총 193개
-
건국대학교 물리학 및 실험1 마찰계수 측정 결과보고서 2022학년도 1학기 건국대 물리학및실험12025.05.041. 마찰력 마찰력은 물체가 정지해 있거나 움직이고 있는 경우에 따라서 정지 마찰력과 운동 마찰력으로 구분된다. 마찰력의 크기는 접촉면의 상태(재질, 거칠기 등)에 따라 달라지며, 접촉면에 수직한 수직항력(법선력)에 비례한다. 2. 정지마찰계수 정지마찰계수는 수평면상에서 물체가 움직이기 시작할 때의 힘을 측정하여 구할 수 있다. 또한 경사면에서 물체가 미끄러져 내리기 시작할 때의 경사각을 측정하여 구할 수 있다. 3. 운동마찰계수 운동마찰계수는 물체가 등속도로 내려오거나 경사면에 따라 일정한 속도로 끌어올릴 때 필요한 힘을 측정하여...2025.05.04
-
건국대학교 물및실2 A+ 쿨롱의 법칙 결과 레포트2025.01.211. 쿨롱의 법칙 이번 쿨롱의 법칙 실험에서는 하단 평행판이 받는 힘의 이론값과 다른 측정값을 얻었다. 이론값보다 훨씬 적게 측정이 되었으며, 오차의 주된 원인과 해결 방법은 다음과 같다. 첫째, 실험 진행 중에 평행판에 전압이 잘 걸리지 않았다. 둘째, 두 개의 평행판끼리 평행하지 않거나 어긋났을 수 있다. 셋째, 저울의 수평이 맞지 않아 무게가 정확하게 측정되지 않았다. 넷째, 평행판 사이의 거리와 평행판의 단면적을 정확하게 측정하지 못하였다. 이러한 오차 요인들을 해결하기 위해서는 실험 장비와 측정 방법을 개선할 필요가 있다....2025.01.21
-
건국대학교 객체지향프로그래밍_4주차_랩실습보고서2025.05.011. 스마트 포인터를 이용한 동적 할당 이 실습에서는 스마트 포인터를 사용하여 동적으로 메모리를 할당하고 관리하는 방법을 다룹니다. 파일에서 데이터를 읽어와 2차원 배열로 저장하고, 이를 화면에 출력하는 코드를 작성했습니다. 스마트 포인터를 사용하여 메모리 누수를 방지하고 효율적으로 메모리를 관리할 수 있습니다. 2. 램프 클래스 이 실습에서는 램프 클래스를 정의하고, 램프의 전원 켜기/끄기와 조도 변경 기능을 구현했습니다. 램프 클래스에는 전원 상태와 조도 레벨을 나타내는 멤버 변수가 있으며, 전원 켜기/끄기와 조도 변경을 위한 ...2025.05.01
-
[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제52025.01.201. 구조체 정의 및 패킹 과제(5)에서는 구조체를 정의하고 패킹하는 내용을 다룹니다. 먼저 int 타입 변수 id, char 타입 변수 pass, char 포인터 타입 변수 name으로 이루어진 User1 구조체를 정의합니다. 이 구조체의 크기는 13바이트입니다. 다음으로 동일한 변수들로 이루어진 User2 구조체를 정의하는데, 이 경우 패딩으로 인해 크기가 16바이트가 됩니다. 이후 User1과 User2 구조체를 선언하고, 두 구조체의 크기 차이와 각 구조체의 pass와 name 변수 포인터 값의 차이를 출력합니다. 2. 메모...2025.01.20
-
[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제42025.01.201. 구조체 과제(4)에서는 구조체 rect를 정의하고, 이를 원소로 가지는 배열 shapes를 선언 및 초기화합니다. 이후 for문을 통해 shapes 배열의 각 원소에 대해 calc_area 함수를 실행하여 면적을 계산하고 출력합니다. 2. 포인터 2번 문제에서는 int형 변수 x, y의 값을 swap 함수를 통해 교환합니다. swap 함수는 int형 포인터 변수 px, py를 매개변수로 받아 간접 참조를 통해 값을 교환합니다. 3번 문제에서는 레퍼런스를 사용하여 동일한 기능을 구현합니다. 3. qsort 4번 문제에서는 qso...2025.01.20
-
[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제102025.01.201. C언어 고급 실습 이 프레젠테이션은 C언어 고급 실습 과제 10번에 대한 내용을 다루고 있습니다. 과제 10번은 총 19개의 문제로 구성되어 있으며, 각 문제마다 코드, 결과, 설명이 제공됩니다. 주요 내용으로는 평균 함수, 객체 생성 및 복사, 함수 오버로딩, 디폴트 매개변수, 정적 멤버 함수 및 변수 등이 포함되어 있습니다. 1. C언어 고급 실습 C언어는 시스템 프로그래밍 언어로 널리 사용되는 언어입니다. 고급 실습을 통해 C언어의 다양한 기능과 활용 방법을 심도 있게 배울 수 있습니다. 메모리 관리, 포인터 활용, 구조...2025.01.20
-
[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제12025.01.201. 포인터 변수 char 포인터 변수 s에 Kate배열의 첫번째 원소의 포인터값이 들어간다. printf를 이용하여 s의 첫번째 원소의 포인터값, s배열 자체의 포인터값을 출력한다. 그 뒤 printf함수를 반복사용하여 s의 첫번째 원소의 포인터값을 %s로 출력한다. (따라서 널문자까지 배열에 저장된 값을 다 출력하기 때문에 Kate가 출력됨) / 그 뒤 s[2]에 저장된 값을 %c로 출력한다. (따라서 문자 t가 출력됨) 2. char 배열 char 배열 a에 "Kate"값을 대입한다. printf를 이용하여 a의 첫번째 원소의...2025.01.20
-
[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제62025.01.201. C언어 고급 실습 이 과제에서는 C언어의 고급 실습 문제를 다루고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다: 1. float 타입 변수를 선언하고 입력받은 값 중 가장 큰 값을 찾아 출력하는 문제 2. 함수를 이용하여 1부터 n까지의 합을 구하는 문제 3. 사용자 입력에 따라 다양한 연산을 수행하는 문제 4. 메뉴 항목과 수량을 입력받아 총 금액을 계산하는 문제 5. 사칙연산을 수행하는 문제 6. 문자열 입력을 받아 알파벳 빈도수를 출력하는 문제 1. C언어 고급 실습 C언어는 시스템 프로그래밍 언어로 널리 사용되는 언어입니다...2025.01.20
-
[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제92025.01.201. C언어 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C언어의 객체 지향 프로그래밍 개념을 다룹니다. 주요 내용으로는 Circle 클래스 정의, 객체 생성 및 포인터 활용, 객체 배열 생성 및 활용, 동적 메모리 할당, String 클래스 사용 등이 포함됩니다. 각 예제를 통해 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념과 구현 방법을 학습할 수 있습니다. 1. C언어 객체 지향 프로그래밍 C언어는 본래 절차지향 프로그래밍 언어로 설계되었지만, 객체지향 프로그래밍 기법을 일부 지원하도록 확장되었습니다. C언어에서 객체지향 프로그래밍을 구현하기 ...2025.01.20
-
[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제72025.01.201. C언어 클래스와 객체 이 프레젠테이션에서는 C언어의 클래스와 객체에 대해 다루고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다: 1. Circle 클래스: 반지름(radius) 멤버변수와 면적(getArea) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자와 매개변수 생성자를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다. 2. Rectangle 클래스: 가로(width), 세로(height) 멤버변수와 면적(getArea) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자, 매개변수 생성자, 정사각형 판단 함수(isSquare)를 포함하고 있습니다. 3. Po...2025.01.20
