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게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장2025.01.051. 게임 과몰입 및 중독 게임 과몰입은 과도한 게임 사용으로 인해 학업, 가정, 대인관계에 심각한 영향을 끼치는 상태를 말한다. 게임 과몰입 혹은 중독으로 인한 살인 및 폭력 사건이 존재하며, 게임 과몰입군과 과몰입위험군의 비율이 증가하는 추세이다. 따라서 청소년의 학습권과 수면권 보장을 위해 게임 시간 선택제가 필요하다. 2. 게임 시간 선택제의 실효성 게임 시간 선택제는 청소년의 문화적 권리를 침해하고 실효성이 크게 나타나지 않는다는 비판이 있다. 이전에 시행된 셧다운제의 경우 청소년의 게임 이용 시간 감소 효과가 크지 않았으...2025.01.05
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좋은 가설의 요건에 맞게 실제 가설을 작성하고 독립변수와 종속변수를 측정가능한 형태로 조작정 정의2025.05.161. 청소년의 가출경험과 비행 청소년의 가출경험은 비행에 더 많이 노출시킬 것이다. 가출경험을 측정하기 위해 가출 유형 5개 항목을 사용하고, 비행을 측정하기 위해 폭력, 물건 훼손, 약물 사용 경험 등 30문항을 사용한다. 2. 독거노인의 빈곤과 우울감 독거노인의 빈곤은 우울감에 영향을 미칠 것이다. 빈곤 상태를 수입, 사회참여, 사회적 네트워크, 가족 역할, 건강유지행동 등 5개 항목으로 측정하고, 우울증상을 장기, 단기, 일시 우울 등으로 측정한다. 3. 1인 가구 노인의 우울감 1인 가구 노인은 그렇지 않은 가구 노인보다 우...2025.05.16
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청소년의 게임 문화와 교육적 과제2025.01.241. 상징과 의미체계로서의 문화 개념 상징은 사물을 전달하는 매개적 작용을 하는 것을 통들어서 이르는 말이다. 상징은 작용의 산물이 아니라 한 사회의 가치와 관습, 제도, 규범, 전통을 포괄하는 총제적인 생활양식이다. 청소년들은 현장에 대해 다양한 의미를 부여하여 문화를 만들어 가는데 예로는 은어나 속어, 음악적 장르, 패션스타일, 일진 문화, 코스프레 등을 들 수 있다. 특히 팬덤문화는 청소년들이 스타와 자신을 동일시하고 현실을 유예하고자 하는 수단으로 삼는다. 2. 청소년 게임 문화의 현황 2020년 기준 10대의 게임 이용률이...2025.01.24
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정신간호 case study 간호사정 틀, 정신간호학 정신간호 실습 간호사정 틀2025.05.091. 일반적 사항 47세 남성 환자로, 과거 자동차 회사 생산직 근무 후 사업을 하다 실패하면서 많은 빚을 지게 되었고 아내와 이혼하게 되었습니다. 이후 알코올 중독, 우울증, 도박 중독 등의 문제를 겪게 되었고, 극심한 스트레스로 인해 살인 게임인 오징어 게임에 참가하게 되었습니다. 게임 중 불안, 환각, 수면장애, 폭력성을 보여 입원하게 되었습니다. 2. 정신과 관련 사항 외래를 통해 동의 입원한 환자로, 입원 당시 주증상은 자동차 회사 생산직 근무 중 파업에 동참했다가 실직하고 사업에 실패하면서 많은 빚을 지게 되어 극심한 스...2025.05.09
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7대 안전교육의 분야와 놀이 연계 교육 방안2025.05.081. 생활 안전 교육 생활부분이란 일상생활을 영위하는데 있어 경험할 수 있는 각종 사건·사고를 예방하기 위한 부분이며, 생활부분의 하위 분류로는 시설 및 제품이용 안전, 신체활동 안전, 유괴 및 미아사고 방지 부분이 있다. 이러한 생활 안전 교육을 놀이와 연계하여 교육할 수 있는 방안으로는 안전한 놀이터 만들기, 안전한 장난감 사용하기, 유괴 및 미아 예방 역할극 등을 고려해볼 수 있다. 2. 교통 안전 교육 교통부분이란 보행, 자전거, 자동차 등 다양한 교통수단을 이용하는 과정에서 발생할 수 있는 사고를 예방하기 위한 부분이며, ...2025.05.08
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게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선2025.05.141. e스포츠와 뇌 훈련 방법 게임은 뇌에 어떤 영향을 미칠까? 게임을 하면 게임에 사용하는 뇌의 기능만 높아진다는 것이 알려져 있다. 일본 마쓰이 조교 연구팀은 어떤 종류의 게임이 뇌의 어떤 기능을 높이는지 조사했다. 가상축구 게임에서는 좌우 방향을 판단하는 뇌 기능, 격투게임에서는 언어성과 공간성의 뇌 기능, FPS에서는 공간성의 뇌기능이 향상되었다. 이는 각 게임 내용과 관련이 있다. 한편, 경두개 직류 전기자극(tDCS)을 사용하면 운동 영역을 자극하면서 게임을 하면 실력이 빨리 향상되는 것으로 나타났다. 2. e스포츠 장시...2025.05.14
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영화 '미쓰백'을 보고 감상평을 작성하고, 아동학대에 대한 본인의 생각을 기술하시오2025.04.261. 국내의 아동학대 사례 최근 사례 중 가장 두드러진 아동 학대 사건은 정인이 사건이라고 할 수 있다. 정인이 사건은 우리 사회의 단면을 보여주는 사례로 보여졌으며 모든 이가 분노했던 사건이다. 국내에서는 아동 학대가 끊이지 않고 일어나는 데에 비해 그것에 대한 관심도는 현저히 낮다고 볼 수 있다. 사회적 약자인 아동을 보호하는 데에는 모두가 입을 모아 한 마디씩 하지만 해당 사건에 대해 욕만 할 뿐 그 이상의 조처는 취하지 않는다. 2. 해외의 아동학대 사례 해외에서는 아동 학대를 근절하고 인식을 개선하고자 다양한 노력을 한다....2025.04.26
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청소년의 건전한 성장을 위해서 어른들이 할 수 있는 일은 무엇인가2025.01.191. 온라인 사이버 불링 온라인 환경에서 익명성과 네트워크의 연결성으로 인해 퍼지는 사이버 불링은 흔히 오프라인 괴롭힘과 연계되며, 희생자들은 정체성 혼란과 사회적 고립을 경험한다. 이에 대한 대응으로는 청소년들에게 올바른 온라인 행동의 중요성을 가르치고, 괴롭힘 행위에 대한 제재와 법적 대응을 강화하는 것이 필요하다. 2. 온라인 성희롱 사진과 영상의 쉬운 공유로 인해 청소년들은 온라인 상에서 성적인 괴롭힘을 당할 수 있다. 이는 성적 수치심과 정체성의 혼란을 초래하며, 가해자들의 성적 행동은 피해자들의 사회적 및 정서적 안녕에 ...2025.01.19
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IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용이 인간관계에 미치는 영향2025.01.131. 우리나라 국민의 IT기기 중독률 지난 2022년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 '게임 및 인터넷 중독 현황 자료'에 따르면, 우리나라 국민 4명 중 3명이 IT기기로 게임을 즐기고 있으며, 아동 및 청소년 100명 중 약 2.5명이 게임중독 상태라고 한다. 성인의 경우 100명 중 1명이 게임 및 인터넷에 중독된 상태라고 하는데, IT기기에 중독된 사람들은 가상공간에서 대리만족하는 경향이 강하게 나타나고, 인간관계가 축소되는 문제를 경험하게 되는 것으로 알려져 있다. 2. IT기기 중독이 부모자녀관계에 미치는 영향 IT기기에 중독...2025.01.13
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청소년기 환경에 대한 고찰2025.05.111. 청소년기 환경 문제 현대사회에서 청소년들은 가정 내 폭력, 학교폭력, 집단 따돌림 등 각종 범죄 및 비행에 노출되어 있다. 이러한 상황 속에서 청소년들이 올바른 가치관을 형성하고 건강하게 성장할 수 있도록 도와주는 것이 중요하며, 그 중에서도 가장 기본이 되는 것은 가족 간의 사랑이라고 할 수 있다. 그러나 최근 들어 부모님과의 갈등 또는 불화로 인해 가출하거나 자살하는 청소년들의 사례가 증가하고 있어 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 2. 청소년의 인터넷 및 게임 중독 최근 청소년들의 인터넷 중독률이 증가하고 있는 추세이며 ...2025.05.11