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디즈니의 다각화2025.01.291. 디즈니 컴퍼니 소개 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화, 테마파크, 방송, 상품 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 2. 디즈니의 애니메이션과 영화 디즈니는 1937년 '백설공주와 일곱 난쟁이'로 장편 애니메이션의 새 시대를 열었으며, 1995년 픽사와 함께 제작한 '토이 스토리'는 최초의 3D 애니메이션으로 기술과 스토리텔링의 혁신을 이뤄냈다. 라이브액션 영화에서도 '캐리비안의 해적' 시리즈, 마블 시네마틱 유니버스(MCU),...2025.01.29
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국내 외식산업의 현황과 전망2025.04.291. 외식산업 외식산업은 밖에서 음식을 사 먹는 소비자에 대한 서비스업을 통틀어 일컫는 단어이다. 음식을 만들어 소비자에게 제공하고 이윤을 창출하는 사업체를 모두 외식 산업이라고 할 수 있다. 음식, 음료, 주류 등 국내 외식산업의 영역은 굉장히 다양하다. 그리고 요즘은 가정에서 먹는 내식과 가정 밖에서 먹는 외식의 경계가 허물어졌기 때문에 그 기준이 모호해 지기도 했다. '외식의 내식화'와 '내식의 외식화'가 증가하였다. 2. 국내 외식산업 현황 코로나 19로 인하여 외식산업과 외식문화가 크게 타격을 입었다. 코로나 19로 인하여...2025.04.29
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상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지2025.01.241. 영화의 특성 영화는 정보재이자 경험재로, 여러 통로를 거쳐 단계적으로 소비되며 수명이 짧고 스타 배우에 대한 의존도가 높습니다. 또한 생산과 관리가 이원화되어 있어 마케팅이 중요한 역할을 합니다. 2. 영화 PPL 영화 PPL은 특정 기업이 영화 장면에 제품을 노출시켜 광고하는 것으로, 제작비 절감에 도움이 되지만 지나친 PPL은 관객들의 반감을 사기도 합니다. 3. 영화 마케팅 믹스 영화 마케팅은 영화라는 상품, 관람요금, 배급과 상영, 광고홍보 전략 등 4P로 구성되며, 이를 통해 영화 흥행을 위한 전략을 수립할 수 있습니...2025.01.24
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방송통신대학교 영화산업과마케팅 (2023년도 1학기 기말시험 과제물)2025.01.251. 상품으로서의 영화의 특성 영화는 예술 행위임과 동시에 자본을 투자하고 이윤을 기대할 수 있는 상품성도 지니고 있다. 영화의 상품적 특성으로는 하이리스크-하이리턴 사업, 다양한 유통망을 통한 단계적 소비, 짧은 수명 주기, 스타 배우의 티켓 파워, 프로덕션과 배급사의 이원화된 유통 시스템 등이 있다. 2. 영화 PPL과 장·단점 영화 속 제품 노출인 PPL은 자본 확보, 브랜드 가치 상승, 광고비용 절감 등의 장점이 있지만, 영화의 창의성과 독창성을 제한할 수 있고 관객의 몰입도를 방해할 수 있는 단점도 있다. 따라서 PPL 도...2025.01.25
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엔터테인먼트 산업에 대한 개념과 특성을 구분하고 다른 산업에 비해 왜 중요한지 논하여라2025.01.191. 엔터테인먼트 산업의 개념 엔터테인먼트는 일반적으로 영화, 공연예술, 무용, 취미활동, 만화 등의 분야를 포함하고 있으며, 비생산적인 개념을 가지고 있지만 다양한 기술적 분야에 융합하면서 시너지 효과를 가속화시키고 있다. 엔터테인먼트는 우리의 삶에 구도와 풍경을 바꾸는 틀로 여겨지며 여러 요소들과 결합하여 다양한 용어를 생성해내기도 한다. 2. 엔터테인먼트 산업의 특성 엔터테인먼트 산업은 기존 산업과 비교했을 때 가장 두드러지는 특성은 경제적 불확실성을 가지고 있다는 점이다. 수요 예측이 매우 어려우며, 흥행 조건을 다 갖추고도...2025.01.19
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코로나가 바꾼 나의 일상2025.01.241. 코로나-19의 경제적 영향 코로나-19로 인해 대면 중심의 경제활동이 비대면 중심으로 전환되었다. 사회적 거리두기로 인해 외부 활동이 줄어들면서 배달, 온라인 쇼핑 등 비대면 사업이 크게 성장했다. 반면 대면 위주의 사업은 침체되었다. 이러한 변화는 코로나-19 이후에도 지속될 것으로 보이며, 부동산 시장 등 다른 분야에도 영향을 미칠 것으로 예상된다. 2. 코로나-19의 문화생활 변화 코로나-19로 인해 사람들의 문화생활 양태가 크게 변화했다. 연극, 뮤지컬, 영화 등 대면 중심의 문화생활이 어려워지면서 OTT 서비스 등 비...2025.01.24
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프랑스 관광자원의 명소에 대해 조사하여 논하시오2025.05.131. 파리의 주요 관광 명소 파리는 세계적인 문화와 예술의 중심지로 다양한 관광 명소로 유명하다. 에펠탑, 루브르 박물관, 세느강변 등이 대표적인 관광 명소이며 이들은 프랑스의 문화 유산을 대표하며 관광 산업의 핵심 구성 요소로 작용하고 있다. 2. 리비에라 지역의 해변과 리조트 프랑스의 리비에라 지역은 아름다운 해변과 세계적으로 유명한 리조트로 알려져 있다. 니스와 칸 등의 도시가 이 지역을 대표하며, 특히 칸은 매년 열리는 칸 영화제로 유명하다. 이 지역의 아름다운 자연 환경과 세계적인 문화 행사가 결합된 특성은 관광객에게 독특...2025.05.13
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코로나 팬데믹 이전과 이후의 소비자 심리 변화와 사회적 영향2025.05.021. 비대면 소비 증가 코로나 팬데믹 이후 소비자들이 직접 매장을 방문하기보다는 온라인 쇼핑몰을 통한 비대면 소비를 선호하게 되었다. 이에 따라 온라인 쇼핑몰의 매출이 크게 증가했다. 2. 실내 여가활동 감소 코로나 팬데믹 이전에는 영화관, 공연장, 실내 스포츠시설 등 실내 여가활동이 활발했으나, 팬데믹 이후 이러한 다중이용시설 이용이 크게 줄어들었다. 대신 가정에서 즐길 수 있는 게임, 운동기구 등을 구매하는 소비자가 늘어났다. 3. 외식업계의 변화 코로나 팬데믹 이전에는 외식을 선호했던 소비자들이 팬데믹 이후 배달 서비스를 주로...2025.05.02
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일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향2025.05.121. 콘텐츠 투어리즘 콘텐츠 투어리즘이란 영화, 드라마, 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠와 관련을 맺고 이루어지는 관광 내지 그러한 관광의 경향을 의미한다. 애니메이션 투어리즘의 경우에는 관광의 기저를 이루는 콘텐츠가 애니메이션인 경우를 특정하여 말하는 것이다. 2. 일본의 아니메 투어리즘 일본은 애니메이션 강국으로서 관련 산업들을 육성하여 부가가치를 창출하고자 노력하고 있다. 2016년 '아니메 투어리즘 협회'가 설립되었고, 88개의 '애니메이션 성지'를 관광코스로 개발하고자 하는 계획을 발표하였다. 사이타마현은 대표적인 아니메 투...2025.05.12
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아르누보 시대 유행 배경과 깁슨 걸 스타일2025.05.061. 아르누보 시대 1900년대 초반 산업화와 기술 발전으로 인한 사회적 변화 속에서 새로운 혁신과 창조적인 시도가 일어났던 시기. 예술, 문화, 사회 등 다양한 분야에서 새로운 동향과 트렌드가 등장했으며, 이는 전 세계적으로 큰 영향력을 미쳤다. 2. 깁슨 걸 스타일 1900년대 초반 유행한 여성복 스타일로, 미국의 일러스트레이터 찰스 더나튼 깁슨의 그림에서 영감을 받아 탄생했다. 균형잡힌 신체 비율, 적당한 크기의 허리와 넓은 어깨, 단정한 머리스타일 등이 특징이며, 여성들의 자유로운 생활을 강조하면서도 여성의 성적 매력을 강조...2025.05.06