총 48개
-
홍익대학교 MCU/IoT실험 최종 프로젝트 보고서2025.04.261. MCU/IoT 실험 MCU/IoT 실험에서 배운 LED, Switch, Interrupt, 7 Segment 등의 기능을 이용하여 홀짝 게임기를 구현하였다. 게임 방법은 7 Segment의 세번째와 네번째 숫자의 곱이 홀수이면 다음 STAGE로 진행하고, 짝수이면 처음 STAGE로 돌아가는 방식이다. STAGE가 올라갈수록 숫자의 증가 속도가 빨라져 난이도가 상승한다. 게임 성공 시 초록 LED, 실패 시 노랑 LED가 켜진다. 모든 STAGE를 성공하면 '7777'이 출력된다. 2. ATmega128 ATmega128 마이크...2025.04.26
-
4차 산업 혁명으로 도래한 지능 정보 사회의 특징과 변화된 가정의 모습2025.01.251. 4차 산업 혁명의 특징 4차 산업 혁명의 대표적인 특징은 초연결과 초지능 혁명이다. 이는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇 공학, 빅데이터 등을 통해 사람과 모든 사물이 연결되는 네트워크를 형성하고, 방대한 양의 데이터를 활용하여 사람이 원하는 작업을 컴퓨터가 학습하여 수행하는 것을 의미한다. 이러한 지능 정보 사회의 특징은 노동의 공간을 집으로 확산시켰고, 일과 가정의 경계를 모호하게 만들었다. 또한 단순 반복 작업은 로봇이나 AI 서비스로 대체되고 있으며, 고도의 지식과 창의성이 필요한 일자리가 늘어나고 있다. ...2025.01.25
-
[K-MOOC 의사결정론] 중간고사 서술형 문제와 정답 족보2025.01.091. 제4차 산업혁명의 특성 제4차 산업혁명은 빅데이터, 인공지능 등의 기술을 기반으로 하여 제3차 산업혁명과 달리 각 분야간의 연결을 통해 다양한 기술들을 융합하고 발전시키고 있다. 이를 통해 기업의 생산능력이 향상되고 비즈니스와 조직의 효율성이 극대화되고 있다. 2. 제3차 산업혁명과 제4차 산업혁명의 차이점 제4차 산업혁명은 빅데이터, 인공지능 등의 기술을 기반으로 하여 제3차 산업혁명과 달리 각 분야간의 연결을 통해 다양한 기술들을 융합하고 발전시키고 있다. 이는 비즈니스와 조직의 효율성을 극대화시킨다. 3. 스마트폰의 유비...2025.01.09
-
[A+자료] 컴퓨팅 개론 유비쿼터스 u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation의 개념 및 사례, 각 단계에서 발생될 수 있는 미래 생활 시나리오와 필요한 유비쿼터스 기술, 시나리오에서 제시된 미래 유비쿼터스 사회에서 발생할 수 있는 문제점과 장단점2025.05.081. u-Home u-Home은 미래의 유비쿼터스 기술의 환경과 서비스 환경을 가정의 환경과 밀접하게 연결하는 디지털 홈의 고도적인 단계로 가정에서 다양한 디지털 사물과 무선 혹은 유선으로 연결하여 온라인상태로 서로가 통신 작용하면서 방송, 이동통신, 인터넷 등과도 연결되어 장소와 시간의 제약 없이 사물 간의 원격제어 관리, 접근을 할 수 있으며, 콘텐츠와 다양한 정보를 사용자가 희망하는 요구 사항에 맞게 제공하는 환경을 말한다. 2. u-School 유비쿼터스 학교는 학교의 교실 안에 존재하는 모든 교육 관련 디지털 사물이 무선 ...2025.05.08
-
BTL 매체의 특징과 광고 분석2025.01.221. 옥외광고 옥외광고는 집 이외의 지역인 옥외에서 특정장소를 통과하거나 거주하는 고객에 광고할 수 있는 매체입니다. 옥외광고에는 일반 도심지역의 옥상 빌보드, 전광판, 고속도로상의 야립이나 쇼핑몰 야외, 지하철이나 버스 외관 등을 통해 교통광고 등의 다양한 매체 등이 포함됩니다. 옥외광고는 광고효과가 높을 정도로 광고 규격이 일반 4대 매체에 비해 거대한 특징이 있고, 집 밖에서 활동하는 모든 인구가 광고소구의 대상이 되어 옥외 활동 인구에게 광범위하게 도달시킴에 따라 넓은 커버리지를 갖고 있습니다. 또한 옥외광고는 24시간 내내...2025.01.22
-
사물인터넷의 개념과 기술, 기업 사례 및 도입에 대한 생각2025.05.061. 사물인터넷의 개념 및 역사 사물인터넷은 센서 기술과 임베디드, 스마트 기기 등 다양한 하드웨어 기술과 유무선 통신 기술을 기반으로 하는 기술로, 각종 사물에 센서와 통신 기능을 내장시켜 인터넷에 연결하는 기술을 의미한다. 사물인터넷이라는 용어는 1999년 P&G의 브랜드 매니저 캐빈 애시턴이 처음 사용했으며, 이후 다양한 센서 장치와 디바이스를 결합하여 새로운 사용자 가치를 창출하려는 시도가 요구되면서 소비자 유통, 헬스 케어, 스마트홈 등 다양한 분야에서 사물인터넷 시대가 본격화되었다. 2. 사물 인터넷 주요 기술 사물인터넷...2025.05.06
-
제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례 분석2025.01.201. 제4차 산업혁명 제4차 산업혁명은 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 블록체인, 클라우드 컴퓨팅 등의 첨단 기술이 융합되어 산업 전반에 걸쳐 대대적인 변화를 일으키는 혁신적 패러다임을 의미합니다. 이 혁명은 물리적 세계와 디지털 세계 간의 경계를 허물고, 기존의 산업 구조와 비즈니스 모델을 근본적으로 재구성하는 과정에서, 새로운 형태의 가치 창출과 경제적 효율성을 도모하고 있습니다. 2. 디지털 전환(Digital Transformation: DX) 디지털 전환은 기업이 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(I...2025.01.20
-
사물인터넷2025.05.021. 사물인터넷 이란? 사물인터넷이란 사물에 센서와 통신기능을 내장해서 사물과 사물, 사물과 사람을 이어주어 인터넷을 통해 개별 사물들끼리 정보를 주고 받는 정보 기술이다. 이러한 사물인터넷은 유비쿼터스와 비슷한 개념이지만 기존의 자체적인 통신시스템을 인터넷이란 체제에 흡수함으로 유비쿼터스보다 더 확장된 개념이라고 볼 수 있다. 2. 사물인터넷 구현위한 기술 사물인터넷을 구현하기 위해서는 네트워크 구축, 사물 신원 확인, 감각부여, 컨트롤 가능성 등의 기술이 필요하다. 사물들은 스스로 취합한 정보를 다른 사물과 교환하여 새로운 정보...2025.05.02
