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마이크로소프트사의 엑셀을 활용하여 교재 46쪽 과 교재 53쪽 의 좌측 하단에 있는 표 및 차트 삽입하기와 동일하게 과제물 파일에 삽입 하여 제시하시오.2025.01.241. 마이크로소프트 엑셀 활용 마이크로소프트사의 '엑셀'을 활용하여 교재 46쪽 [그림 2-18]과 동일하게 문서를 작성한 다음, 그 화면을 캡처(교재 86쪽 참고)해서 과제물 파일에 삽입(교재 35쪽 - 36쪽 참고)하여 제시하시오. 2. 마이크로소프트 파워포인트 활용 마이크로소프트사의 '파워포인트'를 활용하여 교재 53쪽 [그림 3-1]의 좌측 하단에 있는 '표 및 차트 삽입하기'와 동일하게 슬라이드를 작성한 다음, 그 화면을 캡처(교재 86쪽 참고)해서 과제물 파일에 삽입(교재 35쪽 - 36쪽 참고)하여 제시하시오. 1. 마...2025.01.24
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방탄소년단(BTS) 등을 사례로 들어 대중문화 콘텐츠의 One Source Multi Use에 대해 서술하세요.2025.05.041. OSMU (One Source Multi Use)의 사례 분석 OSMU를 명확하게 이해하기 위해서는 그것이 활용된 사례를 분석할 필요가 있다. 국내에서는 대표적인 사례로 방탄소년단이 있고, 세계에서는 '어벤져스' 시리즈와 같은 사례도 있다. 방탄소년단은 유튜브를 통해 세계에 알려졌고, 이후 다양한 콘텐츠로 확장되어 새로운 부가가치를 창출했다. 어벤져스는 마블 코믹스를 기반으로 한 영화 시리즈로, 과거부터 아이들을 대상으로 그려져 온 만화를 영화로 제작하고 이를 바탕으로 다양한 콘텐츠를 확산시켰다. 2. OSMU의 장단점 분석 ...2025.05.04
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동화와 대중문화콘텐츠의 상호영향관계 - 대중문화 콘텐츠에 나타난 동화의 전형적 구조 및 동화적 요소들에 대하여2025.01.161. 동화와 대중문화콘텐츠의 상호영향관계 동화와 대중문화콘텐츠(영화, TV드라마, 뮤지컬, 소설, 애니메이션, 게임 등)의 상호영향관계에 대해 설명합니다. 대중문화 콘텐츠에 나타난 동화의 전형적 구조 및 동화적 요소들을 분석합니다. 2. 영화 <헌트>에 나타난 동화의 전형적 구조 및 동화적 요소 영화 <헌트>에서 드러나는 동화의 전형적 구조(발단-전개-절정-극복) 및 동화적 요소(현실과의 관계, 판타지 요소 등)를 분석합니다. 1. 동화와 대중문화콘텐츠의 상호영향관계 동화와 대중문화콘텐츠는 서로 밀접한 관계를 맺고 있다. 동화는 대...2025.01.16
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정보화 사회를 대비한 자료 표현 교육: 초등학생을 위한 수업 방안2025.01.161. 자료 수집 및 정리 학생들이 자료를 수집하고 도수분포표로 정리하는 방법을 배웁니다. 이를 통해 자료의 특성을 이해하고 시각적으로 표현하는 능력을 기릅니다. 2. 그래프 작성 막대그래프와 원형그래프를 작성하는 방법을 익힙니다. 각 그래프의 특성을 이해하고 자료를 효과적으로 표현하는 방법을 배웁니다. 3. 그래프 해석 및 발표 작성한 그래프를 발표하고 서로 비교하며 차이점을 설명합니다. 이를 통해 다양한 시각적 표현 방법의 장단점을 이해할 수 있습니다. 4. 디지털 도구 활용 엑셀이나 스프레드시트 등의 디지털 도구를 활용하여 그래...2025.01.16
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광고 마케팅 시각으로 바라본 한국 웹툰 시장의 성장 분석, 웹툰 논문 분석, 네이버웹툰 광고를 중심으로2025.01.121. 한국 웹툰 시장의 성장 한국 웹툰 시장이 급성장하고 있으며, 특히 넷플릭스 드라마 '스위트홈'의 성공으로 전 세계적인 관심을 받고 있다. 웹툰이 애니메이션으로 제작되어 미국에서도 큰 인기를 끌고 있으며, 구글플레이 차트에서도 상위권을 차지하고 있다. 2. 웹툰 논문 분석 웹툰에 대한 다양한 논문 분석을 통해 웹툰 시장의 성장 요인과 특성을 파악할 수 있다. 웹툰 산업의 광고 마케팅 전략, 웹툰 플랫폼의 비즈니스 모델, 웹툰 콘텐츠의 특성 등을 분석할 필요가 있다. 3. 네이버웹툰 광고 국내 최대 웹툰 플랫폼인 네이버웹툰의 광고...2025.01.12
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게임, 애니메이션, VR의 이해 - 게임콘텐츠의 이해2025.01.251. 게임의 구성요소 게임, 애니메이션, VR의 이해'게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 2. 오버워치의 8가지 구성요소 분석 오버워치는 팀 기반의 멀티플레이어 온라인 총격 게임으로, 8가지 구성요소를 통해 분석하면 다음과 같다. ① 참여자: 공격팀과 방어팀으로 나뉘며 다양한 영웅 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다. ② 목표: 게임 모드에 따라 거점 점령, 화물 이송 등...2025.01.25
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문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 작품 감상 및 강점 분석2025.01.131. 방송 콘텐츠 방송은 불특정 다수의 사람들에게 라디오나 텔레비전을 통해 비디오나 소리를 전송하는 것입니다. 대표적인 예로는 텔레비전 드라마, 텔레비전 예능 프로그램, 텔레비전 교양 프로그램, 라디오 음악 프로그램, 라디오 드라마 등이 있습니다. 과거에는 방송을 제작하고 전송하기 위해서는 비싼 장비와 대규모 시설이 필요했지만, 개인용 디지털 기기의 발달로 누구나 자유롭게 인터넷을 통해 생중계하고 녹화할 수 있게 되었습니다. 2. 영화 콘텐츠 과거에는 영화의 개념이 극장에서 볼 수 있도록 만들어진 독립적이고 완전한 영화였지만, 영화...2025.01.13
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OTT 플랫폼 왓챠에 대한 마케팅 분석 보고서2025.04.271. 왓챠 서비스 개요 왓챠는 국내 대표적인 OTT 구독 서비스로 넷플릭스 다음으로 많은 한국인들이 구독하고 있는 서비스입니다. 왓챠는 영화, 예능, 다큐멘터리, 애니메이션, 드라마 등 다양한 종류의 영상물들을 9만 편 이상 제공하며, 왓챠피디아 서비스를 통해 개인의 취향에 맞는 영상 추천 서비스를 제공합니다. 2. 거시적 환경 분석 왓챠의 거시적 환경 분석 결과, 정치적 요소와 경제적 요소는 크게 영향을 미치지 않지만, 사회적 요소와 기술적 요소가 큰 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 특히 고령화 사회 진입, 코로나 19 등의 ...2025.04.27
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영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 단어와 언어, 그리고 성 역할 발달에 가장 큰 영향을 미치는 요인2025.05.081. 성 고정관념 성 고정관념이란 남성과 여성을 구분해서 성별로 다른 사회적인 역할을 기대하게 되는 특정 문화나 사회가 가지고 있는 신념이나 사고방식을 뜻한다. 영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 언어로는 '남자는 태어나서 3번 우는 거야', '남자는 파란색을 좋아하니까 파란색 바지를 선물해 줘야지', '여자는 분홍색을 좋아하니까 분홍색 치마를 선물해 줘야지', '여자니까 조신하게 앉아있어', '여자니까 큰 소리로 얘기하지 마', '남자니까 무거운 것을 들어야지' 등의 예시들이 있다. 2. 성 역할 발달에 영...2025.05.08
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벡터의 덧셈2025.05.051. 벡터의 합성 실험을 통해 벡터의 합성과 분해를 공부하였다. 두 벡터의 합성에서는 실험값과 이론값이 거의 일치하였지만, 세 벡터의 합성에서는 14.3%의 오차가 발생하였다. 이는 각도판의 수평 상태와 고리의 중심을 잡는 과정에서 오차가 발생했기 때문으로 보인다. 향후 실험에서는 각도판의 수평과 고리의 중심을 더 정확히 잡고, 무게추의 무게 단위를 세분화하여 실험을 진행한다면 이론값에 더 가까운 결과를 얻을 수 있을 것으로 기대된다. 2. 벡터의 분해 실험을 통해 벡터의 합성과 더불어 벡터의 분해도 공부하였다. 임의의 벡터를 직각...2025.05.05
