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기획의 개념과 필요성2025.05.071. 프로그램 기획의 개념 프로그램 기획(Planning)은 어떤 일을 수행하기 위한 계획(Plan)의 과정이자 계획(Plan)을 세우는 연속적인 과정으로 볼 수 있다. 즉 기획은 과정이며 이에 따라 얻어진 결과가 계획이다. 이러한 기획의 특성을 York(1982)는 '미래지향적', '연속적인 과정', '의사결정과 관련', '목표 지향성', '목표를 달성하기 위한 수단적 성격'으로 보았다. 2. 프로그램 기획의 필요성 프로그램 기획이 필요한 이유는 '합리성', '효율성과 효과성', '책무성', '동기부여', '사전조사의 중요성' 등...2025.05.07
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상품으로서의 영화의 특성과 영화 마케팅 전략2025.01.251. 영화의 특성 영화는 정보재이자 경험재로서 고위험 산업이면서도 고수익 산업이다. 영화의 콘텐츠는 여러 통로를 거쳐 단계적으로 소비될 수 있는 창구효과가 있다. 영화는 정보재라는 특성에 따라 수명이 짧으며, 스타에 대한 의존도가 높아지고 있다. 또한 영화는 제작사와 배급사의 역할이 동등하게 중요한 상품이다. 2. 영화 PPL PPL(Product Placement)은 영화, 드라마 등에서 제품 또는 브랜드의 노출을 의미하는 마케팅 기법이다. PPL은 제작비 절감과 제품 홍보 효과를 가져올 수 있지만, 노출이 과도하면 관객의 불쾌감...2025.01.25
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[인공지능] 미디어/콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안2025.05.101. 생성형 AI 생성형 AI는 사용자의 특정 요구에 따라 능동적으로 결과를 생성하는 인공지능 기술을 의미합니다. 이전까지의 딥러닝 기반 AI 기술은 기존 데이터를 기반으로 예측하거나 분류하는 정도에 그쳤지만, 생성형 AI는 사용자의 질문이나 과제를 해결하기 위해 스스로 데이터를 찾아서 학습하고 이를 기반으로 능동적으로 결과물을 제시하는 한 단계 더 진화한 AI 기술입니다. 2. 이미지 생성 서비스: Playground AI Playground AI는 생성형 AI를 활용하여 이미지를 생성하는 서비스입니다. 이 서비스를 통해 하루 최...2025.05.10
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인공지능과 비즈니스 전략: 인공지능으로 인한 비즈니스 혁신 사례 조사 및 해석2025.01.191. 로레알의 AI 비즈니스 혁신 로레알은 화장품 등 뷰티산업 내에 있는 기업으로 2019년 증강현실(AR) 인공지능 기업을 인수해 디지털 기술을 활용한 피부진단법을 선보였다. 피부진단 기술은 인수한 기업인 모디페이스의 인공지능 기반 알고리즘으로 로레알의 피부 노화 전문 지식과 사진 데이터베이스를 결합해 완성했다. 이를 통해 고객에게 개인별 맞춤형 피부 처방을 제공하는 서비스를 제공하고 있다. 2. 아마존 Go 아마존 Go는 편의점을 무인 매장으로 운영하는 것인데 이러한 무인 매장이 가능하게 한 기술은 컴퓨터비전, 딥러닝, 센서 기...2025.01.19
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문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)2025.05.021. 웹툰의 의의 웹툰은 웹(온라인)에서 보여주기 위해 그린 만화를 말한다. 웹툰은 한국에서 만들어진 단어이며, 해외에서도 한국에 유래한 디지털 만화 형식을 지칭하는 고유명사로 자리 잡았다. 웹툰의 역사는 1985년 에릭 밀리킨의 'Witches and Stitches'가 최초의 웹코믹이었으며, 대한민국의 최초 웹툰/웹코믹은 1996년작 《무인도》이다. 웹툰은 점차 발전하여 현재 한국에서 가장 영향력이 큰 만화 매체로 성장하였다. 2. 웹툰의 비즈니스 웹툰은 한국 문화 산업계에서 성장 규모가 매우 큰 산업으로 성장하고 있다. 웹툰은...2025.05.02
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2015년 12월 20일 한국ㆍ중국 FTA가 발효되었다2025.05.021. 한ㆍ중 FTA의 의의 한ㆍ중 FTA의 주요 의의는 다음과 같다. 첫째, 우리나라 경제의 미래 성장 동력을 확보할 수 있다. 급성장하고 있는 중국의 내수시장을 선점하여 미래 성장 동력을 확보할 수 있다. 둘째, 중국 내 우리나라의 이익을 보호하기 위한 제도적인 기반을 구축할 수 있다. 셋째, 투자 유치 확대를 통하여 일자리를 창출할 수 있다. 넷째, 한ㆍ중 관계 강화 및 한반도 평화 안정에 기여할 수 있다. 다섯째, 글로벌 FTA 네트워크 완성 및 동아시아 경제통합을 주도할 수 있다. 2. 한ㆍ중 FTA에 의한 한국측의 득과 실...2025.05.02
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한(자)국의 새로운 국가브랜딩 전략제안-관계형성 패러다임을 중심으로 작성한 기말레포트2025.05.041. 한국의 국가이미지 한국은 5000년의 이상의 역사를 지녔고, 한국전쟁을 겪은 이후 한강의 기적으로 불리며 급격한 성장을 이룬 국가이다. 그 과정에서 세계적인 기업과 유명 예술인, 운동선수들을 배출했지만 여전히 모호하고 저평가 받는 국가이미지를 가지고 있다. 하지만 한류의 영향으로 점점 긍정적으로 변화하고 있는 추세이다. 2. 한국의 정체성 외국인들이 보기에도, 한국인들이 느끼기에도 한국은 '빨리빨리'의 나라이다. 그 '빨리빨리' 덕에 한국은 빠르게 성장했고 현재도 한국인들은 빠르게 일하고 한국은 빠르게 변화하고 있다. 따라서 ...2025.05.04
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서대문종합복지관 청소년 진로상담일지2025.05.091. 장애 청소년의 진로상담 내담자는 게임 크리에이터라는 직업에 관심이 많았으며, 이를 위해 영상편집 기술을 익히고자 하였다. 상담을 통해 내담자의 장점과 약점, 기회와 위협 요인을 파악하고 구체적인 목표와 계획을 수립하였다. 또한 다양한 직업에 대한 정보를 제공하고 직업 빙고게임 등의 활동을 통해 내담자의 관심사와 적성을 파악하고자 하였다. 2. 유튜브 채널 제작 및 영상편집 내담자가 게임 크리에이터가 되기 위해 유튜브 채널을 개설하고 영상편집 기술을 익히는 것을 목표로 하였다. 상담을 통해 Canva 홈페이지를 활용하여 유튜브 ...2025.05.09
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교재요약_시뮬라르크와 소비_미디어 속의 춤 이야기2025.05.121. KPOP 댄스 KPOP 댄스는 1980년대 후반부터 한국에서 등장하기 시작했으며, 음악이 듣는 음악에서 보는 음악으로 변화하면서 K-POP이라는 새로운 장르가 탄생했다. KPOP 댄스는 여성의 섹시미와 당당함, 건강한 코믹함 등을 보여주며 시각적 즐거움을 제공한다. 이러한 춤은 언어보다 빠르게 인간의 눈을 자극하는 특성이 있다. 2. 광고와 춤 광고 매체에서 춤은 광고자가 수용자에게 효과적으로 의사를 전달할 수 있는 수단으로 활용된다. 삼성 애니콜 핸드폰 광고와 소주 '처음처럼' 광고에서 춤은 제품의 감각적인 이미지를 전달하는...2025.05.12
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장재현 영화감독의 작품을 통한 미디어 믹스 전략2025.01.241. 미디어 믹스 미디어 믹스란 특정한 하나의 콘텐츠를 다른 콘텐츠, 장르로 전환하는 것을 말한다. 유사한 단어로 OSMU, 트랜스미디어 등의 단어가 있다. OSMU란 One source multie use 라는 뜻으로, 하나의 소재로 다양하게 사용한다는 의미의 용어이다. 그러나 소재의 사용 뿐만 아니라 매체 간 전환이 점차 다양해지며 매체 전환을 의미하는 트랜스미디어라는 단어 또한 사용되기 시작하였다. 두 단어에는 원본이 되는 소재를 어느 정도로 변형하는지에 따라 차이가 발생한다. 2. 영화 <파묘> 최근 관객 수 천만을 돌파한 ...2025.01.24
