라톤의 이데아론 플라톤은 우리가 경험하는 세계 속에는 삼각형 자체가 존재하지 않는다고 생각했다. 그리고 삼각형의 그 자체가 존재하는 세계가 따로 있다고 믿었다. 그 세계에 존재하는 사물의 본질 즉, '~인 것 자체'가 바로 플라톤 철학의 핵심인 이데아(Idea), 곧 에이도스(eidos)이다. 플라톤에 따르면, 우리의 감각적 경험을 주축으로 정립되는 세계는 그림자 세계에 불과하며, 실재하는 세계는 본질의 세계인 이데아 세계라는 것이다. 2. 아리스토텔레스의 질료형상론 아리스토텔레스는 플라톤의 이데아 세계를 부정하며, 본질이란...2025.01.24
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[멀티미디어디자인1] 증강현실의 개념과 스마트폰에서의 구현 사례분석2025.05.051. 증강현실의 개념 증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실 세계에 가상적인 정보나 객체를 추가하여, 실제 세계와 가상 세계를 융합한 경험을 제공하는 기술입니다. 이를 위해 일반적으로 스마트폰, 태블릿, 헤드업 디스플레이(HUD) 등의 디바이스를 사용합니다. 증강현실은 가상현실과 다르게, 실제 세계와 융합한 경험을 제공하므로, 실제 세계에서 일어나는 상황과 가상적인 정보를 함께 이용할 수 있는 장점이 있습니다. 2. 스마트폰에서의 증강현실 구현 사례 스마트폰에서는 증강현실을 구현하기 위해 카메라와 인식 기술, 그리...2025.05.05
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현실의 나보다 더 나은 모습으로 현실에서 하는 행동을 할 수 있다면, 셀피를 촬영하여 보정하는 것만큼2025.04.281. 아바타와 보정 보완의 미적 자아 디지털 세계에서 개인의 아바타는 현실의 미적 자아가 제공하는 미의식이나 미적 만족감에 비해 부족한 부분을 보완할 수 있는 형태의 미적 자아로 특징지어진다. 개인은 아바타의 형태에 수정을 가함으로써 다른 사람이 인지하는 자기 자신의 모습을 현실보다 나은 것으로 만들 수 있다. 2. 아바타와 이상화된 미적 자아 디지털 아바타는 개인의 이미지가 갖고 있는 단점을 보완하는 데 그치지 않고, 개인이 이상적인 것으로 지향하는 미적 이미지를 스스로에게 투영하도록 할 수 있다. 디지털 세계에서는 아바타의 변용...2025.04.28